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李冠宇:頁游戰(zhàn)略布局 是新浪早已規(guī)劃的發(fā)展策略

發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 09:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  Q1:各位網(wǎng)友大家好,這里是太平洋游戲網(wǎng)專訪直播間,今天非常榮幸能請(qǐng)到新浪游戲事業(yè)部運(yùn)營(yíng)總監(jiān)李冠宇先生,接受我們的采訪。李冠宇先生您好,很高興您能在百忙之中接受我們的采訪。首先能做一個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹嗎?

  主持人好!我是新浪游戲事業(yè)部的李冠宇,負(fù)責(zé)新浪游戲旗下玩玩平臺(tái)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作,很高興能和大家在這里一起聊聊關(guān)于游戲的那些事。

  Q2:今年貴公司的發(fā)展目標(biāo)是什么?最近幾年的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃有哪些?

  2012年對(duì)于新浪游戲來說是至關(guān)重要的一年,今年3月份,新浪游戲發(fā)布頁游戰(zhàn)略布局并正式宣布了進(jìn)軍游戲行業(yè),啟動(dòng)頁游戰(zhàn)略布局是新浪游戲早已規(guī)劃好的發(fā)展策略之一,是綜合自身和外在因素之后做出的成熟決定。未來,我們?cè)陧撚晤I(lǐng)域?qū)?huì)有更大的舉措,依靠新浪微博和玩玩平臺(tái)的資源優(yōu)勢(shì),將競(jìng)爭(zhēng)看做機(jī)遇,以創(chuàng)新為原則,以特色為理念,進(jìn)一步拓寬自身產(chǎn)品線。

  Q3:頁游競(jìng)技化在今年已經(jīng)近乎白熱化,我們太平洋游戲網(wǎng)一直在關(guān)心這個(gè)問題,所以想問一下,作為業(yè)內(nèi)資深人士,您如何看待目前國(guó)內(nèi)頁游市場(chǎng)以及頁游競(jìng)技化現(xiàn)象的?

  我可以理解"頁游競(jìng)技化"就是重操作、重技術(shù)、重體驗(yàn)嗎?其實(shí)不單單是頁游,整個(gè)游戲圈都在刮競(jìng)技風(fēng),端游市場(chǎng)注重操作感無需多言,暗黑三的成功同樣也加劇了單機(jī)這種態(tài)勢(shì),而在頁游市場(chǎng),一改以前那種毫無樂趣可言的自動(dòng)操作模式,開始重回競(jìng)技操控的懷抱。將游戲樂趣還給玩家是我們的產(chǎn)品策略,我們一直以來都主張讓游戲的操作更自主、游戲的戰(zhàn)斗更真實(shí)。比如我們簽約的以微操競(jìng)技為主要玩點(diǎn)的《狩魂之神》,之所以對(duì)這款頁游情有獨(dú)鐘,就是看中了重微操、重玩法、有創(chuàng)新精神這一點(diǎn),我想未來頁游市場(chǎng)這樣的游戲會(huì)越來越多。

  Q4:頁游平臺(tái)化在近年來已經(jīng)基本成型,很多大型的頁游都會(huì)在平臺(tái)上聯(lián)運(yùn),并且收獲頗豐,您覺得這種分食蛋糕的現(xiàn)象優(yōu)劣在哪呢?

  越來越多的廠商感覺到頁游市場(chǎng)的重要性,加入到爭(zhēng)食頁游這個(gè)大蛋糕的行列中。未來機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,特色與創(chuàng)新共進(jìn)。可以預(yù)見的是,經(jīng)過市場(chǎng)的洗禮,有想法、有能力的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)將在產(chǎn)品資源上的擁有更多的機(jī)會(huì)和話語權(quán)。新、好產(chǎn)品的不斷推出,最終受惠的也必將是玩家。今年,新浪正式進(jìn)軍游行業(yè),標(biāo)志著游戲整體宏觀布局的確立,旗下頁游平臺(tái)也取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),未來我們希望在這一領(lǐng)域能夠有更大的作為。

  Q5:網(wǎng)頁游戲一向被大家認(rèn)為是"投入少、周期短、收益大"的行業(yè),您如何看待這個(gè)問題?

  與傳統(tǒng)有端產(chǎn)品相比,頁游確實(shí)有著先天的優(yōu)勢(shì),僅需要瀏覽器即可運(yùn)行,無客戶端、無硬件配置需求等等特性以及游戲方式上的便捷操作,這些優(yōu)勢(shì)都促使很多商家投身其中,這對(duì)于頁游市場(chǎng)來說是好事也是壞事。一方面,隨著技術(shù)、資金和人才的匯集,市場(chǎng)會(huì)更加繁榮;另一方面卻也會(huì)因一些人盲目的想在短期內(nèi)追求利益最大化而造成產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,有很多新游戲誕生,也會(huì)有很多游戲很快被淘汰。只有靜下心來,以玩家為本,精心打磨產(chǎn)品,將產(chǎn)品質(zhì)量放在第一位才會(huì)成為市場(chǎng)真正的贏家。在這里,我想說:頁游市場(chǎng)這塊蛋糕還是要慢慢吃才吃的香,狼吞虎咽只會(huì)徒傷身體。

  Q6:目前國(guó)內(nèi)的頁游市場(chǎng),同質(zhì)化現(xiàn)象很嚴(yán)重,你如何看待這個(gè)問題?解決的方法是什么?

  的確,近兩年頁游同質(zhì)化現(xiàn)象較為嚴(yán)重,在2011年這一問題就已經(jīng)很突出了。對(duì)于不少游戲來說,一方面游戲本身沒有太多顯著的游戲特色可言,其中一部分甚至是抄襲或前作換皮改命的山寨產(chǎn)品;游戲在玩法上更是千篇一律。在這樣的環(huán)境下,我認(rèn)為未來游戲行業(yè)發(fā)展將集中于"求變"這一點(diǎn)上,未來游戲?qū)⒁詣?chuàng)新為主,未來也必將再次出現(xiàn)影響全行業(yè)的創(chuàng)新"大作"。而對(duì)于頁游,現(xiàn)在已然到了創(chuàng)新的關(guān)鍵時(shí)期,未來的市場(chǎng)廣闊無邊,怎樣抓住機(jī)遇以創(chuàng)新占據(jù)市場(chǎng)主動(dòng)是目前最為重要和迫切的問題。

  Q7:最后一個(gè)問題,新浪游戲未來會(huì)給我們大家?guī)硎裁礃拥木?、有特色的游?

  對(duì)于游戲的選擇,新浪以其戰(zhàn)略性眼光,將一些有玩法,有創(chuàng)意,有特色的產(chǎn)品放在了優(yōu)先選擇的第一線。新浪游戲除了最近拿下《狩魂之神》、《殺破狼》等游戲的獨(dú)家代理權(quán)之外,還持有包括青島美天、杭州火耀、上海風(fēng)游等多家業(yè)內(nèi)知名頁游和移動(dòng)游戲研發(fā)商的股份。此外我們專門針對(duì)體育類游戲用戶推出的體育游戲綜合平臺(tái)——新浪超級(jí)體育平臺(tái)也在6月份正式上線,這里將為全國(guó)的體育迷們提供最好的一站式游戲娛樂體驗(yàn)。

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