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投資VS勤奮VS經驗 手游到底靠何成功

發(fā)布時間:2013-06-05 10:35 來源:逗游網   編輯:釋天

 

  進入今年以來,手游市場發(fā)展迅速,不斷有上線兩三個月的新產品爆出月流水超過兩千萬、三千萬的重磅消息,比如《我叫MT》、《萌江湖》等。但近期也有消息稱,不少手游團隊的產品即便只要二三十萬的代理金也無人問津,真是幾家歡喜幾家愁。但總體來說,今年手游市場仍是呈現出積極向上發(fā)展的態(tài)勢。

  是什么讓部分產品一舉成功?手游的成功因素到底包含哪些?這些問題是目前業(yè)界最熱鬧的話題,眾說紛紜莫衷一是。今天,和大家分享其中較普遍的三種觀點,孰是孰非尚無定論。

  第一,質量是核心競爭力,好產品不愁沒市場。想要把產品做好做長期,質量必須有保證。比如COC依靠出色的產品質量,占領了將近五年的歐美游戲市場,甚至在中國也保持著絕對的領先優(yōu)勢。就其在全球的用戶和營收規(guī)模來說,在游戲界,它稱第二,沒人敢稱第一。但畢竟高質量的產品并不是說有就有,此類產品可以說可遇而不可求。

  第二,用錢砸出來,靠推廣覆蓋到巨大的用戶量。確實不少產品以兇猛的市場推廣一度成為大家關注的焦點,但推廣過后,有笑著數錢的,有打腫臉充胖子的,也有哭著看產品一落千丈而成本收不回的。如果沒有足夠的吸引力和運氣,這種方法很容易失敗,但也不乏幸存者,如《王者之劍》、《時空獵人》等。

  第三,強大的運營能力。在目前手游市場中,有不少來自于原端游或頁游公司的團隊。對他們來說,以往的經驗也可以成為幫助產品成功的要素。例如游族某運營負責人曾分享過《萌江湖》運營中的一些經驗,她認為《萌江湖》目前取得的成績主要來源于——三分經驗:將端游的推廣和頁游的營收指標控制經驗用于手游;三分敏感:深入用戶,敏銳發(fā)現用戶需求和市場風向,準確的活動和產品優(yōu)化方向選擇??焓瞧錄Q勝法寶,極快的活動應對、產品迭代、渠道和宣傳覆蓋,乃是制勝關鍵;四分拼命:高強度的活動更新和產品迭代在手游中絕無僅有,高達一周三次的活動更新,從剛上線時只有最基本的對戰(zhàn)玩法到上線了幫派、成就、合成、血戰(zhàn)等諸多玩法加巨量的體驗細節(jié)優(yōu)化,甚至跨服也即將啟動,而這些《萌江湖》只用了不到三個月。

  手游產品到底該靠何成功?除了重視產品質量外,或許靠強大的資金可以鋪出一條康莊大道,或許靠強大的運營進一步提升市場規(guī)模,但手游成功的路絕不止以上兩條。畢竟整個手游領域相對于頁游和端游來說還是太年輕,未來依然有無盡的成功方法等待業(yè)內人士來探索。

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