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發(fā)布時間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
【戰(zhàn)斗特色】
天山這個門派,在所有玩家眼中幾乎是一個鬼魂。常常隱身于野外、校場、各大城市,也許在你不經(jīng)意間,一個天山變藏于你的身邊。
天山的絕技是偷襲,也就是刺客,什么時候都要先發(fā)制人也就是殺人與無形。
如果,你只會偷襲,而不會控制敵人的話,那么,先死的那個絕對就是你。
所以,今天,我們也看一下,如何有效地控制敵人。
【戰(zhàn)斗方法】
常規(guī)控制技能與PK技能相互結(jié)合的順序。
一、冰霜凝華(瞬間釋放,單體攻擊,把目標冷凍數(shù)秒,冷凍狀態(tài)下無法進行任何操作,目標一旦被攻擊則冷凍狀態(tài)解除,需要裝備武器和隱身狀態(tài)。)
為什么,首推這個技能呢,因為,很多人PK時都要帶BB出戰(zhàn),一個好的BB可增加其攻擊力,其技能也是不可小看的,所以,天山首先要將對手的BB消滅掉,所以,這個技能就尤為重要。可利用這14秒的時間,將其對方的BB殺死。(如果對方的BB,是帶冰精BB,那么天山的移花就形同需設了)
二、隱身
有人會問,此時控制后,為什么要先隱身,因為,此一步是為了下一步的技能所準備的。
三、蘭花點穴手(單體攻擊把目標封穴,封穴狀態(tài)下無法進行任何操作)
此技能可封印對手4秒,利用這4秒鐘,可放四種技能。
四、移花接木(使自己的攻擊攜帶范圍爆炸效果)
因為蘭花點穴手的成功,對手繼冰霜凝華后繼續(xù)被控制,所以此時開移花接木是最好的爆擊傷害。
五、陽光三疊(增加會心攻擊)
此技能增加會心攻擊139點。
六、鷹擊長空(群體攻擊自身周圍5米范圍內(nèi),有效人數(shù)10人,增加冰攻擊)
在前兩個狀態(tài)下,此技能所爆發(fā)出來的傷害可想而知了。
七、鳳舞九天(單體近身攻擊增加冰攻擊)
用完此技能后蘭花點穴手的封印點穴已過,必需繼續(xù)控制對手。
八、暗器打穴(麻痹5秒)
很多PK玩家,在洗暗器上都會注重這一技能,千萬別小看它,它的命中率對天山來說是非常之高。如果你的暗器沒有能洗出這技能,那么接下來的同生共死便是必用之技能。
九、同生共死(單體遠程攻擊直接造成傷害,并將目標封穴)
此技能可以將對手點穴5秒。
十、泗水圍城(單體近身攻擊強力控制,持續(xù)時間根據(jù)自己的心法、修煉評分與目標的心法、修煉評分差值決定,不受前七本心法技能加成效果的影響,目標無法移動,無法使用技能,不能被解除,無法免疫)
此技能雖然可以控制對手,但是,它根據(jù)自己的心法而定,如果對方心法修煉很高的話,便會控制不住。
十一、洪濤碧浪(單體近身攻擊,外功攻擊根據(jù)自己的心法、修煉評分與目標的心法、修煉評分差值決定,不受前七本心法技能加成效果的影響。)
此技能也同上,發(fā)出后,要時刻觀察對方,看是否能控制。
十二、鐵鎖橫江(單體近身攻擊,令目標定身6秒,定身狀態(tài)下無法移動,但可以繼續(xù)攻擊)
如果你攻擊夠的話,上面一套技能下來,基本對方已經(jīng)被你殺死了。
當然上面的技能順序不是固定的,這只屬于校場或者擂臺上一對一的PK,群PK就另當別論了,此外,對于各個門派,順序也會不同,有很多值得注意的事項:
一、蘭花點穴手和同生共死,普遍大家都認為不太靠譜的點穴技能,而且這兩個技能不能連在一起用,所以,當你使用時,一定要觀察是否中,如果不中,馬上就要接暗器打穴,這個技能。因為,這個暗器打穴的命中率對于天山來說是相當?shù)母摺?/p>
二、一般來講,對于天山,峨嵋、武當最好打,但對于,高閃避的逍遙、丐幫來講,就要多多注意了。比如,對于一個高閃避的逍遙來說,絕對不能先把控制都扔出去,再開移花接木,因為,逍遙的閃避高,讓你的很多控制技能未命中。
三、對于明教來說,隱身,點穴手,如果,此時被明教反手了,就要找機會,此時必需用到一個技能:天明地滅(單體遠程換位,使目標冰封,持續(xù)2秒,并將目標與自己的位置互換,冰封狀態(tài)下無法進行任何操作,但該狀態(tài)下不會受到任何傷害。可以對除自己之外的任何玩家使用)換他一手,然后踏雪無痕,再接冰霜凝華,將其凍上,或者干脆隱身不出來,使明教的怒火耗光,明教的怒火連斬十分厲害,這是天山要注意的,要找到最好的時機躲避。
四、天山最重要的是,把控制技能的時間掌握好,天山的命中并不高,說句實話,特別虛,開移花的過程中不能用別的技能,除了控制,因為你一用別的技能,移花就不愛中,雙倍的攻擊就浪費了,而且把技能留在移花接木后用,可以發(fā)揮更多輸出。
五、陽關三疊,這個技能,是增加會心攻擊的,它同時也消耗自己的怒氣,對于一些門派來講,它是不能用的。峨眉、星宿、逍遙、丐幫是不用的,其它的門派,都必須要用。否則,天山就怕被反控,如果不用的話,留著怒氣,可以在被其它門派失明后,利用,陽春白雪,解除失明,再踏雪無痕,隱身,等機會再反攻。
六、踏雪無痕的使用非常重要,進可攻,退可守,比如一旦定身控制失敗以后,對方輕功飛走時,馬上踏雪飛至身邊,接另一個控制技能等等。
此攻略僅為個人心得,有不足之處,大家互相討論。