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《最終幻想14》制作人訪談國服將不會(huì)免費(fèi)

發(fā)布時(shí)間:2013-06-16 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

  在本屆E3展上,《最終幻想14:王國重生》的制作人吉田直樹接受了媒體訪問,回答了一些玩家比較關(guān)注的問題。其實(shí)就有中國玩家非常關(guān)注的由盛大游戲代理的國服版最終幻想14的一些內(nèi)容。


  吉田直樹(中)

  媒體提問:玩家們都想知道即將推出的《最終幻想14:王國重生》國服版本內(nèi)容是否和國際服一致?

  吉田直樹:改動(dòng)不會(huì)有太多,我們和代理方進(jìn)行了很長時(shí)間的合作探討,確保國服版不會(huì)被刪減掉太多內(nèi)容。此外,我們也有專門為國內(nèi)玩家制作的內(nèi)容,比如中國節(jié)日活動(dòng)等,基本上國服和國際服的差異不會(huì)很大。

  媒體提問:那么國服是否能和全球玩家一起游戲呢?

  吉田直樹:這個(gè)由于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)和國際的鏈接問題,所以為了確保玩家的流暢體驗(yàn),國服和世界服是分離的。


  《最終幻想14:王國重生》CG設(shè)定圖

  媒體提問:如果《最終幻想14:王國重生》采用免費(fèi)收費(fèi)模式運(yùn)營,會(huì)不會(huì)有更多的收益?

  吉田直樹:我認(rèn)為在短時(shí)間里會(huì)是這樣,但這樣會(huì)使游戲壽命縮短。中國玩家可能更喜歡免費(fèi)模式,我們和盛大談?wù)撨^未來免費(fèi)模式是否適合國內(nèi)市場。目前在全球市場,付費(fèi)模式依然還有市場,即使在中國,喜歡付費(fèi)模式的玩家依然不少。我們不希望免費(fèi)模式破壞游戲平衡。同時(shí)免費(fèi)模式的收益很不穩(wěn)定,這對于一款大型游戲來說風(fēng)險(xiǎn)很大,所以想要長遠(yuǎn)的話,付費(fèi)模式才是最適合《最終幻想14》的收費(fèi)方式。

  媒體提問:《最終幻想14》從最初發(fā)售起到現(xiàn)在已經(jīng)有三年。這期間網(wǎng)絡(luò)游戲市場的變化很大,那么新版本的FF14做了哪些方面的努力和改變來吸引玩家呢?

  吉田直樹:的確現(xiàn)在的玩家們有更多的選擇,對游戲的要求也越來越高。所以關(guān)鍵就在于如何吸引玩家進(jìn)入游戲,只要他們體驗(yàn)到了FF14,我們準(zhǔn)備了非常多的內(nèi) 容和游戲玩法保證他們能夠持續(xù)的待在游戲世界里?!蹲罱K幻想14》中有很多的挑戰(zhàn),任務(wù)和副本,不過玩家并不用擔(dān)心組不到隊(duì)伍。副本、任務(wù)、怪物的難度都會(huì)根據(jù)人數(shù)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)節(jié),玩家甚至不用組隊(duì),只需要加入戰(zhàn)斗就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  媒體提問:當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都包含了兩大內(nèi)容:PVP和PVE,那么《最終幻想14:王國重生》更為關(guān)注哪個(gè)方面?

  吉田直樹:我們有三大內(nèi)容,首先便是住房系統(tǒng)。一些對PVP不感興趣的玩家可以在住房系統(tǒng)里找到樂趣。第二點(diǎn),作為《最終幻想》游戲,吸引人的劇情是我們的一大特色,玩家可以在不同難度的副本中擊敗Boss,獲得裝備,同時(shí)感受精彩的故事。我們還準(zhǔn)備了非常多的游戲挑戰(zhàn),肯定能夠滿足休閑玩家和核心玩家的需求。第三點(diǎn)就是PVP,這也是《最終幻想》系列首次加入PVP系統(tǒng),我們希望能夠帶給玩家最刺激的PVP體驗(yàn),除了傳統(tǒng)的對戰(zhàn)、戰(zhàn)場以外,F(xiàn)F14還有超大型的區(qū)域VS區(qū)域戰(zhàn)斗。這一切都看玩家們的選擇了。


  《最終幻想14:王國重生》PC版畫面

  媒體提問:《最終幻想14:王國重生》是否能夠達(dá)到60幀?

