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發(fā)布時間:2013-06-18 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
騎馬與砍殺里面的主角加點方式大致有兩種,也是兩種比較常見的加點方式,對于喜歡打仗的玩家來說,選擇力敏型的加點比較合適,而喜歡坐陣指揮的玩家,則選擇智魅型比較好。
主角的加點選擇
1.智魅型
統(tǒng)御必須加滿,這樣你能多帶80個兵,然后物品管理和俘虜看個人需要,這三技能別人學(xué)了沒用,只有主角有用。
然后就是說服加滿,這個對勸npc不要離隊,貌似泡妞也有用到,還有后期獨立了,勸領(lǐng)主投降。
教練加滿,這個每個npc有空余點數(shù)都可以加下,可以疊加的,后期可以一個晚上就帶出大批能上戰(zhàn)場的二級兵了。
要玩獨立,統(tǒng)一大陸的壯舉的話,智魅型比較好,有的人可能比較折中的把力量加到9點可以裝備好裝備和單手斧什么的,然后敏捷12點能騎重戰(zhàn)馬,把4級武器掌握學(xué)了,這樣個人戰(zhàn)斗也蠻好了。
2.力敏型
主要就是加個人技能了,按我看有三種路線:
a.弓箭,推薦加強(qiáng)弓(按個人需要,強(qiáng)弓等級超過你手上的弓箭4級以上是沒有傷害加成的)。武器掌握必滿,騎術(shù),我覺得4級能騎重戰(zhàn)馬就夠了。騎射能讓你騎馬的時候不容易射偏,我覺得看需要加吧,有些高手加個兩三點就夠用了。跑動純遠(yuǎn)程用處不大,盾防,看人需要了,弓箭的話用的不多,就攻城用用吧。鐵骨還是好技能,加血的看需要點。強(qiáng)擊只加近身攻擊的,弓騎不建議加。
b.投擲,可能還有喜歡投擲的(我用不慣)。必須加強(qiáng)擲,武器掌握滿,盾防看著加,投擲的畢竟距離比較近,騎術(shù)4級,其他同弓箭。
c.普通,這個比較推薦,遠(yuǎn)程用弩,傷害比弓高很多,速度慢點,近身單手武器+盾,什么情況下不吃虧。鐵骨強(qiáng)擊多加,武器掌握滿。騎術(shù)4點,跑動多加,近身pk很有用,盾防看著點吧,夠用就行。
力敏的其他技能方面,如果物品欄不夠可以加物品管理,俘虜也可以學(xué)一兩點,抓俘虜?shù)脚`販子那賣也是一筆收入,打仗的時候抓到人渣領(lǐng)主可以留著等他們國王來贖,1000-3000第納爾。統(tǒng)御技能在不多浪費屬性點的情況下加滿吧。力敏型的后期獨立劣勢很大的,比較適合扶助某個國家統(tǒng)一大陸什么的,弄個元帥做做。
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