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國王的恩賜 游戲技巧分享

發(fā)布時間:2013-06-18 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  國王的恩賜是一款策略類游戲,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到豐富的游戲劇情,由于是一款策略游戲,所以在戰(zhàn)斗的時候更加注重兵種的搭配使用,以及走位的技巧等等。

  游戲技巧分享

  01、在英雄有腎上腺素技能(不是獸人的腎上腺素,而是力量技能的那個腎上腺素)的情況下,每輪開始時如果施放閃電球,而閃電球的主動性又高于隊(duì)伍中所有部隊(duì),那么在閃電球攻擊完成后,部隊(duì)獲得的腎上腺素效果將被取消,行動順序重排——所以最好在獲得腎上腺素的部隊(duì)行動后才施放閃電球。

  02、戰(zhàn)場上原有的以及地下挖出的炸藥筒的物理抗性是50%,火抗性是-100%,爆炸出來的也是火傷害,可以被油幕增強(qiáng)殺傷力。

  03、自殺炸彈(神風(fēng)術(shù))的炸彈爆炸是物理傷害,可以施放在敵我雙方身上,如果攜帶者提前死亡則炸彈立刻爆炸,炸魔免的黑龍效果一流,由此衍生的戰(zhàn)術(shù)自行思考。

  04、血薩滿的靈魂之怒殺死非生物(如雕像、祭壇、獨(dú)眼巨人、食人花、機(jī)器人、亡靈等)不會留下邪物,邪物的效果是殺死20%(注意邪物也有存在的時效性)。

  05、獨(dú)眼巨人的掌摑對獨(dú)眼巨人還有幾種龍是無效的……

  06、魔法“和平主義”是可以施放在敵人身上的(不過個別敵人除外)——對付純種獨(dú)眼巨人部隊(duì)時,最后的復(fù)活階段可以節(jié)省不少時間和功夫(傷害減少30%)。

  07、魔法“獻(xiàn)祭”是星傷害,寶物混沌皇冠、幽魂甲和水晶球都帶有星抗性,原AP就有的所有寶物和魔法都不帶星抗性。

  08、陷阱勛章以及捕獸夾生成的陷阱是永久有效的,而魔法生成的陷阱只有5回合。

  09、機(jī)械守衛(wèi)的扯人可以把敵人扯過陷阱而不觸發(fā)陷阱,除非敵人的最后落點(diǎn)是陷阱,寵物小龍的踢人則不行。

  10、對付亡靈其實(shí)性價比最高的殺傷魔法是治療,前提是有好的地形、足夠的石墻或是召喚物堵路……

  11、如果電腦的射手處在油幕范圍內(nèi),只要敵人能一回合內(nèi)走出這個范圍而且油幕內(nèi)沒有我方部隊(duì),敵人基本一定會盡全力走出這個范圍,由此衍生的戰(zhàn)術(shù)自行思考(近戰(zhàn)攻擊不減的兵種和有技能的獨(dú)眼巨人除外)。

  12、只要電腦有路走或者有兵打,電腦是不會攻擊戰(zhàn)場上的各種建筑物和祭壇的。

  13、寵物技能“魔力催化”并不是升到最高級就是最好的,最好是16怒換19魔。

  14、開戰(zhàn)前你和敵人相比,你的兵力越強(qiáng)大(所帶的兵相加的總領(lǐng)導(dǎo)力),那你打人和挨打時加的怒氣就越多。

  15、魔法“瘟疫”除了惡魔族外絕大部分生物都會中(包括龍類);亡靈也會中,但是是士氣+1的正面效果(瘟疫使亡靈士氣+2,但是算是負(fù)面效果又-1)。

  16、電腦的食人花類和機(jī)器人都是可以看到陷阱的(應(yīng)該是所有帶目盲技能的都可以吧)——不過電腦的食人花有時會把種子直接種在尸體的陷阱上而被直接坑了,說明尸體也許是可以掩蓋陷阱而使電腦的目盲技能作廢的。

  17、用寵物小龍挖出來的箱子是不會有超過2級的寶物的(用了挖寶mod的除外)。

  18、油幕不能降低boss、建筑物、精怪塔、炸藥筒這些東西的火抗性。

  19、邪物和陷阱疊在一起的時候,邪物會被陷阱干掉。

  20、飛行類生物(是鳥類、龍類和翼龍等飛完后要下地的生物,非蜻蜓幽靈之類的漂浮生物)如果飛行距離太短且行進(jìn)路線最面前的1格有陷阱,則飛行類生物將會中招。

  21、部落力量可以被閃避掉。

  22、別讓血薩滿用“靈魂之怒”殺死巨魔,否則生成的邪物干掉巨魔石像之后,游戲極可能會自動退出。

  23、獸人酋長的靈魂一擊在隊(duì)伍有薩滿和沒薩滿時是兩種不同的效果:有薩滿時傷害會增加且根據(jù)所在地形的不同會有不同的額外效果(如在攻擊同時將敵人推開1格、使敵人受到火傷害),沒有薩滿時無額外效果。