  吉田直樹:是的,你可以在PC的設(shè)置菜單里看到。我們也提供了不同畫面品質(zhì)的選擇,玩家可以自由選擇不同的畫質(zhì)來達(dá)到流暢的游戲。

  媒體提問:《最終幻想14:王國重生》全球玩家共享同一個(gè)服務(wù)器嗎?

  吉田直樹:這是不太可能的,玩家的人數(shù)非常多。不同地區(qū)和平臺(tái)的玩家如果選擇同一個(gè)服務(wù)器的話,是可以相遇的。

  媒體提問:單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲在制作上有很大的不同,網(wǎng)游更注重平衡,連線問題,世界架構(gòu)等等,在你看來,哪些方面是制作中最難的部分?

  吉田直樹:《最終幻想》系列的玩家很大一部分都是家用機(jī)玩家,他們習(xí)慣于單機(jī)游戲,因此對網(wǎng)游比較陌生和擔(dān)憂?!蹲罱K幻想14》最大的困難就在于如何將單機(jī)游戲的品質(zhì)融入游戲,以及如何引導(dǎo)單機(jī)玩家接受網(wǎng)絡(luò)游戲世界。


  《最終幻想14:王國重生》PS3版實(shí)際畫面

  媒體提問:《最終幻想11》曾經(jīng)登陸過Xbox360,為何14選擇了PS3平臺(tái),未來是否有計(jì)劃登陸Xbox360或者Xbox One?

  吉田直樹:正是由于微軟的政策決定的,之前微軟開了特列允許PC和Xbox360玩家在一起游戲,可是當(dāng)《最終幻想14》運(yùn)營的時(shí)候,微軟不允許不同平臺(tái)相互連接。因此我們選擇了更加開放的索尼平臺(tái)。我們不希望玩家們因?yàn)槠脚_(tái)的問題而無法在一起游戲。所以如果未來微軟能夠開放策略,那么我們或許會(huì)考慮登陸他們的主機(jī)。

  媒體提問:《最終幻想14:王國重生》會(huì)有召喚系統(tǒng)嗎?

  吉田直樹:有的,我們有召喚師這個(gè)職業(yè),他能夠召喚小型的召喚獸。同時(shí)游戲也有大型的召喚獸,比如火神伊芙里特,它需要多名玩家一起召喚才能出現(xiàn)。

  媒體提問:PS3使用手柄操作的話,在聊天方面是不是比較困難?

  吉田直樹:PS3版的聊天系統(tǒng)有內(nèi)置的小鍵盤,同時(shí)也支持USB接口的電腦鍵盤。所以聊天上不會(huì)有太大的問題,很多玩家即使用手柄也能迅速的打字,并不比用鍵盤的玩家慢。如果你覺得使用手柄打字不便,可以選擇外接鍵盤。

  媒體提問:那么住房系統(tǒng),戰(zhàn)場等內(nèi)容會(huì)在游戲推出時(shí)同步上線嗎?

  吉田直樹:這些內(nèi)容在游戲推出時(shí)不會(huì)同步上線,住房系統(tǒng)會(huì)要求玩家有一定的游戲時(shí)間和資金才能擁有,它會(huì)在游戲的第一個(gè)補(bǔ)丁里和PVP的4v4和8v8模式一起推出。游戲的第三次更新會(huì)推出區(qū)域VS區(qū)域戰(zhàn)場?!蹲罱K幻想14:王國重生》會(huì)在今年8月27日正式推出,不過等到國服年底測試時(shí),很有可能這些內(nèi)容會(huì)同時(shí)開放,不過具體還是要看盛大的安排。

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