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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源: 編輯:lihong
從練級(jí),金錢(qián)投入和PK等方面分析峨嵋。
各位峨嵋的GG&MM們,大家好!
第一次在這里發(fā)言,只是想講講自己玩了峨嵋后的感想。
玩天龍這個(gè)游戲已經(jīng)快大半年了,也不能說(shuō)自己是練級(jí)狂人吧,原先有個(gè)號(hào),85級(jí)明教,穿了80少林+丐幫套,再弄了點(diǎn)3 4級(jí)寶石,血到5萬(wàn)了。前段時(shí)間,才突然玩起峨嵋號(hào)來(lái)。
開(kāi)始玩這個(gè)號(hào)時(shí)只是覺(jué)得,女生嘛,又是近戰(zhàn)明教的,整天拿個(gè)槍沖鋒陷陣似的闖闖殺殺,一身泥灰不說(shuō),到時(shí)候和一群遠(yuǎn)功的如武當(dāng)逍遙的大爺們站在一起,還蹦蹦跳跳的,多不雅觀哈!再加上我的老公是武當(dāng)?shù)模?5級(jí)了,也近4萬(wàn)血了,雖然血在武當(dāng)里不算少,但身邊站著個(gè)缺了點(diǎn)女人味的明教,又不會(huì)頻繁加血(雖然同氣連枝已經(jīng)學(xué)到頂了,但是冷卻太長(zhǎng),和清心不能比),不像峨嵋的美眉靚靚的(雖然我也把明教打扮得漂漂亮亮,但記得開(kāi)始有一陣子穿段譽(yù)語(yǔ)嫣那時(shí),不打怪還好,一打怪那噼里啪啦揮棒亂擊的架勢(shì),簡(jiǎn)直汗顏啊),算是我女性意識(shí)徹底覺(jué)醒了,也開(kāi)始玩起峨嵋了。現(xiàn)在峨嵋65級(jí),穿峨嵋60(星宿收不齊)+燕王60套+天龍60套肩腰,心法加血的點(diǎn)到60,清心60,其他還比較差,50-55左右全身打滿3級(jí)體力寶石,血約有4萬(wàn)出頭,校場(chǎng)很少有真正的對(duì)手,比武拿了幾次狀元?,F(xiàn)在就來(lái)談下我玩峨嵋的感受。
一,練級(jí)緩慢。
我相信先玩峨嵋的再去玩明教的朋友們,在練級(jí)打怪時(shí)一定會(huì)有質(zhì)一樣突變的感受。而我是玩慣了明教的人,突然去玩峨嵋,看著怪的血掉得和我那打怪發(fā)技能時(shí)花瓣環(huán)繞的速度幾乎一樣時(shí),簡(jiǎn)直啞然失笑。我承認(rèn)峨嵋練級(jí)很慢,攻擊弱,初期血成長(zhǎng)低,打著打著,呀,沒(méi)技能了……那就佛光普照吧……呵呵……玩的明教一般是狀態(tài)加滿(神力+向陽(yáng)+怒發(fā)),上去斗轉(zhuǎn)+水淹+火燒+連環(huán)+血戰(zhàn),殺怪近秒的速度,而峨嵋,只有個(gè)攻擊狀態(tài),坐懷初期根本沒(méi)什么用,延年也是被動(dòng)技,一般昭君+拖泥+障眼+西子+月落+金綿,其中昭君不算技能,勉強(qiáng)算提高殺敵的速度,月落嘛,逃命或者救命吧。金綿不具定效,雖然持續(xù)傷害,個(gè)人感覺(jué)比較垃圾,可能后期峨嵋還有爪子玩玩,但是也得看看命中。玩峨嵋練級(jí)不是很爽,不能速戰(zhàn)速?zèng)Q,而初期練級(jí)沒(méi)有人會(huì)組峨嵋,組到的隊(duì)也不長(zhǎng)久。當(dāng)然有人帶著就不同了,我老公經(jīng)常帶我,有時(shí)候我雙開(kāi),大號(hào)和老公組一對(duì)認(rèn)識(shí)的人去練級(jí),掛個(gè)小號(hào)在燕王7,半小時(shí)開(kāi)雙升1級(jí)。