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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源: 編輯:lihong
武當(dāng)加點(diǎn)的爭(zhēng)議就在3個(gè)屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。
1:首先就得說(shuō)下靈力,個(gè)人以為加靈力是錯(cuò)誤的加法。舉個(gè)例子80級(jí)武當(dāng)攻擊10000+,屬性點(diǎn)是120點(diǎn),1靈=9內(nèi)功攻擊。120靈=1080內(nèi)功攻擊。也就是說(shuō)全靈武當(dāng)?shù)?0級(jí)的時(shí)分能比不加靈武當(dāng)攻擊高出10%左右。但是如今是公測(cè)80級(jí)應(yīng)該在以后就算是群眾級(jí)別了,所以要看的久遠(yuǎn)。
從50級(jí)以后1級(jí)就給3點(diǎn)屬性點(diǎn)了,而且不斷都堅(jiān)持3點(diǎn),也就是說(shuō)靈力武當(dāng)在加點(diǎn)長(zhǎng)攻擊上面是很平穩(wěn)的,但是這種平穩(wěn)不是什么好事。你10-20級(jí)配備、20-30級(jí)配備、30-40級(jí)配備的攻擊差是越來(lái)越高的。也就是說(shuō)級(jí)別越高每換套配備增長(zhǎng)的攻擊也就越高,與此同時(shí)加點(diǎn)長(zhǎng)的攻擊卻沒有跟級(jí)別增長(zhǎng)而增加。但是同時(shí)本人還思索到1-80級(jí)的屬性點(diǎn)不是不斷都給3點(diǎn)。
30級(jí)前沒給、30-50也只給了30點(diǎn)。然后期卻是不斷給3點(diǎn),所以后期靈力在攻擊上的所占%應(yīng)該和80級(jí)的時(shí)分所占的%差不多持平。
結(jié)論:靈力對(duì)武當(dāng)攻擊所增加的%很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。
2:定力對(duì)武當(dāng)來(lái)說(shuō)意味著平安系數(shù),武當(dāng)有盾大家都曉得,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。但是假如不穿配備也不加定力的狀況下武當(dāng)?shù)难潜人{(lán)多的,大約是1.5倍左右。從盾的屬性上大家能夠看出,藍(lán)是血的1.5倍以上是最好的。
(說(shuō)到這有人可能會(huì)說(shuō):“你血沒了藍(lán)還一大堆,你要藍(lán)有個(gè)P用啊!”那就往下看→),不加體的武當(dāng)血也能輕松上10000,但是藍(lán)假如要是血的1.5倍,就要在用10000的藍(lán)來(lái)持平。這10000的藍(lán)只針對(duì)10000血的武當(dāng)。血在多的話就要更多的藍(lán)來(lái)持平,每增加100點(diǎn)血就要用200點(diǎn)藍(lán)來(lái)持平。
而這些藍(lán)是你只用配備和石頭就能隨便補(bǔ)上的嗎?而且同級(jí)別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時(shí)分藍(lán)接受的壓力要比紅大的多!~補(bǔ)充:有人說(shuō)+體比+定適宜。+1膂力=45血;+1定力=32藍(lán)。
但是有2點(diǎn)問題這位朋友沒有思索到。
1是武當(dāng)?shù)摹疤祛副倍逢嚒卑?+藍(lán)上限,也就是說(shuō)1定加的藍(lán)數(shù):32+(32X天罡北斗陣)=實(shí)踐藍(lán)數(shù)值;
2是你吃藥需求循環(huán)時(shí)間,但是藍(lán)和紅的藥品循環(huán)時(shí)間不抵觸,也就是說(shuō)你加體吃一個(gè)紅的單位時(shí)間內(nèi),本人吃一紅一藍(lán)。這樣你在算算哪個(gè)適宜!
結(jié)論:不加全定力藍(lán)達(dá)不到開盾的需求,同級(jí)別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時(shí)分藍(lán)接受的壓力要比紅大。就算全定力還需求+藍(lán)的配備,前期配備不好搞,晉級(jí)給的屬性點(diǎn)也沒后期多(前80級(jí)總共才給120點(diǎn)),所以定力武當(dāng)也是個(gè)晚成的加法。
3:身法這個(gè)問題很不好說(shuō),最主要的還是PK時(shí)分高命中和高會(huì)意。
至于閃避和會(huì)意防御,閃避關(guān)于武當(dāng)來(lái)說(shuō)是想追求也追求不了,會(huì)意防御就是渣滓屬性。武當(dāng)?shù)拿袑儆谄胀ǎ偃绮患由矸軌蛟谂鋫渖翔偳睹惺^補(bǔ)。當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)能夠儉省幾個(gè)鑲命中石頭的孔來(lái)鑲嵌別的石頭。至于會(huì)意當(dāng)然也是越高越能發(fā)揮效果,身法武當(dāng)藍(lán)薄,PK的時(shí)分不開盾。能夠開加會(huì)意的攻擊式。
武當(dāng)加身法為了要高命中也好,高會(huì)意也罷??偟膩?lái)說(shuō)就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是如今貌似沒人曉得會(huì)意數(shù)值是怎樣樣影響會(huì)意%的,所以本人也不能算出增加身法詳細(xì)能加幾傷害輸出。但是,假如身法武當(dāng)均勻10下攻擊就比不加身法的武當(dāng)多出1下會(huì)意的話,攻擊輸出就和全靈武當(dāng)持平了。
會(huì)意影響一切攻擊,但是發(fā)揮不穩(wěn)定。全靈攻擊輸出穩(wěn)定,但是有幾個(gè)技藝的攻擊跟靈力無(wú)關(guān)!當(dāng)然了“身法武當(dāng)均勻每10下攻擊比不加身法的武當(dāng)多出1下會(huì)意”這只是最最激進(jìn)的揣測(cè)。
結(jié)論:由于會(huì)意越高越能發(fā)揮作用。而且武當(dāng)加身法長(zhǎng)的命中也不很可觀,所以要到后期才干顯現(xiàn)出全身法的效果,所以身法武當(dāng)是個(gè)很晚成的加點(diǎn)方式。
綜合:要得到理想屬性的配備不容易,而且寶石分2種一種能夠鑲嵌在武器、護(hù)腕、戒指、護(hù)身符、項(xiàng)鏈上,一種能夠鑲嵌在衣服、手套、帽子、護(hù)肩、鞋、腰帶、項(xiàng)鏈上。
而且同一件配備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此能夠看出用配備和寶石來(lái)補(bǔ)屬性點(diǎn)的缺乏是是很不容易的,而屬性點(diǎn)直接影響著怎樣搭配配備和寶石。
身法除了命中外最主要的還是為了追求高會(huì)意,而會(huì)意是越高越發(fā)揮作用;而定力是為了追求平安系數(shù),但是武當(dāng)自身的藍(lán)比血薄,所以要把藍(lán)補(bǔ)到滿足開盾的需求是很難的。所以加點(diǎn)不同意散加,同意專注加點(diǎn)!武當(dāng)也就2種加法,全身法和全定力。
身法和靈力全是進(jìn)步傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比擬早成但是不會(huì)在給你什么驚喜了。也就是說(shuō)到后期的話高會(huì)意比靈力攻擊傷害輸出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個(gè)是進(jìn)步傷害的,一個(gè)增加平安系數(shù)的。
由于會(huì)意換算成會(huì)意%的詳細(xì)公式不詳,所以沒法做出詳細(xì)判別。
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