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E3 2013:微軟介紹 Xbox One 在線游戲的智能配對

發(fā)布時間:2013-06-15 09:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:cnbeta   編輯:西門大郎

 

  前兩天微軟 Xbox LIVE Major Nelson 和 Xbox One 智能配對系統(tǒng)開發(fā)總管 Micheal Dunn 聊了一下,向大家介紹一下 Smart Match(智能配對系統(tǒng))。

  異步游戲配對

  我是 Xbox LIVE 服務團隊的 PM,我叫 Micheal Dunn。我很喜歡在主機上和朋友以及家人們度過那些歡樂時光,但是我覺得有時候找一些陌生人來一起玩會更加有趣,就像現(xiàn)在我們在 Xbox LIVE 天天都能碰到不認識的人一樣。

  現(xiàn) 在打游戲時間那么少,干什么都比傻等著朋友開始游戲強,最好的就是在等待的時候能加入別人的游戲。這就是新的智能匹配系統(tǒng)能做到的事情,它能夠讓你從“等 待”這件事情中解脫出來,在尋找游戲的時候也可以和其他人進行游戲,玩家還可以選擇看看 Blog 和視頻。當游戲配對好了之后就可以和好友進行游戲。

  新的智能匹配系統(tǒng)改變了游戲的配對模型,和以前的 Xbox 360 點對點主機搜索不同,現(xiàn)在的配對搜索完全基于云。對于一些玩的人很少的仿真格斗類游戲和在線人數(shù)很可觀的射擊類游戲來說,智能匹配系統(tǒng)都可以很好地運作。

  首先拿射擊游戲和體育游戲來說,這些游戲玩的人很多,但是你在不同的模式中還是要等不同的時間,可能有些模式玩的人很多,有些模式玩的人很少。好比快速配對 中有一個游戲要等 1 分鐘,另外一個需要 DLC 的游戲配對要等 7 分鐘,通常我們就會選擇那個 1 分鐘的,這樣需要 DLC 那個配對清單的人數(shù)就會很少,而且可能越來越少。在 Xbox One 的游戲里,你可以選擇等待時間較長的游戲,在等待的時候切換到智能配對系統(tǒng)在云系統(tǒng)給你搜索到的游戲或者其他娛樂內(nèi)容。這樣就不會讓你等得很煩躁,也能和 其他玩家一起玩上新的 DLC 內(nèi)容,而不是把一晚上時間都花在了快速配對上。

  現(xiàn)在 Xbox 360 的信標功能能讓你告訴好友列表中的人你喜歡玩什么游戲。智能匹配系統(tǒng)比現(xiàn)在更進一步,玩家對某款游戲的喜好已經(jīng)存在云端,并在配對的時候為所有玩家服務, 當你想玩一款游戲的時候,可以像之前加入“曾經(jīng)碰到的玩家”列表中的游戲一樣跳過游戲搜索的過程。這點遠遠超越了以往那些不能在多任務中快速切換的主機, 快速配對系統(tǒng)能讓 Xbox One 上的游戲有更多的在線游戲方式,不會破壞分散每天固定的玩家群體。除了游戲喜好,還可以根據(jù)游戲技巧,語言,甚至年齡來分配玩家進行配對。你可以在更多的 游戲配對清單中游玩,享受更多游戲模式的樂趣,而不用天天在那傻等。

  下面就是在周一的 E3 展會上演示的從 Ryse 直接切換到 Killer Instinct 在線游戲的例子。智能配對系統(tǒng)已經(jīng)為你找到了游戲,你只要按下導航鍵就能切換到新游戲中。

  聲譽系統(tǒng)

  在家玩游戲的時候你最討厭什么?是不是弟弟在旁邊不停地大聲吃著薯片,或者在你旁邊一直再打電話?碰到這種情況大可以叫他躲開,離自己遠點。但是在網(wǎng)上碰 到一個陌生人通常就不能這么干,現(xiàn)在的 Xbox LIVE 上你有時會碰到一邊玩游戲一邊哼著歌的各種令人比較討厭的人。大部分 Xbox LIVE 玩家都很講禮貌,都知道如何和其他玩家打成一片,但是總歸少不了有那么一兩粒老鼠屎?,F(xiàn)在在 Xbox One 上有了新的聲譽系統(tǒng)把這些不受大家歡迎的玩家公布于世。

  有的時候由于文化差異和生活背景,即使是面對面有時也很難做到禮貌,跟別說在網(wǎng)上的 是來自世界各地的玩家。別人對你所知甚少,當你覺得別人不禮貌提出抱怨的時候,對方有的時候根本沒必要理會你。Xbox LIVE 團隊一直很注意玩家線上行為和反饋,通過獲取的投訴可以給那些不遵守規(guī)矩的玩家一些教訓。在 Xbox One 上,反饋現(xiàn)在經(jīng)過簡化后有更直接的反饋選項,并有阻止和靜音選項。

  所有的玩家反饋都會作為玩家線上聲譽的評定參考。玩家在線不給別人帶來困 擾的時間越長,玩家的聲譽就會越好,就和安全駕駛時間越長保險賠率就會越高一樣。聲譽好的玩家會顯示成綠色,每個月收到個別幾個玩家的投訴不會對玩家的聲 譽造成很大的影響。那些持續(xù)搗亂的家伙就會得到“避開此玩家”的聲譽提示,玩家的聲譽信息直接顯示在玩家卡片上。

  智能匹配系統(tǒng)也會根據(jù)玩家聲譽進行配對,那些聲譽比較低的玩家只能和同樣聲譽值低的玩家進行配對游戲,這叫物以類聚,或者自食其果。我們的最終目的就是鼓勵 大家在線上都有好的行為,在玩家的聲譽值過低前,我們會給此玩家發(fā)出各種警告來提醒他。下面這個圖片顯示了三種玩家的聲譽級別。

  我們會根據(jù)不同游戲和玩家的反饋進行監(jiān)測來改進聲譽系統(tǒng),比如增加懲罰措施等。如果碰到臟話連篇,作弊的那些玩家,你所要做的就是選擇避免此玩家或者投訴。

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標簽:E3 2013 Xbox One 
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