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天龍全方位評點(diǎn)峨嵋 天龍八部2

發(fā)布時間:2011-09-26 來源:   編輯:lihong

 

從練級,金錢投入和PK等方面分析峨嵋。

各位峨嵋的GG&MM們,大家好!

第一次在這里發(fā)言,只是想講講自己玩了峨嵋后的感想。

玩天龍這個游戲已經(jīng)快大半年了,也不能說自己是練級狂人吧,原先有個號,85級明教,穿了80少林+丐幫套,再弄了點(diǎn)3 4級寶石,血到5萬了。前段時間,才突然玩起峨嵋號來。

開始玩這個號時只是覺得,女生嘛,又是近戰(zhàn)明教的,整天拿個槍沖鋒陷陣似的闖闖殺殺,一身泥灰不說,到時候和一群遠(yuǎn)功的如武當(dāng)逍遙的大爺們站在一起,還蹦蹦跳跳的,多不雅觀哈!再加上我的老公是武當(dāng)?shù)模?5級了,也近4萬血了,雖然血在武當(dāng)里不算少,但身邊站著個缺了點(diǎn)女人味的明教,又不會頻繁加血(雖然同氣連枝已經(jīng)學(xué)到頂了,但是冷卻太長,和清心不能比),不像峨嵋的美眉靚靚的(雖然我也把明教打扮得漂漂亮亮,但記得開始有一陣子穿段譽(yù)語嫣那時,不打怪還好,一打怪那噼里啪啦揮棒亂擊的架勢,簡直汗顏啊),算是我女性意識徹底覺醒了,也開始玩起峨嵋了?,F(xiàn)在峨嵋65級,穿峨嵋60(星宿收不齊)+燕王60套+天龍60套肩腰,心法加血的點(diǎn)到60,清心60,其他還比較差,50-55左右全身打滿3級體力寶石,血約有4萬出頭,校場很少有真正的對手,比武拿了幾次狀元。現(xiàn)在就來談下我玩峨嵋的感受。

一,練級緩慢。

我相信先玩峨嵋的再去玩明教的朋友們,在練級打怪時一定會有質(zhì)一樣突變的感受。而我是玩慣了明教的人,突然去玩峨嵋,看著怪的血掉得和我那打怪發(fā)技能時花瓣環(huán)繞的速度幾乎一樣時,簡直啞然失笑。我承認(rèn)峨嵋練級很慢,攻擊弱,初期血成長低,打著打著,呀,沒技能了……那就佛光普照吧……呵呵……玩的明教一般是狀態(tài)加滿(神力+向陽+怒發(fā)),上去斗轉(zhuǎn)+水淹+火燒+連環(huán)+血戰(zhàn),殺怪近秒的速度,而峨嵋,只有個攻擊狀態(tài),坐懷初期根本沒什么用,延年也是被動技,一般昭君+拖泥+障眼+西子+月落+金綿,其中昭君不算技能,勉強(qiáng)算提高殺敵的速度,月落嘛,逃命或者救命吧。金綿不具定效,雖然持續(xù)傷害,個人感覺比較垃圾,可能后期峨嵋還有爪子玩玩,但是也得看看命中。玩峨嵋練級不是很爽,不能速戰(zhàn)速決,而初期練級沒有人會組峨嵋,組到的隊也不長久。當(dāng)然有人帶著就不同了,我老公經(jīng)常帶我,有時候我雙開,大號和老公組一對認(rèn)識的人去練級,掛個小號在燕王7,半小時開雙升1級。但我相信,絕大部分峨嵋MM都是普通玩家,RMB的也是幾分之幾的概率,終于到了3040級可以去刷反刷棋了,常常因為隊伍沒有效率而導(dǎo)致任務(wù)失敗。刷反時好點(diǎn)的隊長照顧下,加血了怪打你他會指揮隊友幫忙把怪引開,挑剔點(diǎn)的隊長就是讓你加完血幫著一起打。最恐怖的就是當(dāng)我碰到?jīng)]有效率的隊,我峨嵋自己去引怪,引來打也就算了,引來不打不放群,自己打自己的那批,眼看著我自身的血越來越少,卻不能隱身,又沒有人來幫忙,實(shí)在哭笑不得?;鹌饋砭碗[身不管了,只管加血,打血量已少的怪,實(shí)在怕沒效率時只好我自己把怪打到紅色,引到隊伍里再隱身。我因為有大號罩著,30級就有了血祭,45級會了清心,心法點(diǎn)得較高,所以比較輕松,幾乎沒有敢責(zé)怪的隊伍,但我見過沒有血祭心法還來不及點(diǎn)高的峨嵋,刷跑時加得不好被隊伍從頭至尾埋怨,只敢發(fā)出傻笑的嘿嘿兩聲。峨嵋確實(shí)不易,需要耐心和奉獻(xiàn)精神,需要大度和忍讓品質(zhì)。這一點(diǎn)我很敬佩峨嵋玩家們,因為這是我在玩明教號時無法體會到的東西?,F(xiàn)在我的加血都保證以下原則,自己有1/3的血時,把隊友的血加到1/2,自己有1/2的血時,把隊友的血加滿。勤點(diǎn)佛光普照和血祭,自己帶大量瞬紅瞬藍(lán)和BB食糧。烹飪制藥技能點(diǎn)高,油面筋和鹿茸丹在初期對峨嵋還是有不小的幫助呢。

