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發(fā)布時間:2013-06-13 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
密傳玩了不少日子了,什么職業(yè)都玩過,最喜歡的還是法師,法師號練的也是不少,及都不低,想跟大家說說法師的一些問題,先說說密能點(diǎn),當(dāng)然一般的就是加的,神經(jīng),意念,血脈,點(diǎn)數(shù)怎么分配呢?
一般加意念的好象大家都喜歡全意念,轉(zhuǎn)魔后攻擊高,都是不加血,加也是加的很少,畢竟怕弓的火牙,加多一點(diǎn)點(diǎn)也是被秒,加了也沒意義
加神經(jīng)的就有所不同了,大多數(shù)的人把加藍(lán)首飾帶上,再加點(diǎn)意念,抗性有100就行了,以后就加點(diǎn)血,
血到800-900就全加神經(jīng), 還有些人全加神經(jīng),密能點(diǎn)不加一點(diǎn)意念和血脈,帶極品首飾,(要流放的任務(wù)首飾4個加2個龍戒1守護(hù)),這樣他藍(lán)也有700-800之間,血脈也有500-600之間,抗性大概有50-60
上主神了帶個拳上,加密咒,提升抗性30,
抗性就能到90左右,衣服再扎10左右的抗性,抗性就能滿了,當(dāng)然拳還加5及上限,血也就多了, 朋友們不能每次上主神的時候帶個拳上,最好就不要練這種神經(jīng)法師 ,我是練的這種神經(jīng)法師,因為我上主神的時候能同時帶幾個拳上,不過我還少少的加了點(diǎn)血,我血加到了900左右,不想主神玩的太刺激~~~哈哈 還有一種血法,顧名思義血加的太多,基本攻擊低,沒什么說的,
再說說召喚的加點(diǎn)法,一般現(xiàn)在都是神經(jīng)法有的轉(zhuǎn)召喚,加點(diǎn)和上邊兩種神經(jīng)查不多,就是血多點(diǎn),畢竟召喚攻擊低點(diǎn),跟敵人周旋殺人的,血少了,早早就回城了,血到多少合適呢? 本人認(rèn)為1000+左右合適,多點(diǎn)也不錯, 意念法師轉(zhuǎn)召喚的少點(diǎn),我在這里就不說了
以上是幾種法師的密能加點(diǎn)法,我只說出來共大家參考,到底誰強(qiáng)誰弱,大家自己去比較,我不多說,大家以后上了主神自己就知道了
再說下,法師技能加點(diǎn),密傳到現(xiàn)在在不斷的升級,技能也跟著有些變化,就說催眠這個技能,以前3-4秒就能第2次使用,現(xiàn)在要30-40秒才能使用第2次,所以我覺得技能加點(diǎn)不是固定的,不同的版本有不同的加點(diǎn)法,說說現(xiàn)在的版本法師的加點(diǎn)法,先說魔咒法師:
其他大家都知道怎么加點(diǎn),我說下重要的第一個該不該放棄冰系,我個人覺得現(xiàn)在的版本不該放棄冰系了,理由是點(diǎn)夠的,我覺得該放棄暖流,現(xiàn)在召喚不少,我前天組對燒牛,4個法師,就我一個是魔,其他3個全是召喚,當(dāng)然你會說,那是我特殊遇見的,也是,,但是一個隊里最少都有一個召喚,你不用害怕沒召喚燒不了,現(xiàn)在不像以前了,以前流行意念法師,都是轉(zhuǎn)了魔,現(xiàn)在多練神經(jīng)法師,基本一半轉(zhuǎn)了召喚的,神經(jīng)召喚攻擊比魔低不了多少,轉(zhuǎn)了召喚好找工作,所以大家不用怕以后沒召喚加藍(lán).放棄了暖流,該加冰系上,下面就要說下幻影眼這個技能了,這個技能也是時間延遲了,以前是2-3秒用第2次,現(xiàn)在好象是40-45秒用第2次,以前幻影加2點(diǎn),隱身這個技能就是擺設(shè),現(xiàn)在隱身就有用了,特別是落單的法師就有了點(diǎn)危險了,我計算了下,
幻影至少要加3點(diǎn),在法師沒翅膀的情況下,才能不太危險,你開幻影眼能看見前邊100米的距離,他隱身速度就慢了,到你幻影完了,到第2次開的時間,他還到不了你面前,你開第2次幻影,他大概只能到你身前8-9米處,你還有反應(yīng)的機(jī)會,幻影我覺得要加3點(diǎn),大家不信可以自己好好想想,這個之間的時間差,還有個定神,大多數(shù)人說加5點(diǎn),因為加10點(diǎn),點(diǎn)太多了,加5點(diǎn)可以接受,這個技能還是有用的,還是因為幻影時間長了的問題,加大了你跑著跑著,突然就出來個人就是一致命,你用技能就可能被打斷了,
這個技能就是降低失敗的機(jī)率,我是沒加的,我知道一個訣竅能不被打斷,催眠一般都是加滿了的,好象就這些問題爭議最大,我這里說出來大家探討一下,有問題的可以后邊流言,我一定回答,
下邊說下召喚的技能點(diǎn)加法,好象也沒什么太大爭議的,就說個要加滿火焰箭,因為3及以前惡靈攻擊太低了,就一個法球還可以,最少也要兩個以上的技能互換著用,惡靈冷卻時間太長了,PK練及都不好,看了一下就火焰箭攻擊可以,時間也短,PK練及都挺不錯,其他藍(lán)心就不說了,狗也不說了,召喚點(diǎn)多,自己看著加吧,不像魔要算著點(diǎn)加
下邊說說重要的,就是群攻技能,如果你想把魔練的厲害,留的點(diǎn)多,那你就加火焰風(fēng)暴3及,連環(huán)電閃3及,你又至少省下了6-7點(diǎn)技能點(diǎn),你說對與魔來說是多么大的誘惑,你要說我是在卡隊友的油,我不反對,這種加點(diǎn)是很厲害,但是損害了隊友的利益,你就只能算是吃白食的,說好聽點(diǎn),你就只能算是個垃圾,說難聽點(diǎn),你就不能算是個人,不是玩意~~~哈哈
當(dāng)然你多少攻擊是看不出來的,不像熱血能看出你多少攻擊,攻擊低了就不組,密傳看不出來你大怪多少血,這種人就有了吃白食的機(jī)會了,所以他就算及高,不一定群攻攻擊就高,這都是人品的問題,多說無益
本人語文水平有限,寫的不好大家原諒,感謝大家看完我的文章,有什么問題和好的建議,歡迎來留言,我一定回答~~~~
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