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發(fā)布時(shí)間:2013-06-11 09:09 來(lái)源:網(wǎng)易 編輯:零九
我們無(wú)法確定是因?yàn)閄boxOne發(fā)布會(huì)后群眾普遍反映游戲內(nèi)容太過(guò)匱乏微軟隨機(jī)應(yīng)變的調(diào)整,還是有意把客廳娛樂(lè)終端內(nèi)容安排給新主機(jī)首發(fā)而把游戲內(nèi)容留給E3,總之這次微軟展前發(fā)布會(huì),是近幾年里游戲內(nèi)容最充足的一次。
《潛龍諜影5》的驚艷表現(xiàn)毫無(wú)疑問(wèn)是近幾年最令人激動(dòng)的發(fā)布會(huì)開(kāi)場(chǎng),拋開(kāi)畫(huà)面的沖擊力不說(shuō),開(kāi)放世界的設(shè)定可能是更深層次的吸引力,日本人能把這個(gè)當(dāng)前最流行的游戲設(shè)計(jì)模式把握到什么程度,作為這個(gè)國(guó)家最精英的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,小島秀夫這一次能給玩家以多么大的滿足,真的很值得期待,再加上這似乎也是《潛龍諜影5》系列第一次真正意義的跨平臺(tái)。
這次發(fā)布會(huì),微軟沒(méi)有講任何游戲以外的娛樂(lè)功能,甚至年年都要大搞一番的Kinect也僅在特定游戲出現(xiàn)變成了配角中的配角,從頭到尾全部是新游戲的宣傳與演示,這種強(qiáng)調(diào)游戲性能與陣容的方式確實(shí)會(huì)提升核心玩家對(duì)XboxOne的關(guān)注,但24小時(shí)連線、二手游戲交易控制等帶來(lái)的不利因素是否會(huì)得到扭轉(zhuǎn),其實(shí)并不樂(lè)觀。好在我們看到了新的光環(huán)、看到了IW原班人馬的《泰坦墜落》、看到了充分展示XboxOne機(jī)能的《RYSE》與《極限競(jìng)速5》還有變成了純美式風(fēng)格的《僵尸圍城3》等獨(dú)占游戲,《D4》、《量子破碎》、《緋紅之龍》等原創(chuàng)游戲也是獨(dú)占身份,另外也有《戰(zhàn)地4》、《巫師3》這樣的跨平臺(tái)游戲。從游戲的吸引力來(lái)說(shuō),確實(shí)已經(jīng)足夠強(qiáng)大,而且可以看出來(lái)微軟確實(shí)花了大價(jià)錢來(lái)保障獨(dú)占游戲的數(shù)量,11月發(fā)售與499美刀的價(jià)格也都在接受范圍之內(nèi)。但是,總感覺(jué)缺點(diǎn)兒什么……
雖然離XboxOne首發(fā)還有半年時(shí)間,但我們沒(méi)有看到炫耀XboxOne支持廠商陣容的名單,沒(méi)有看到某款決定性意義的大作叛變或者限時(shí)獨(dú)占,更沒(méi)有看到首發(fā)游戲的信息,而這些東西原本是微軟很喜歡拿來(lái)炫耀的資本。這場(chǎng)發(fā)布會(huì)是微軟在游戲內(nèi)容上搞得最扎實(shí)的發(fā)布會(huì),而且眾多原創(chuàng)獨(dú)占游戲,但是我們看到很多游戲還沒(méi)法展示具體的玩法,大部分游戲沒(méi)有公布發(fā)售日,其中的變數(shù)實(shí)在太多,而且隱約中還可以感受到,第三方正在觀望。至于他們是不是也在觀望PS4,幾個(gè)小時(shí)后大致便可以得出一個(gè)結(jié)論。
我們現(xiàn)在回頭看XBOX360的成長(zhǎng)歷程,可以看到一個(gè)微軟和索尼角色的顯著換位。前幾年是微軟主打核心市場(chǎng)側(cè)面抨擊索尼與PS4的影音娛樂(lè)功能。而在建立了足夠裝機(jī)量以后大致從Kinect問(wèn)世開(kāi)始,微軟卻與索尼換了位置,微軟開(kāi)始偏向客廳娛樂(lè)終端,而索尼則不停地宣稱自己才是核心玩家的首選。時(shí)至今日,一切正延續(xù)當(dāng)代主機(jī)末期的格局,曾經(jīng)因?yàn)檩p度玩家市場(chǎng)策略而被詬病的索尼如今最看重核心玩家,而微軟則向著索尼曾經(jīng)想但沒(méi)能成功的娛樂(lè)終端方向大步邁進(jìn)?;蛟S,在根基不足的時(shí)候,微軟還會(huì)以核心向的游戲來(lái)聚攏用戶,但同時(shí)我們也無(wú)法想象他會(huì)置傾心打造的娛樂(lè)功能于次要地位。
在歷代家用機(jī)中,想同時(shí)在多媒體娛樂(lè)和游戲兩方面同時(shí)有所建樹(shù)的主機(jī)全部慘淡收?qǐng)?,自進(jìn)入游戲市場(chǎng)以來(lái)整體而言其實(shí)一直順風(fēng)順?biāo)奈④?,確實(shí)積累了很多成功的經(jīng)驗(yàn)和前人所不具備的資源,但目前抱著眾多不穩(wěn)定因素的XboxOne,能否達(dá)到他們既定的目標(biāo),絕對(duì)不是一件容易的事情,尤其是這個(gè)目標(biāo)顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)目前XBOX 360所取得的成績(jī)。
這一次,微軟沒(méi)有搶先起跑的游戲,也沒(méi)有撬動(dòng)GTA系列、策反FF的驚人之舉,甚至與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在游戲環(huán)節(jié)的功能特性都是同質(zhì)化的,這一次與專注于游戲業(yè)務(wù)本身的索尼的戰(zhàn)斗,或許將會(huì)是史無(wú)前例的慘烈。
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