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峨眉在校場(chǎng)的一點(diǎn)心得 天龍八部2

發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源:   編輯:lihong

 

首先提下,進(jìn)較場(chǎng)PK,最重要的前提就是網(wǎng)速不要卡,盡管傳送進(jìn)去后會(huì)有10秒的緩沖時(shí)間,但是經(jīng)歷過(guò)的人都明白一旦卡住,那10秒緩沖時(shí)間根本不夠用,你就等著進(jìn)去紅屏挨打吧,如果網(wǎng)速卡,建議重啟下機(jī)器,如若還是不行那進(jìn)去前先和對(duì)方說(shuō)好進(jìn)去等自己下別急著動(dòng)手。

其次,調(diào)整好最佳狀態(tài),這個(gè)調(diào)整包括很多,比如滿血滿氣滿怒,加好門派狀態(tài),開盾等等,還有就是技能的排列順序及快捷鍵分布一定要適應(yīng)自己的習(xí)慣,不然一旦開戰(zhàn)你手忙腳亂怎么行。

對(duì)娥眉而言,開滅劍絕劍都可以,我個(gè)人傾向滅劍,畢竟削弱對(duì)方血上限是個(gè)不錯(cuò)的選擇(尤其對(duì)外功門派),況且縮短西子運(yùn)氣時(shí)間的斬情訣只有滅劍狀態(tài)才能用,絕劍快速增加的那點(diǎn)怒氣在我看來(lái)基本沒用,想下我們通常PK一次才要多久,不過(guò)這種狀態(tài)可以加護(hù)心訣增強(qiáng)盾的吸收強(qiáng)度,反正尺有所短寸有所長(zhǎng),選擇攻擊還是防御狀態(tài)看你自己喜好。坐懷不亂是一定要的,對(duì)付內(nèi)攻門派提高內(nèi)防很重要,即便對(duì)外攻門派,也可以讓我們有更多的藍(lán)。上外防內(nèi)防就不用說(shuō)了吧,總歸是有一點(diǎn)算一點(diǎn)。

很多峨眉進(jìn)去就在那傻等戰(zhàn)斗開始,其實(shí)不然,盡管緩沖時(shí)間內(nèi)我們不可以使用攻擊技能,但是提前給對(duì)手來(lái)個(gè)昭君出塞的標(biāo)記其實(shí)是很不錯(cuò)的選擇(貌似很多人都不知那10秒之內(nèi)可以用昭君先標(biāo)記),戰(zhàn)斗即將開始,對(duì)外攻門派我建議能拉開距離就不要站眼前,畢竟我們是遠(yuǎn)攻要發(fā)揮我們的優(yōu)勢(shì),如果對(duì)方窮追不舍那我們就準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗一開始馬上放月落吧^-^

對(duì)少林:少林的血牛不是白當(dāng)?shù)?,盡管和尚們攻擊不是很高,我們一定得跑著飛著打,拉遠(yuǎn)距離放技能,少林開加速追我們,咱就輕功加隱身,同時(shí)記得不斷給自己回血,離近了再放月落加西子(強(qiáng)烈建議要進(jìn)校場(chǎng)時(shí)提前開斬情),等少林的反過(guò)勁兒來(lái),趕緊輕功華麗溜走,別給他的大招打中我們的機(jī)會(huì),跑遠(yuǎn)了清心,等技能冷卻。如果清心夠高,操作又夠熟練,況且雙方等級(jí)裝備寶石又不是很懸殊,那么貌似贏和尚也不是太困難的事情。