但我相信,絕大部分峨嵋MM都是普通玩家,RMB的也是幾分之幾的概率,終于到了3040級(jí)可以去刷反刷棋了,常常因?yàn)殛?duì)伍沒(méi)有效率而導(dǎo)致任務(wù)失敗。刷反時(shí)好點(diǎn)的隊(duì)長(zhǎng)照顧下,加血了怪打你他會(huì)指揮隊(duì)友幫忙把怪引開(kāi),挑剔點(diǎn)的隊(duì)長(zhǎng)就是讓你加完血幫著一起打。最恐怖的就是當(dāng)我碰到?jīng)]有效率的隊(duì),我峨嵋自己去引怪,引來(lái)打也就算了,引來(lái)不打不放群,自己打自己的那批,眼看著我自身的血越來(lái)越少,卻不能隱身,又沒(méi)有人來(lái)幫忙,實(shí)在哭笑不得。火起來(lái)就隱身不管了,只管加血,打血量已少的怪,實(shí)在怕沒(méi)效率時(shí)只好我自己把怪打到紅色,引到隊(duì)伍里再隱身。我因?yàn)橛写筇?hào)罩著,30級(jí)就有了血祭,45級(jí)會(huì)了清心,心法點(diǎn)得較高,所以比較輕松,幾乎沒(méi)有敢責(zé)怪的隊(duì)伍,但我見(jiàn)過(guò)沒(méi)有血祭心法還來(lái)不及點(diǎn)高的峨嵋,刷跑時(shí)加得不好被隊(duì)伍從頭至尾埋怨,只敢發(fā)出傻笑的嘿嘿兩聲。峨嵋確實(shí)不易,需要耐心和奉獻(xiàn)精神,需要大度和忍讓品質(zhì)。這一點(diǎn)我很敬佩峨嵋玩家們,因?yàn)檫@是我在玩明教號(hào)時(shí)無(wú)法體會(huì)到的東西?,F(xiàn)在我的加血都保證以下原則,自己有1/3的血時(shí),把隊(duì)友的血加到1/2,自己有1/2的血時(shí),把隊(duì)友的血加滿。勤點(diǎn)佛光普照和血祭,自己帶大量瞬紅瞬藍(lán)和BB食糧。烹飪制藥技能點(diǎn)高,油面筋和鹿茸丹在初期對(duì)峨嵋還是有不小的幫助呢。
二,花錢(qián)許多。
峨嵋是個(gè)極其耗錢(qián)的門(mén)派,這一點(diǎn)我深有體會(huì)。你可以在明教80級(jí)時(shí)穿著初級(jí)門(mén)派裝,沒(méi)有寶石,60 70御賜套,心法55左右,因?yàn)槟闶谴蚴?。而低心法無(wú)法自保的峨嵋會(huì)被人拋棄,并且沒(méi)有第二次機(jī)會(huì),一旦你給人留下過(guò)不好的印象,其他人就不太會(huì)再組你,因?yàn)樗麄冃牡桌锝o你的評(píng)價(jià)是:不合格。所以要贏得尊重的峨嵋必須把心法點(diǎn)高,清心10級(jí)一個(gè)比例值,耗錢(qián)大量。我?guī)缀醵际怯么筇?hào)的錢(qián)去點(diǎn)峨嵋號(hào)的心法。峨嵋九陰在我們區(qū)已經(jīng)從300J炒價(jià)到500J左右了,因?yàn)楝F(xiàn)在玄機(jī)金剛爆清心,所以清心降價(jià)到30-50J了,而過(guò)去一本就要150J-200J左右,級(jí)別低的峨嵋根本沒(méi)有錢(qián)去買書(shū),刷小打到的幾率,得了吧,說(shuō)了也讓人笑。九陰心法花錢(qián)最多,像明教的,先沖級(jí),把無(wú)中生有點(diǎn)出來(lái)可以停在60了,峨嵋可不行,清心不點(diǎn)高被人罵。
再加上玩峨嵋的MM居多,誰(shuí)不愛(ài)漂亮呢,都想穿漂亮衣服,峨嵋高級(jí)時(shí)裝我當(dāng)時(shí)是大號(hào)150J收的,一些小峨嵋們?cè)陂_(kāi)始沒(méi)有那么多J,有J都用攢著為能騎到紅鳳凰,元寶店里的衣服,靠釣魚(yú)的話,你得同時(shí)開(kāi)幾個(gè)小號(hào),釣一個(gè)月恐怕也沒(méi)戲,畢竟一件衣服60個(gè)線團(tuán),掛機(jī)掛得電腦都快燒了不是。所以要漂亮的MM還是得掏錢(qián)用元寶買。不過(guò)不講究的MM也就另當(dāng)別論了。