二,花錢許多。

峨嵋是個極其耗錢的門派,這一點(diǎn)我深有體會。你可以在明教80級時穿著初級門派裝,沒有寶石,60 70御賜套,心法55左右,因為你是打手。而低心法無法自保的峨嵋會被人拋棄,并且沒有第二次機(jī)會,一旦你給人留下過不好的印象,其他人就不太會再組你,因為他們心底里給你的評價是:不合格。所以要贏得尊重的峨嵋必須把心法點(diǎn)高,清心10級一個比例值,耗錢大量。我?guī)缀醵际怯么筇柕腻X去點(diǎn)峨嵋號的心法。峨嵋九陰在我們區(qū)已經(jīng)從300J炒價到500J左右了,因為現(xiàn)在玄機(jī)金剛爆清心,所以清心降價到30-50J了,而過去一本就要150J-200J左右,級別低的峨嵋根本沒有錢去買書,刷小打到的幾率,得了吧,說了也讓人笑。九陰心法花錢最多,像明教的,先沖級,把無中生有點(diǎn)出來可以停在60了,峨嵋可不行,清心不點(diǎn)高被人罵。

再加上玩峨嵋的MM居多,誰不愛漂亮呢,都想穿漂亮衣服,峨嵋高級時裝我當(dāng)時是大號150J收的,一些小峨嵋們在開始沒有那么多J,有J都用攢著為能騎到紅鳳凰,元寶店里的衣服,靠釣魚的話,你得同時開幾個小號,釣一個月恐怕也沒戲,畢竟一件衣服60個線團(tuán),掛機(jī)掛得電腦都快燒了不是。所以要漂亮的MM還是得掏錢用元寶買。不過不講究的MM也就另當(dāng)別論了。

三,心態(tài)放正。

峨眉是個需要吃苦的門派,可能一個峨嵋是從隊友的抱怨聲中成長過來的,早期猛磕藍(lán),有時候磕到一半就得起來加血,尤其碰到隊里有貧血的武當(dāng)和引怪的隊員。峨嵋必須有忍耐的度量,并且在不斷加血的實(shí)踐中得出經(jīng)驗,比如什么時候隱身,什么時候放月落。我覺得一個好峨眉不是等著別人的血猛掉了才開始加,對于隊里的打手或者主力,應(yīng)該在他去引怪剛回來或放群前的時候加比較適當(dāng),血少的要時刻關(guān)注,否則猛去時再加,會來不及。當(dāng)然這都要求峨嵋你本身的血量可以,不能太差。不過,我也要說,峨嵋不需要處處忍讓,對于有些不對的要求可以置之不理,比如給BB加血,畢竟我們峨嵋主要是給人加血,草糧都不帶的人哪像認(rèn)真練級的,不過有點(diǎn)耐心的峨嵋可以勤點(diǎn)佛光普照,我平時就是看看大家BB的血,每隔段時間就放佛光。有一句話怎么說來著,不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。好峨嵋需要組個好的效率隊,才能刷出最多的經(jīng)驗。

