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發(fā)布時(shí)間:2013-06-13 15:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
首款全球爭(zhēng)霸國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《二戰(zhàn)OL》將于6月14日18:00開啟首次封測(cè),全球國(guó)戰(zhàn)、坦克大戰(zhàn)和歷史戰(zhàn)役等熱血上陣,經(jīng)典槍械、坦克載具和異國(guó)風(fēng)情等精彩匯聚,讓你觸碰最為真實(shí)的第二次世界大戰(zhàn)。
據(jù)悉,《二戰(zhàn)OL》首測(cè)亮點(diǎn)多多,精彩紛呈!為了給玩家?guī)?lái)更多《二戰(zhàn)OL》6.14首次封測(cè)的獨(dú)家訊息,記者特專訪了《二戰(zhàn)OL》主策黃小龍。
Q1、你好,能不能介紹一下你自己呢?
A1:大家好,我是《二戰(zhàn)OL》的主策。曾經(jīng)一直負(fù)責(zé)《抗戰(zhàn)》的研發(fā)工作,主要從事游戲研發(fā)、系統(tǒng)策劃和玩法研究等。加入到《二戰(zhàn)OL》全方位策劃以后,讓玩家身臨其境感受真實(shí)二戰(zhàn)成為我們研發(fā)人員主要的目標(biāo),因此將現(xiàn)代化國(guó)戰(zhàn)、反法西斯陣營(yíng)戰(zhàn)和坦克大戰(zhàn)等引入游戲,將經(jīng)典二戰(zhàn)槍械、著名坦克載具、實(shí)景戰(zhàn)場(chǎng)和多國(guó)美景等一一還原,力求讓玩家重回二戰(zhàn)世界。
Q2、請(qǐng)您介紹一下《二戰(zhàn)OL》這款游戲,很多人初聽游戲名會(huì)誤以為這是一款FPS類型的游戲呢?
A2:首款全球爭(zhēng)霸國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《二戰(zhàn)OL》是以第二次世界大戰(zhàn)為背景題材的大型MMORPG。玩家在游戲當(dāng)中將扮演中、美、英、蘇等國(guó)士兵,和自己的部隊(duì)陣營(yíng)一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)。全球國(guó)戰(zhàn)、坦克大戰(zhàn)、多國(guó)軍演、歷史戰(zhàn)役等巔峰戰(zhàn)事匯集,名槍收集、名坦親駕,飽覽異國(guó)風(fēng)情,玩家將重回1942二戰(zhàn)年代,改變世界格局。
在《二戰(zhàn)OL》當(dāng)中,玩家臨場(chǎng)感受極為真實(shí),全實(shí)景地圖、高仿真裝備器械、二戰(zhàn)著名將領(lǐng)和經(jīng)典歷史戰(zhàn)役帶入感尤為強(qiáng)烈。我們突破傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)類型游戲以玩家為主體的局限,進(jìn)而設(shè)計(jì)出更多大型器械之間的PVP,讓玩家能體驗(yàn)到指揮裝甲部隊(duì)碾碎一切的快感。蒙哥馬利、隆美爾、巴頓等著名二戰(zhàn)將領(lǐng)也將以副官形式,追隨玩家一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
Q3、是什么樣的契機(jī)促使您想做一款《二戰(zhàn)OL》這樣世界戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲呢?該題材似乎市場(chǎng)環(huán)境會(huì)比較局限。
A3:以戰(zhàn)爭(zhēng)題材來(lái)做國(guó)戰(zhàn)游戲,從客觀上講有兩方面原因:一方面,紅色網(wǎng)游系列產(chǎn)品發(fā)展逐漸成熟,需要推陳出新,《二戰(zhàn)OL》全方位突破創(chuàng)新,將繼承和發(fā)展這一優(yōu)勢(shì);另一方面,市場(chǎng)調(diào)研、用戶定位、市場(chǎng)定位等方面的綜合考慮,二戰(zhàn)題材游戲前景還是非常廣闊的,做第一款全球爭(zhēng)霸國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游,將是一個(gè)前所未有的大膽嘗試。
對(duì)比往年,今年戰(zhàn)爭(zhēng)題材的網(wǎng)游還是具備很大市場(chǎng)的?!抖?zhàn)OL》注重玩家體驗(yàn)至上,打造全實(shí)景地圖,從載具、兵器、戰(zhàn)斗、國(guó)戰(zhàn)形式和玩法方面都有所突破革新,能夠讓玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)中有爽快的體驗(yàn),玩法內(nèi)容能夠具有強(qiáng)烈的代入感,這樣一部有誠(chéng)意的網(wǎng)游作品,一定會(huì)讓玩家眼前一亮。
Q4、職業(yè)平衡是每款網(wǎng)游中不能避免的焦點(diǎn)話題,就職業(yè)設(shè)定這塊,《二戰(zhàn)》是如何突破的呢?
A4:有別于傳統(tǒng)游戲的職業(yè)設(shè)定,二戰(zhàn)的職業(yè)類型僅有4個(gè),但四大職業(yè)都是特點(diǎn)明確、職業(yè)設(shè)計(jì)清晰,讓玩家能夠最直觀的明白每個(gè)職業(yè)的特性,在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速找到自己的定位。四個(gè)職業(yè)遠(yuǎn)近搭配,比如擁有最遠(yuǎn)的距離和最致命的擊殺能力的狙擊手,單兵能力強(qiáng)的偵察兵,能在最短時(shí)間內(nèi)傾瀉出最大火力的突擊兵,輔助能力超強(qiáng)并且可修筑戰(zhàn)地工事的工程兵,既凸顯職業(yè)特色又強(qiáng)調(diào)職業(yè)間的相輔相克,不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)職業(yè)過(guò)強(qiáng)的情況。
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