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朱傳靖:將魂三國(guó)道具收費(fèi) 應(yīng)用微端技術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 09:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  九眾互動(dòng)將從2012年將重心轉(zhuǎn)入內(nèi)地市場(chǎng),旗下自主研發(fā)的三國(guó)題材3D網(wǎng)游《將魂三國(guó)》,也于近期開(kāi)啟了國(guó)服首次測(cè)試。期間,《將魂三國(guó)》做到大型3D端游縮減的微端。

  國(guó)內(nèi)網(wǎng)游微端化的趨勢(shì)如何,《將魂三國(guó)》微端有哪些優(yōu)勢(shì),國(guó)服版本規(guī)劃及后續(xù)產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略是怎樣的?對(duì)此,記者專(zhuān)訪了朱傳靖,看看他如何解答這些問(wèn)題。


  朱傳靖

  Q:近期《將魂三國(guó)》首測(cè)的效果如何,是否發(fā)現(xiàn)了一些亟待改進(jìn)的問(wèn)題?

  朱傳靖:《將魂三國(guó)》此前一段時(shí)間走海外路線,今年轉(zhuǎn)入內(nèi)地市場(chǎng)后,依據(jù)內(nèi)地玩家的需求對(duì)版本進(jìn)行了調(diào)整。前段時(shí)間的首測(cè),目的是測(cè)試國(guó)服版本與內(nèi)地玩家需求的符合程度,同時(shí)收集資深玩家的建議。測(cè)試期間,玩家對(duì)游戲畫(huà)面和玩法提出了建議和意見(jiàn)。

  Q:現(xiàn)在已有數(shù)家廠商陸續(xù)為自己的產(chǎn)品加入微端技術(shù),你認(rèn)為應(yīng)用了微端技術(shù)的網(wǎng)游在與其他網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)時(shí)會(huì)有怎樣的優(yōu)勢(shì)?

  朱傳靖:端游進(jìn)入發(fā)展的瓶頸期后,動(dòng)輒幾個(gè)G的客戶端,花費(fèi)玩家更多的時(shí)間和精力,若換來(lái)的是不斷的失望,玩家無(wú)疑會(huì)產(chǎn)生疲勞。頁(yè)游優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)單易玩、進(jìn)入門(mén)檻超低。微端借鑒頁(yè)游的便捷特性,通過(guò)智能分布下載的技術(shù),在保留端游體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)的前提下,降低了玩家進(jìn)入的門(mén)檻。畢竟幾十M的微端,幾分鐘就能進(jìn)入游戲,游戲畫(huà)面和操作如何,基本玩法和玩法系統(tǒng)怎樣,都是一目了然。

  Q:按照目前的進(jìn)度,《將魂三國(guó)》下階段的測(cè)試會(huì)在什么時(shí)候開(kāi)始?

  朱傳靖:依當(dāng)前的進(jìn)度,《將魂三國(guó)》下階段測(cè)試預(yù)計(jì)在8月中。

  Q:《將魂三國(guó)》會(huì)采用什么樣的收費(fèi)模式,如果是道具收費(fèi)的話,收費(fèi)點(diǎn)是否考慮由屬性裝備轉(zhuǎn)向裝飾性用品?

  朱傳靖:目前,我們傾向于采用道具收費(fèi)模式,或?qū)⒃诖嘶A(chǔ)上實(shí)行游戲會(huì)員制度。這種模式有別于傳統(tǒng)的道具收費(fèi),將在減少玩家游戲里消費(fèi)的同時(shí),提供更多的游戲增值服務(wù)。對(duì)于RMB玩家和非RMB玩家的需求,《將魂三國(guó)》會(huì)達(dá)到最大程度上的平衡,不會(huì)出現(xiàn)只有RMB才能獲取的獨(dú)有道具,在收費(fèi)點(diǎn)的設(shè)定上,不會(huì)取消屬性裝備,但會(huì)向裝飾性用品側(cè)重。

  Q:目前內(nèi)地網(wǎng)游市場(chǎng)馬太效應(yīng)在持續(xù)加劇,九眾互動(dòng)為什么選擇現(xiàn)在開(kāi)始將重心轉(zhuǎn)入內(nèi)地市場(chǎng)?

  朱傳靖:《將魂三國(guó)》研發(fā)初的品牌定位,便是國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)均認(rèn)可的精品網(wǎng)游。去年,考慮到國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)正處于疲軟期,公司決定先走海外市場(chǎng)拓展路線,積累海外運(yùn)營(yíng)合作經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),伺機(jī)適時(shí)搶占內(nèi)地網(wǎng)游市場(chǎng)。

  今年,更多端游企業(yè)將精力分散到了頁(yè)游、手游領(lǐng)域。《將魂三國(guó)》的游戲品質(zhì)在海外市場(chǎng)已經(jīng)得到了認(rèn)可,現(xiàn)在轉(zhuǎn)戰(zhàn)內(nèi)地市場(chǎng)有天時(shí)地利人和的優(yōu)勢(shì),也是國(guó)服開(kāi)啟運(yùn)營(yíng)的最佳時(shí)機(jī)。

  Q:重心轉(zhuǎn)向內(nèi)地后,海外市場(chǎng)在九眾互動(dòng)的市場(chǎng)布局中占有怎樣的地位?

  朱傳靖:現(xiàn)階段,《將魂三國(guó)》國(guó)服版本的優(yōu)化和運(yùn)營(yíng)是我們的工作重心,主要精力和時(shí)間也在于此。短期內(nèi)海外市場(chǎng)的拓展進(jìn)度會(huì)放緩,海外工作將集中于已有市場(chǎng)后續(xù)的版本支持和運(yùn)營(yíng)配合。

  Q:《將魂三國(guó)》在未來(lái)是否會(huì)再次推向海外市場(chǎng)?

  朱傳靖:目前,《將魂三國(guó)》已經(jīng)成功進(jìn)入港澳臺(tái)和東南亞地區(qū),日本和韓國(guó)均有知名的游戲運(yùn)營(yíng)商評(píng)估游戲后,持續(xù)在跟進(jìn)合作的洽談。在內(nèi)地市場(chǎng)取得成功后,《將魂三國(guó)》將再次重點(diǎn)推進(jìn)海外市場(chǎng),加速歐美高端市場(chǎng)的拓展進(jìn)度,完成海外發(fā)展的前期戰(zhàn)略。

  Q:轉(zhuǎn)眼ChinaJoy已經(jīng)10年,如今端游市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,頁(yè)游、手游開(kāi)始迸發(fā)出新的機(jī)會(huì),對(duì)于中小型廠商來(lái)說(shuō),如何才能打好“未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)”?

  朱傳靖:成功的企業(yè)不是走在時(shí)代前面的,就是在別人放棄時(shí)能夠堅(jiān)持的。前者意味著不同模式的創(chuàng)新,后者則是在分析判斷的前提下,不隨波逐流,而堅(jiān)守所在的領(lǐng)域和既定的方向。放到游戲行業(yè)來(lái)看,打造出融合端游和頁(yè)游優(yōu)勢(shì)的微端,便是現(xiàn)階段技術(shù)上的創(chuàng)新;在跨平臺(tái)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)端游、頁(yè)游和手游的數(shù)據(jù)互通,則可能是未來(lái)趨勢(shì)下的創(chuàng)新。同時(shí),對(duì)于一部分中小廠商而言,回歸游戲本質(zhì),堅(jiān)持精品游戲路線,也是走向成功,在未來(lái)網(wǎng)游市場(chǎng)中爭(zhēng)得一席之地的籌碼。

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