三,心態(tài)放正。
峨眉是個(gè)需要吃苦的門(mén)派,可能一個(gè)峨嵋是從隊(duì)友的抱怨聲中成長(zhǎng)過(guò)來(lái)的,早期猛磕藍(lán),有時(shí)候磕到一半就得起來(lái)加血,尤其碰到隊(duì)里有貧血的武當(dāng)和引怪的隊(duì)員。峨嵋必須有忍耐的度量,并且在不斷加血的實(shí)踐中得出經(jīng)驗(yàn),比如什么時(shí)候隱身,什么時(shí)候放月落。我覺(jué)得一個(gè)好峨眉不是等著別人的血猛掉了才開(kāi)始加,對(duì)于隊(duì)里的打手或者主力,應(yīng)該在他去引怪剛回來(lái)或放群前的時(shí)候加比較適當(dāng),血少的要時(shí)刻關(guān)注,否則猛去時(shí)再加,會(huì)來(lái)不及。當(dāng)然這都要求峨嵋你本身的血量可以,不能太差。不過(guò),我也要說(shuō),峨嵋不需要處處忍讓,對(duì)于有些不對(duì)的要求可以置之不理,比如給BB加血,畢竟我們峨嵋主要是給人加血,草糧都不帶的人哪像認(rèn)真練級(jí)的,不過(guò)有點(diǎn)耐心的峨嵋可以勤點(diǎn)佛光普照,我平時(shí)就是看看大家BB的血,每隔段時(shí)間就放佛光。有一句話怎么說(shuō)來(lái)著,不怕虎一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。好峨嵋需要組個(gè)好的效率隊(duì),才能刷出最多的經(jīng)驗(yàn)。
四,大器晚成。
練這個(gè)峨嵋號(hào),一方面是像前面所說(shuō)的為了養(yǎng)眼,另一方面也為了大器晚成。大家知道峨嵋校場(chǎng)PK幾乎無(wú)敵,我過(guò)去玩明教號(hào),經(jīng)常和武當(dāng)老公去校場(chǎng)打。初期還能贏,那時(shí)候武當(dāng)血薄,一個(gè)地獄火定住,一排技能丟過(guò)去幾乎近秒,后期武當(dāng)打好寶石技能點(diǎn)出來(lái)以后,如果算上游刃有余這個(gè)技能發(fā)揮作用就有4個(gè)定,除了知道一般如封四閉后應(yīng)該狂按隱身以躲天馬飛瀑之外(基本沒(méi)用),被武當(dāng)用瞬移,攔雀尾,三環(huán)套月等拉開(kāi)距離后再近身就難了。而近戰(zhàn)的PK就是追著人跑,看哪個(gè)技能冷卻就丟哪個(gè),操作性較少,玩多了覺(jué)得沒(méi)什么意思,特別是兩個(gè)明教在一起對(duì)P,就是比RMB誰(shuí)砸得多,先倒下的,一看,就是砸得少的。而武當(dāng)峨嵋等遠(yuǎn)功PK就有意思多(還有我比較看好的逍遙),通過(guò)輕功,隱身等拉開(kāi)與對(duì)手的距離,獲取技能冷卻的時(shí)間,需要較多的操作性。像峨嵋,我們有月落,障眼(一定幾率)等讓對(duì)方恐懼和失明(相當(dāng)于定身效果)的技能,和明教打的話,我一般都會(huì)自己先用怒,初期用行尸走肉,后期用呆若木雞,前者防定,后者相當(dāng)于一個(gè)肉強(qiáng),因?yàn)槊鹘逃卸忿D(zhuǎn),打全怒,這個(gè)技能很拉風(fēng)……很好很強(qiáng)大,簡(jiǎn)直不近情理(呵呵,雖然我也玩過(guò)那么長(zhǎng)時(shí)間的明教,但這是實(shí)話哦)。