對(duì)明教:MJ戰(zhàn)士的攻擊力那是相當(dāng)強(qiáng)悍,而且通常上來(lái)就會(huì)打掉我們的努,然后一個(gè)葵花點(diǎn)穴手讓我們想動(dòng)都不能動(dòng),所以個(gè)人建議戰(zhàn)斗開始馬上木雞,跟明教搶這個(gè)第一時(shí)間,這樣至少比直接被打怒強(qiáng),如果哪個(gè)明教傻乎乎的沒弄清你無(wú)敵的狀態(tài),狂放技能相秒你,哈哈,那我們就賺了,記得無(wú)敵的10秒鐘盡量拉開距離,一到時(shí)間明教追過(guò)來(lái)馬上月落加西子,對(duì)明教戰(zhàn)士,攻擊技能要盡早放,不然等你沒有怒氣了,一個(gè)控制加純陽(yáng)你差不多就離掛掉沒多遠(yuǎn)了,輕功跑遠(yuǎn)后拼命清心,別忘了我們還有金針這個(gè)瞬加的技能,千萬(wàn)別想著硬抗,放完技能就跑,除非你血和火抗超牛??傊捌诘亩脶掖蛎鹘毯苁抢щy,就算贏也都是很艱難。

對(duì)丐幫:個(gè)人感覺乞丐們的閃避很強(qiáng)悍,技能冷卻快,貌似血在外功里不是很多,如果我們的血還可以(裝備是血裝或加點(diǎn)純體),勉強(qiáng)可以抗著來(lái),前提是你硬抗時(shí)隨時(shí)清心,再有就是血少的峨嵋還是跑著飛著打,不斷清心等技能冷卻好。

對(duì)武當(dāng):武當(dāng)?shù)墓舯任覀兏卟恢挂稽c(diǎn)半點(diǎn),唯一的突破口在于他們血少的可憐,跟武當(dāng)PK,謹(jǐn)記的一點(diǎn)就是要血少就清心,盡量別用拖泥帶水那個(gè)技能,留著怒氣行尸走肉解除定身,不要半條血才想著加,那樣武當(dāng)直接兩套技能就能把你秒了。前期的峨嵋跟武當(dāng)這個(gè)高攻門派打基本沒什么勝算,65以后清心高了有了爪子貌似才有了勝利的根本。

對(duì)逍遙:逍遙的那些控制技能用好了能讓我們被打掉半條血沒法還手,所以建議我們進(jìn)去和逍遙搶第一時(shí)間放技能,按照月落,西子,障眼,拖泥帶水的順序放,再有就是在我們不被控制,等待技能冷卻的時(shí)候狂清心,唯一的勝算就在于逍遙血少,金頂綿掌推薦大家不要用,持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)又打不掉逍遙多少血,而且整個(gè)過(guò)程中不能清心。遇到操作好心法高的逍遙,峨嵋想要?jiǎng)倮煤煤镁毦毑僮鳌?/p>

對(duì)天龍:天龍吸藍(lán)的本事相當(dāng)厲害,有次我被吸的隱身的藍(lán)都沒有,更別提放什么技能了。天龍開始時(shí)忙于進(jìn)攻不會(huì)馬上吸我們的藍(lán),趁這段時(shí)間放完所有攻擊技能,不然一旦沒了藍(lán)我們就眼睜睜的任人宰割吧。

對(duì)天山:天山加冰抗后我們西子的威力猛然變?nèi)?,而且他們的血厚群攻高,記得躲開那個(gè)群攻的圈圈,清心時(shí)刻不要松懈。

對(duì)星宿:沒太多和星宿交手的經(jīng)歷,只記得他們下的毒挺厲害,讓我們不停的掉血,不過(guò)好在星宿的血少不禁打,貌似都不用頻繁的清心。

對(duì)峨嵋:峨嵋打峨嵋其實(shí)很無(wú)聊,比的就是心法裝備和操作,學(xué)會(huì)用行尸走肉解除月落的恐懼狀態(tài),學(xué)會(huì)用隱身躲開那些非瞬發(fā)的技能如西子,再有就是你的清心夠不夠高,個(gè)人覺得峨嵋之間的切磋沒什么技術(shù)含量。

胡亂說(shuō)了一大通,也不知道有沒有實(shí)際用處,大家隨意看看就好~

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