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發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 18:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先說說黑魔,黑魔的優(yōu)點(diǎn)在于遠(yuǎn)程的魔法傷害,以高魔法攻擊力,高釋放為主。缺點(diǎn)血少防低,近戰(zhàn)沒優(yōu)勢,攻擊速度沒有猛將快。
再說說黑魔的技能,先說說魔靈,它釋放快,攻擊力高,攻擊距離也較遠(yuǎn),必須出M的技能。束縛,它釋放慢些,攻擊力在黑魔的攻擊技能里最低,攻擊距離也短,但它有附加的緩慢效果,對猛將和刺客都有一定的作用,建議也出M。黑龍,屬于群體攻擊,只適合練級,可以有2種選擇,一種是只加1點(diǎn),另一種是只加到17點(diǎn)出M1,不吃書,等級高了不想升級的時(shí)候再洗。
再說說爭議最大的旋魔,它攻擊力可謂是驚人,但釋放慢,延時(shí)長,我建議第3個(gè)或者第4個(gè)出它,因?yàn)槟氵^早出,武器的魔法攻擊力上不去,打高級別的對手一下基本上傷害也不算高,旋魔的特點(diǎn)在于武器必須合強(qiáng)悍、釋放、2倍,配合旋魔的高魔法攻擊力的特點(diǎn),有可能秒人?;觎`,單P比較賴的技能,但國戰(zhàn)時(shí)基本沒用,因?yàn)樗魧ο蟛淮_定,建議只加幾點(diǎn)。黑魔咒,先期浪費(fèi)技能點(diǎn)的技能,后期比較有用的技能,建議只加1-2點(diǎn),因?yàn)楹谀У膬?yōu)勢在于藍(lán)多,這個(gè)技能其實(shí)就是藍(lán)代替紅,你加多了,PK時(shí)藍(lán)費(fèi)的太快,你加1點(diǎn)和你加10點(diǎn)效果基本沒太大出入,但藍(lán)費(fèi)的太快。
再說說劍猛,劍猛的優(yōu)點(diǎn)在于近戰(zhàn)高攻擊力,扛血型戰(zhàn)士,血量高,防御力比較好,犧牲防御換取攻擊力的角色。缺點(diǎn)釋放慢,攻擊速度慢(不加戰(zhàn)魂),對魔法傷害比較頭疼。
劍猛的技能,三連斬,我自己覺得比較垃圾的技能,這個(gè)技能雖然釋放快,攻擊力也比較高,有一定瞬發(fā)性,但仔細(xì)想象和PK實(shí)踐中得出結(jié)論:垃圾技能,為什么這么說呢,有幾個(gè)方面:第一,該技能發(fā)招是原地不動(dòng),3下基本只能打到1-2下,有時(shí)猛殺用完(對方?jīng)]不暈),對方倒地,再用三連,一下都打不到。第二,該技能打三下,但是得抵抗對方3次防御,那傷害就知道了,基本上對對方是沒多大效果的,還給對方提供加血的時(shí)間?;鹧嫘?,升級PK都好用的技能,不用多說。劍氣,加攻擊力,有一定加成,也不用多說。猛殺,瞬時(shí)釋放的技能,帶擊暈效果,也是必須出M的技能。
戰(zhàn)魂,爭議比較大,它的優(yōu)點(diǎn)在于提高攻擊和移動(dòng)速度,其實(shí)也能提高一定的釋放速度(隱藏屬性),但它也提高對方對自己的傷害,屬于搏殺技能(不是你死,就是我亡)。
總體說一下,黑魔依次出魔靈、束縛、黑龍或者旋魔(他倆誰先誰后,看個(gè)人愛好),魂靈5點(diǎn)威力就很強(qiáng)了。劍猛,依次出劍氣、火焰旋、猛殺、戰(zhàn)魂。(以上為個(gè)人觀點(diǎn))
再簡單說說這兩個(gè)職業(yè)PK技巧(先得聲明:我說的是普通情況下,沒有不暈和極品裝備,至少?zèng)]有2件以上加1500+血的裝備),黑魔如果是PK型跑著打,升級型追著打。猛將就是近身快速高效的攻擊,不給黑魔喘息,最好再攻擊速度上多下工夫,攻擊速度高,平砍黑魔都起不來。黑魔就得掌握好攻擊距離和攻擊時(shí)間。在黑魔沒有不暈的情況下,猛殺是最好的技能,猛殺不要亂用,當(dāng)黑魔要出血玲瓏,你再發(fā)招,因?yàn)樾У某稣新?,很容易識(shí)破,猛殺1點(diǎn)在5碼距離內(nèi),能把血玲瓏震回去,讓他握在手里,不信的找朋友試試,除非你反射弧太長。黑魔在于好的武器,必須是魔法攻擊力高的武器,配合+4羚角,+4虹河,+4羊脂才能出來效果。
先說這些,以上是我個(gè)人的體會(huì),當(dāng)然有些不為大家所認(rèn)同,那不要緊,重要的是互相切磋,也是樂趣所在!
作者:滅天V魔魂
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