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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
對(duì)于明教的路線選擇:個(gè)人認(rèn)為明教最好是全身法路線(潛能、第四孔),命中、會(huì)心高了,輸出也高了。最先排除的是力量路線,這里也不多說,雖然身法和體力對(duì)于明教都很重要,但是自從怒火連斬問世以后,這就對(duì)明教命中的要求更高了,尤其是最后幾刀傷害倍增,若能刀刀見血,傷害驚人,若出現(xiàn)爆擊,威力致命,完全可以將比自己石頭高的人秒殺,體力明教雖然血多了些,但那令人蛋痛的命中使你的怒火大打折扣,尤其是對(duì)高身法門派,你就好像少林一樣被蹂躪,況且明教的命中和會(huì)心成長也不低,輸出高了完全可以彌補(bǔ)血量上的不足,所以身法明教更具有爆發(fā)力,PK更過癮。還有身法路線也是蠻經(jīng)濟(jì)的O(∩_∩)O~
下面說下明教應(yīng)戰(zhàn)各大門派需要注意的地方,這里所說的大多適用于校場(chǎng)PK(不帶寶寶),石頭裝備差不多的情況,常規(guī)打法的細(xì)節(jié)我不具體說了
1、丐幫
有個(gè)龍戰(zhàn)需滿怒釋放,進(jìn)入校場(chǎng)一般先打怒吧,方法很多比如:隱身+地獄火+打怒等,如果對(duì)方也隱身,你也隱身,總之能抽怒就盡量抽怒,抽不到就盡量隱身躲開龍戰(zhàn)或者帶他跑一圈,就算沒躲過龍戰(zhàn)也不要緊,開怒火頂著打,15秒很快過去,況且命中率也想象中那么差,控制技能看具體情況釋放。
這里有一個(gè)很值得一提的情況:當(dāng)丐幫既開了橫掃又開了加速,你就開怒火和他頂著打,聰明的丐幫會(huì)一直跟你保持3米左右的距離來回跑位打你,怒火雖然有加速狀態(tài)但我們的移動(dòng)速度還是比他慢點(diǎn),你打也打不到,跑也跑不掉,吃了很多虧,這時(shí)要注意了,不要死追著對(duì)方打,更不要躲他的橫掃,當(dāng)你開了怒火打到對(duì)方時(shí)隨便放個(gè)火燒之類的技能,然后自動(dòng)釋放平砍,在怒火下的平砍傷害是絕對(duì)不會(huì)比對(duì)方橫掃傷害低的,等到12刀左右,扔暗器技能。這樣打絕不會(huì)吃虧。(小提示:雪泥鴻爪半怒可解)
2、少林
進(jìn)入校場(chǎng)先試探而不要急于攻擊(當(dāng)然能打到怒一定要打怒),看對(duì)方出什么技能,出金剛不壞體那就帶他跑一圈吧,出百無禁忌就別亂用控制,拈花指可以飛開,金剛伏魔圈可以隱身,PK時(shí)開無中生有配合怒火吧,畢竟少林殼比較厚。和少林PK盡量使每一個(gè)控制技能發(fā)揮到最后一秒,不一定非要連控,因?yàn)楹蜕倭值膶?duì)戰(zhàn)一般比較持久,最后幾乎平砍,既然時(shí)間很充裕所以怒火一定要砍得漂亮,如果對(duì)方想跑開怒火,那就追吧,他一定跑不過你的,記得利用那個(gè)初級(jí)遠(yuǎn)攻技能時(shí)刻獲得加速就行,15刀是可以砍完的??傊蜕倭諴K要學(xué)會(huì)試探,把怒火充分的發(fā)揮
3、天山
也沒什么特別的技巧,一般天山進(jìn)入校場(chǎng)是金蟬脫殼狀態(tài),等免疫結(jié)束輕功飛開,有一定幾率耗掉對(duì)方的蘭花點(diǎn)穴手(飛起時(shí)剛好中蘭花),大多時(shí)候我們是先被天山控制,開了移花接木血量下的很快,別怕只要他秒不死你就有戲,狂點(diǎn)地獄火等他出現(xiàn)控制間隔或者miss,中了地獄火開怒火反控,連貫要好,烽火最后用,若被天山踏雪跑開,看好對(duì)方影子方向立即追過去,踏雪3秒后現(xiàn)身,烽火拉過來繼續(xù)K他,若烽火用完了,扔遠(yuǎn)攻技能,很痛的,估計(jì)一套技能下來天山血量不會(huì)比你多。他若接著隱身了,你可以試著用血戰(zhàn)砸或者在他現(xiàn)身一剎那你隱身還能多K他一下,如果他猥褻到等第二次移花才現(xiàn)身的程度那也沒有辦法了。