  24、地刃、黑洞、食人魚、死亡星云、世界末日這幾種攻擊魔法黑龍也會中,由英雄直接施放的狀態(tài)魔法只有瘟疫對黑龍有效。

  25、無形套裝的無法反擊效果對所有敵人都有效,包括精怪和boss。

  26、當(dāng)兵欄加上備用兵欄的幽靈海盜超過總領(lǐng)導(dǎo)力時,幽靈海盜開場加1寶箱的技能會失效(可能是兩個兵欄加起來超過了總領(lǐng)導(dǎo)力,被系統(tǒng)視成失控了)。

  27、進(jìn)行神器壓制戰(zhàn)時,除了被壓制的神器之外,其它的神器士氣不會發(fā)生變化(包括那令人痛苦不堪的痛苦頭骨……)。

  28、在敵人轉(zhuǎn)身的瞬間觸摸到敵人,有機(jī)會要把同一場仗打兩次。如果在兩場中的頭一場結(jié)束時正好身上有1件神器失控,則第二仗結(jié)束后該神器的士氣將再次發(fā)生變化,但反正不會是0。

  29、魔法“世界末日”雖然會造成目標(biāo)100%的燃燒,但實(shí)際上砸下去那一下是物理傷害,使用“油幕”不能增加傷害。

  30、游戲初期如果想練陷阱勛章,可以不升級寵物龍的“碎擊”,因?yàn)檫@樣的傷害是90-100,比較容易算準(zhǔn)傷害把敵人踢進(jìn)陷阱里才死。

  31、黑龍的尸體無法被“拘役亡靈”復(fù)活成骨龍。

  32、法師類兵種被狩魔獵人使用“封魔”技能后,撿箱子也會扣血……

  33、亡靈法師的普通射擊如果打到自方亡靈的話,一樣有機(jī)會會中負(fù)面魔法。

  34、痛苦頭骨這件寶物要想練得快,必須自己的部隊(duì)多挨打,無傷取勝練得很慢的。

  35、最低級地精的3級腎上腺素技能“地精的憤怒”(帶擊退效果和毒效果的飛斧)可以擊退任何物體1格,包括各種祭壇、甚至精怪塔和小龍放出來的石墻,只有boss例外。

  36、魔法“石雨”對范圍內(nèi)的建筑物、祭壇是無效的。

  37、狂暴地精還有兩種小惡魔的“攻擊后返回”技能在返回途中可以穿過陷阱而不觸發(fā)陷阱(但這個bug意義不大,因?yàn)槌霭l(fā)時的路線有陷阱的話是會被陷阱立刻坑停的)。

  38、刺客被催眠后,可以接受所有正面魔法。

  39、水龍蠅和火龍蠅也被認(rèn)為是龍類,可以接受各種龍類相關(guān)的寶物加成。

  40、所有部隊(duì)的傷害可以被各種魔法減到0-0,但是實(shí)際每次造成的最少傷害還是有1。

  41、飄浮生物吃了變羊魔法后會中陷阱,但是如果走到陷阱那一格時正好移動結(jié)束而且變羊魔法結(jié)束,則飄浮生物會變回原形,不會觸發(fā)陷阱(這時再把飄浮生物變回羊,就中陷阱了)。

  42、獸人酋長和食人魔的“獸人指揮官”技能是不同的,酋長的技能對所有獸人族都有效,而食人魔的只對3種獸人步兵有效。

  43、獸人酋長的招募技能有bug,實(shí)際無法招募任何獸人。

  44、戰(zhàn)士職業(yè)新增的天賦“反擊”對自己召喚出來的鏡像部隊(duì)(人形部隊(duì))無效。

  45、身上附有各種狀態(tài)魔法的兵在中了“變羊”魔法后各種狀態(tài)魔法會被取消,不過可以重新加上(同理,狼人/狼和吸血鬼/蝙蝠可以通過變身來消除身上的狀態(tài)魔法)。

  46、附有“守護(hù)天使”的兵靠反擊第1次殺死鳳凰后,守護(hù)天使還會發(fā)動,但是打在鳳凰尸體上不會造成任何傷害,下回合鳳凰仍然能正常復(fù)活。

  47、幽靈和詛靈增加數(shù)量技能的計算公式是:本次攻擊造成的傷害/當(dāng)前幽靈(詛靈)的單個血量。

  48、瘟疫僵尸的瘟疫效果是:血量-25%(相當(dāng)于2級瘟疫魔法),但攻防只減5%。

  49、地刃、黑洞、食人魚、死亡星云這幾個原版《傳奇》里的怒箱魔法,在ap和cw中,他們的卷軸釋放出來實(shí)際是3級效果,不是1級。

  50、最后回到?jīng)Q戰(zhàn)巴爾的王城,如果在此地進(jìn)行神器壓制戰(zhàn),戰(zhàn)斗完成后會出現(xiàn)和巴爾戰(zhàn)結(jié)束后一樣的對話。

  51、大惡魔吃箱子時是沒有站位方向提示的,而它瞬移之后出現(xiàn)的位置規(guī)律就是:箱子周圍6格都沒阻隔的情況下,最優(yōu)先出現(xiàn)在右上格,如果該格有障礙,則出現(xiàn)在順時針方向的下1格,還有障礙則繼續(xù)順時針。

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