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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
一、命中率
現(xiàn)在論壇上大家比較公認(rèn)的命中率公式是:命中率==自己的命中/(自己的命中+對方閃避)*100%那么我們以全5為例,說說命中到底是多少才為佳,進(jìn)而探討下武當(dāng)?shù)降自趺催x擇體力和身法。
全5來說,你的對方平均閃避應(yīng)該為1w5左右。當(dāng)然全5、2w閃避的逍遙也有,這里只討論平均了,峨眉、和尚這些低身法職業(yè)也算在內(nèi)。
那么假設(shè):對方(全5)閃避平均1w5,如果你是2w5的命中,那么命中率==2.5/4*100%=62.5%(括號內(nèi)為累進(jìn)值)如果你是3w命中,那么命中率==3/4.5*100%==66.7%(+4.2%)如果你是3.5w命中,那么命中率==3.5/5*100%==70%(+3.3%)如果你是4w命中,那么命中率==4/5.5*100%==72.7%(+2.7%)如果你是4w5命中,那么命中率==4.5/6*100%==75%(+2.3%)
從以上數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論,全5的話,命中保持在3w5是最佳效果(命中率]=70%)。以后的累進(jìn)值會越來越低,也就是說命中的提升所得到的效果越來越差。5w命中就不討論了,全5武當(dāng),想達(dá)到5w命中,基本上不可能。
二、從命中率看體力武當(dāng)和身法武當(dāng)?shù)倪x擇
其實(shí)我一直覺得,現(xiàn)在天龍沒什么路線可言,平衡才是王道,這是天龍這個(gè)游戲的一大規(guī)律。
當(dāng)然現(xiàn)在出了新雕紋,就牽扯到選擇體力雕紋還是身法雕紋的問題,還有包括到底是體力加點(diǎn)還是身法加點(diǎn)的問題。
那么從上面的命中率數(shù)值,我們就可以輕松的得出結(jié)論了。
只要命中達(dá)到了3w5,那么我覺得就可以在體力上下功夫了。
打個(gè)比方:如果一個(gè)武當(dāng)23w血,3w8命中,身法加點(diǎn),那么我會建議他洗體力點(diǎn)。不但生存力提升了而且命中還能保持在3w5左右,命中率不會大幅的下降。
當(dāng)然這個(gè)前提是在對方閃避1w5的情況下得出的,如果你的區(qū)峨眉較多(例如很多的老區(qū)),你的命中保持在3w2左右即可。
曾經(jīng)有一個(gè)全6身法武當(dāng),命中達(dá)到了5w(現(xiàn)在改成雙抗血武當(dāng)了),他說的5w的命中,天外的命中還是不理想。當(dāng)然這里面就牽扯到技能命中率的問題。如果考慮上這個(gè),情況就很復(fù)雜了。
但是武當(dāng)?shù)钠咝恰?0技能都是必中的,三環(huán),真武基本上算是必中,所以綜合起來,3w5命中對全5武當(dāng)來說是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。
總之,一句話,過分的追求體力和過分的追求身法都是很傻的做法。
平衡才是王道,永遠(yuǎn)的真理!
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