四,大器晚成。

練這個峨嵋號,一方面是像前面所說的為了養(yǎng)眼,另一方面也為了大器晚成。大家知道峨嵋校場PK幾乎無敵,我過去玩明教號,經(jīng)常和武當(dāng)老公去校場打。初期還能贏,那時候武當(dāng)血薄,一個地獄火定住,一排技能丟過去幾乎近秒,后期武當(dāng)打好寶石技能點(diǎn)出來以后,如果算上游刃有余這個技能發(fā)揮作用就有4個定,除了知道一般如封四閉后應(yīng)該狂按隱身以躲天馬飛瀑之外(基本沒用),被武當(dāng)用瞬移,攔雀尾,三環(huán)套月等拉開距離后再近身就難了。而近戰(zhàn)的PK就是追著人跑,看哪個技能冷卻就丟哪個,操作性較少,玩多了覺得沒什么意思,特別是兩個明教在一起對P,就是比RMB誰砸得多,先倒下的,一看,就是砸得少的。而武當(dāng)峨嵋等遠(yuǎn)功PK就有意思多(還有我比較看好的逍遙),通過輕功,隱身等拉開與對手的距離,獲取技能冷卻的時間,需要較多的操作性。像峨嵋,我們有月落,障眼(一定幾率)等讓對方恐懼和失明(相當(dāng)于定身效果)的技能,和明教打的話,我一般都會自己先用怒,初期用行尸走肉,后期用呆若木雞,前者防定,后者相當(dāng)于一個肉強(qiáng),因為明教有斗轉(zhuǎn),打全怒,這個技能很拉風(fēng)……很好很強(qiáng)大,簡直不近情理(呵呵,雖然我也玩過那么長時間的明教,但這是實(shí)話哦)。所以有人會說明教和武當(dāng)PK看先手,因為一旦武當(dāng)被地獄火暈了后,明教一個斗轉(zhuǎn),武當(dāng)沒怒就不能用游刃有余,就相當(dāng)于少了兩個定。不過對于熟悉峨嵋技能的玩家來說,呆若木雞也不是很好用,一旦被識破,玩完,還廢了個拖泥帶水。所以要看準(zhǔn)了什么時候該用。我用完怒以后,習(xí)慣用月落,尤其是被逼在墻角,而近戰(zhàn)加速朝自己奔來,月落不僅可以廢了加速技能,更可以給我時間技能運(yùn)氣,我一般習(xí)慣用斬情絕+西子,因為西子運(yùn)氣較長,如果月落時間少于西子運(yùn)氣,或者你電腦較卡,點(diǎn)西子慢了話,對手一個定就能打斷西子,而眾所周知,峨嵋的西子可是打得人痛痛的哦!用了西子,我習(xí)慣用爪子,然后馬上隱身,或者拉開與近攻的差距,或者給自己回血,那要看實(shí)際情況了。峨嵋最重要的是等月落和障眼西子的冷卻,所以不停地要用輕功隱身等技能與近攻的耗。我打明教天山等都比較輕松,不過不喜歡和武當(dāng)打,和武當(dāng)打(不是那種2萬出頭的貧血武當(dāng)),比較需要操作,武當(dāng)定較多,還有瞬移,技能傷害大,對于峨嵋有一定的威脅,不過峨嵋也可以和武當(dāng)耗,這當(dāng)然需要一定的技術(shù)含量,我操作好的話,一般自己還有3/4的血時武當(dāng)就掛,操作失誤時,基本武當(dāng)?shù)瓜拢乙部炝?。沒怎么和天龍打過,有次和個90級的全身5級寶石的天龍試戰(zhàn)過,他平打,不放技能,只用了一個打藍(lán)的技能,痛啊,所以建議和天龍打還是帶個高血祭寶寶。

在BB方面,我比較喜歡忠誠性格的BB,峨嵋PK時,建議帶個打上高血祭,高忠心,高靈氣,高摔拌,高破綻BB,成長一定要卓越以上,資質(zhì)2000+左右,犀牛龍龜都可以。比較實(shí)用。忠心抵擋暴擊,尤其像丐幫等會心較高的門派,靈氣吸收不良狀態(tài),如定啊封啊什么的,但是成長要高,成長高了你PK時,可是會經(jīng)??匆夿B吸收吸收地冒這些字眼,我個人比較喜歡摔拌,特別推薦遠(yuǎn)攻朋友們,方便拉開與近戰(zhàn)作戰(zhàn)的距離。至于是破綻還是虛弱沒有徹底研究過,個人意見是早期這兩個都可以,晚期大家都打上寶石虛弱效果不怎么理想,破綻對于高攻門派如明教武當(dāng)?shù)冗€是有一定的震懾作用,就好比明教的怒發(fā)沖冠,犧牲防御求得高攻,為求速戰(zhàn)速決,秒時滅敵,如果峨嵋給明教上了個破綻,再耗時打游擊戰(zhàn),一般操作好點(diǎn)的幾乎都勝券在握。

至于人們常說的峨嵋單P無敵,對于這種說法我不想多做評論,什么叫無敵?RMB無敵。不砸寶石的峨嵋還是很好蹂的。玩峨嵋的會越來越多,所以也不會造成市場短缺,叫不到峨嵋,只是隨著峨嵋的玩家越來越多,天龍這個門派是不是有種熬到頭的感覺呢?呵呵,扯遠(yuǎn)了,不多說了。

以上四點(diǎn)只是我一些個人看法,很多地方感悟得可能比較淺薄,所以還希望各位牛哥牛姐們不要見怪

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