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QQ飛車(chē)的防撞指南詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-06-08 15:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  玩了QQ飛車(chē)的人大部分,都很討厭被撞,因?yàn)楸蛔仓蟮乃俣攘⒖虦p下來(lái),讓大家有種不想玩了的感覺(jué)。。1,首先會(huì)超級(jí)起跑的人,一般會(huì)處在領(lǐng)先的位置,那么,你有可能或者很容易被后面的車(chē)頭所撞到,讓你沒(méi)有辦法進(jìn)行漂移。那么我建議你,在漂第一個(gè)彎道時(shí),應(yīng)該最好貼近內(nèi)角然后來(lái)一次最佳化漂移。其優(yōu)點(diǎn)是,因?yàn)榈谝粋€(gè)彎道的時(shí)候很少有人很貼近內(nèi)角來(lái)漂移,因?yàn)?,人很多,而且之間的差距不是很多,很多玩家都是就近漂移的。而你是用的超級(jí)起跑,所以和后面還是有一些的差距,所以你完全有時(shí)間和空間去貼近內(nèi)角進(jìn)行漂移,而且你是最佳化漂移,其漂移的時(shí)間比普通的漂移時(shí)間短,所以很少有人能碰到你屁股。其次因?yàn)槟闶亲罴鸦?,所以?chē)頭不會(huì)很偏,就算,后面有人撞到你,你也不會(huì)有太多的減速,相反,你會(huì)因?yàn)楹竺娴囊粋€(gè)碰撞,而讓你加速!適合的地圖有(城市游泳館,鳥(niǎo)巢,海濱小鎮(zhèn),敦煌)

  步驟/方法

  針對(duì)海洋館這個(gè)地圖的第一個(gè)U型彎,而且還是上坡的彎,我相信很多人在上面都被人撞過(guò),那么我告訴大家一個(gè)漂移的方法就是,快到彎口的時(shí)候提前漂移,然后把自己的車(chē)身盡量漂到彎的上面,而且幅度不能太大,盡量貼著彎,漂移的時(shí)間也不能太長(zhǎng),這樣就不可能出現(xiàn)突然一個(gè)車(chē)從你的右手旁撞過(guò)來(lái)的情況啊~~~~大家多試幾次就知道了,我在這里被撞怕了,這也是我的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)所談啊~

  大家被撞的最痛苦的莫過(guò)于,馬上就要票完了的時(shí)候,結(jié)果從你旁邊撞過(guò)來(lái),把自己撞開(kāi)。。其實(shí),這與你漂移位置把握和方法還有入漂點(diǎn)分不開(kāi)的,在這給大家講點(diǎn)我自己的經(jīng)驗(yàn)吧,首先,如果你發(fā)現(xiàn)你的車(chē)后面也就是屏幕的正中最下方,也有個(gè)車(chē)跟著你的話(huà),這個(gè)時(shí)候建議大家不要漂,,這個(gè)比較適合大彎,比如游泳館的第二個(gè)大彎,如果你一定想集一管氣的話(huà),那么我建議你在你平常漂移的地方再走2秒,然后再漂,這樣一般會(huì)避免的,因?yàn)?,你后面那個(gè)他會(huì)在你漂移的地方漂,這時(shí)他和你的差距就會(huì)拉大一些,然后你在漂,就可以降低被撞的概率!還有個(gè)方法就是你兩如果挨的很近的時(shí)候,建議你不要走內(nèi)道漂移,盡量朝外漂,這也可以避免一些碰撞。

  對(duì)于那些不會(huì)超級(jí)起跑的玩家來(lái)說(shuō),我建議你在第一個(gè)彎就不要漂移了,畢竟你在后面撞上前面的你最吃虧,速度迅速降低。不過(guò)這也要分情況討論,如果你附近沒(méi)有人的話(huà),或者是其他玩家都用超級(jí)起跑領(lǐng)先了你一大截的話(huà),那你一個(gè)人在后面就可以漂了啊,總之,你要是不會(huì)最佳化漂移的話(huà),建議不要去人堆里面漂啊,因?yàn)槟闳菀妆蛔策^(guò)180°啊~~~呵呵!

  對(duì)于跑跑來(lái)說(shuō),第一名往往很強(qiáng)調(diào)卡位,但是對(duì)于飛車(chē)來(lái)說(shuō),我覺(jué)得卡位只能在直線(xiàn)上卡,如果要是過(guò)彎的時(shí)候,特別是像鳥(niǎo)巢那種U型彎的時(shí)候,可不能一心的強(qiáng)調(diào)用漂移來(lái)卡位啊,這樣你會(huì)很容易吃虧的。。

  就那我來(lái)說(shuō),每次當(dāng)?shù)谝坏臅r(shí)候,如果第2追上來(lái)的話(huà),我一般喜歡卡位(這都是跑跑留下來(lái)的習(xí)慣),但是我覺(jué)得自己很吃虧,首先,過(guò)彎的時(shí)候,我一旦貼內(nèi)道漂移,不是沒(méi)有漂出來(lái)(他的車(chē)頭撞道我的車(chē)屁股上,使我無(wú)法擺動(dòng)車(chē)頭進(jìn)行漂移),就是快要漂完之后被他撞到內(nèi)墻上,沒(méi)有氣,總之很郁悶。不過(guò)后來(lái)我發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)飛車(chē)直線(xiàn)應(yīng)該卡位,再?gòu)澋郎蠎?yīng)該強(qiáng)調(diào)躲位,就是避免自己和第二出現(xiàn)在同一個(gè)漂移軌道上。具體的方法是漂移的時(shí)候應(yīng)該有意識(shí)的朝外漂,這時(shí)會(huì)有人說(shuō),那豈不是漂大了,不錯(cuò)確實(shí)漂大了,但是我要告訴你,這是實(shí)戰(zhàn),不是一個(gè)人的表演。這樣漂確實(shí)難看點(diǎn),但是很實(shí)用的,最起碼被撞的幾率要小一些,而相反第二往往又會(huì)被你所擠到墻上去。呵呵!!!

  還有一些人很煩的是,后面一個(gè)玩家加著速的就往自己這撞過(guò)來(lái)啊,自己一旦漂了之后就被撞飛了,呵呵我也遇到過(guò)這種情況,不過(guò),我來(lái)教大家如何避免啊,首先一般人加速后然后漂移的話(huà),他的漂移軌跡會(huì)很大,而且會(huì)很朝外,不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),或者想想自己是不是這種情況》??那么,我們由于沒(méi)有加速,所以建議漂移的時(shí)候盡可能的朝里切,還有最佳化漂移+雙噴,不會(huì)雙噴的,連續(xù)漂兩次。。而且我要說(shuō)的是這個(gè)時(shí)候漂移的時(shí)機(jī)最重要,我在這建議的是要么比平時(shí)漂的時(shí)候早一些,然后早點(diǎn)結(jié)束漂移過(guò)程,要么就比平時(shí)漂移的時(shí)間晚一點(diǎn)。。呵呵,大家有沒(méi)有想過(guò),一般是我們按照正常方式漂移,我們被撞的幾率最多啊~~~

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