總之看天山猥褻的程度了
4、慕容
個(gè)人認(rèn)為和慕容PK搶先手很重要,就是說在破天式放出以前先發(fā)制人,因?yàn)橐坏┻M(jìn)入破天式范圍對(duì)于明教是很難躲開的,破天傷害很高又帶有麻痹效果,你的技能又連不上,沒等你怒火發(fā)揮就先掛了,除非你的血量能抗住他的一輪破天傷害,所以爭(zhēng)取在破天以前打掉他一定的血量。
5、明教
沒有什么好說的,一般來說誰先打到怒,誰搶了先手誰占優(yōu)勢(shì)。
6、峨眉
進(jìn)入校場(chǎng)只打怒不急于秒殺,等峨眉把控制技能甩完,這時(shí)占據(jù)血量優(yōu)勢(shì)的峨眉一般不會(huì)滿血,明教這時(shí)使用怒火開無中,怒火后先平砍幾刀在上控制,以保證后面幾刀在控制時(shí)穩(wěn)穩(wěn)的砍在峨眉身上,控制一定要連續(xù)不給其加血機(jī)會(huì)
7、逍遙
和逍遙PK分的情況很多,主要是隨機(jī)應(yīng)變應(yīng)戰(zhàn),看好的陣及順序,是否引爆,是否被放大等,我先說下我開場(chǎng)時(shí)慣用的打法:
①進(jìn)入校場(chǎng)靠近對(duì)手,狂點(diǎn)隱身(有幾率躲過畫地),大多逍遙會(huì)出散功,隱身可以頂過數(shù)秒,邊隱身邊跟著他,出來頂多讓他打2秒,迅速地獄火+怒火+葵花點(diǎn)穴+暗器+80控制+烽火
②開局對(duì)方隱身還不出散功,血戰(zhàn)砸出,他必然會(huì)出散功,坐地求全+地獄火+怒火+葵花點(diǎn)穴+暗器+80控制+烽火;若對(duì)方隱身后凌波跑開,烽火拉過來+打怒+地獄火+怒火+葵花點(diǎn)穴+暗器+80控制。
③若開局對(duì)方一定要遠(yuǎn)離你,你就隱身+烽火+打怒+地獄火+怒火+葵花點(diǎn)穴+暗器+80控制。
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中變數(shù)很多,你要根據(jù)具體情形變化手法,盡量選用保留烽火的打法,烽火在戰(zhàn)略上有著很重要的意義。
你若被畫地了必然伴隨著朱仙鎮(zhèn)和八陣圖,你可以解散功然后輕功飛開(躲他的朱仙鎮(zhèn)),落地烽火拉過來打砍;你也可以原地解散功,但會(huì)中朱仙鎮(zhèn),視情況而選擇吧。有一點(diǎn)注意的是狡猾的逍遙看到你提前坐地求全,而他不馬上引爆八陣圖,等你免疫結(jié)束在引你過去引爆,要不你干脆等他高山后在解散功。和逍遙PK控制銜接一定要好,能秒就秒,你經(jīng)常會(huì)沒等15刀砍完怒火狀態(tài)就過了,所以爭(zhēng)取在怒火時(shí)間里把高傷害的技能全部甩出去。
8、武當(dāng)
眾所周知對(duì)付武當(dāng)要搶先手、打怒,可現(xiàn)在的武當(dāng)開場(chǎng)就跟緊你,然后隱身+七星,先手打怒談何容易,本人也嘗試過很多方法,對(duì)于操作好的武當(dāng)大部分是失敗的,有個(gè)方法是開場(chǎng)隱身然后輕功飛開,他有可能失去目標(biāo)趁機(jī)烽火拉過來打怒,當(dāng)你隱身時(shí)候他必然在附近放七星,若你這時(shí)候飛起,可能會(huì)剛好躲過七星,這個(gè)方法要求連貫,有一定幾率成功;你也可以開場(chǎng)帶他跑,免疫后立即飛開,也可能讓他失去目標(biāo)。實(shí)在不行,你只能讓他先手,等他連控失敗烽火拉過來打怒吧,總之操作好的武當(dāng)真的很難對(duì)付。
9、天龍
常規(guī)套路
10、星宿
不太好對(duì)付,爭(zhēng)取先手吧。
帶寶寶PK我的經(jīng)驗(yàn)不是很多,一般來說先殺寶寶,他們總會(huì)在你開怒火時(shí)候開肉墻,這時(shí)候你也別砍了,除非你能把他寶寶秒掉,跑吧,15秒后在回來砍,你不跑等于讓他白打15秒。
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