所以有人會(huì)說(shuō)明教和武當(dāng)PK看先手,因?yàn)橐坏┪洚?dāng)被地獄火暈了后,明教一個(gè)斗轉(zhuǎn),武當(dāng)沒(méi)怒就不能用游刃有余,就相當(dāng)于少了兩個(gè)定。不過(guò)對(duì)于熟悉峨嵋技能的玩家來(lái)說(shuō),呆若木雞也不是很好用,一旦被識(shí)破,玩完,還廢了個(gè)拖泥帶水。所以要看準(zhǔn)了什么時(shí)候該用。我用完怒以后,習(xí)慣用月落,尤其是被逼在墻角,而近戰(zhàn)加速朝自己奔來(lái),月落不僅可以廢了加速技能,更可以給我時(shí)間技能運(yùn)氣,我一般習(xí)慣用斬情絕+西子,因?yàn)槲髯舆\(yùn)氣較長(zhǎng),如果月落時(shí)間少于西子運(yùn)氣,或者你電腦較卡,點(diǎn)西子慢了話,對(duì)手一個(gè)定就能打斷西子,而眾所周知,峨嵋的西子可是打得人痛痛的哦!用了西子,我習(xí)慣用爪子,然后馬上隱身,或者拉開(kāi)與近攻的差距,或者給自己回血,那要看實(shí)際情況了。峨嵋最重要的是等月落和障眼西子的冷卻,所以不停地要用輕功隱身等技能與近攻的耗。我打明教天山等都比較輕松,不過(guò)不喜歡和武當(dāng)打,和武當(dāng)打(不是那種2萬(wàn)出頭的貧血武當(dāng)),比較需要操作,武當(dāng)定較多,還有瞬移,技能傷害大,對(duì)于峨嵋有一定的威脅,不過(guò)峨嵋也可以和武當(dāng)耗,這當(dāng)然需要一定的技術(shù)含量,我操作好的話,一般自己還有3/4的血時(shí)武當(dāng)就掛,操作失誤時(shí),基本武當(dāng)?shù)瓜?,我也快了。沒(méi)怎么和天龍打過(guò),有次和個(gè)90級(jí)的全身5級(jí)寶石的天龍?jiān)噾?zhàn)過(guò),他平打,不放技能,只用了一個(gè)打藍(lán)的技能,痛啊,所以建議和天龍打還是帶個(gè)高血祭寶寶。
在BB方面,我比較喜歡忠誠(chéng)性格的BB,峨嵋PK時(shí),建議帶個(gè)打上高血祭,高忠心,高靈氣,高摔拌,高破綻BB,成長(zhǎng)一定要卓越以上,資質(zhì)2000+左右,犀牛龍龜都可以。比較實(shí)用。忠心抵擋暴擊,尤其像丐幫等會(huì)心較高的門(mén)派,靈氣吸收不良狀態(tài),如定啊封啊什么的,但是成長(zhǎng)要高,成長(zhǎng)高了你PK時(shí),可是會(huì)經(jīng)??匆?jiàn)BB吸收吸收地冒這些字眼,我個(gè)人比較喜歡摔拌,特別推薦遠(yuǎn)攻朋友們,方便拉開(kāi)與近戰(zhàn)作戰(zhàn)的距離。至于是破綻還是虛弱沒(méi)有徹底研究過(guò),個(gè)人意見(jiàn)是早期這兩個(gè)都可以,晚期大家都打上寶石虛弱效果不怎么理想,破綻對(duì)于高攻門(mén)派如明教武當(dāng)?shù)冗€是有一定的震懾作用,就好比明教的怒發(fā)沖冠,犧牲防御求得高攻,為求速戰(zhàn)速?zèng)Q,秒時(shí)滅敵,如果峨嵋給明教上了個(gè)破綻,再耗時(shí)打游擊戰(zhàn),一般操作好點(diǎn)的幾乎都勝券在握。
至于人們常說(shuō)的峨嵋單P無(wú)敵,對(duì)于這種說(shuō)法我不想多做評(píng)論,什么叫無(wú)敵?RMB無(wú)敵。不砸寶石的峨嵋還是很好蹂的。玩峨嵋的會(huì)越來(lái)越多,所以也不會(huì)造成市場(chǎng)短缺,叫不到峨嵋,只是隨著峨嵋的玩家越來(lái)越多,天龍這個(gè)門(mén)派是不是有種熬到頭的感覺(jué)呢?呵呵,扯遠(yuǎn)了,不多說(shuō)了。
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