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熱血昆侖 五行系統(tǒng)

發(fā)布時間:2013-06-18 18:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、人物攻防雙屬性:

  熱血昆侖中每個玩家都有攻防兩個屬性空位,在此可賦予不同的五行屬性。

  攻屬性決定玩家攻擊類裝備的五行屬性,如玩家攻屬性為金時則玩家所有的攻擊類裝備都只能鑲嵌金屬性的寶石,最后攻擊裝呈金屬性的五行加成,若裝備上有其他屬性的加成則不進行計算。

  與之對應的防屬性決定玩家防御類裝備的五行屬性,若玩家防屬性為水時則玩家所有的防御類裝備都只能鑲嵌水屬性的寶石,最后防御裝呈水屬性的五行加成,同樣若裝備上有其他屬性的加成則不進行計算。

  二、五行加成

  1、五行加成是以百分比的方式對裝備的屬性進行加成,與升星所帶來的屬性加成呈相加關系,如某玩家全身攻擊裝10星,全身某五行攻擊屬性5%則實際效果相當于15%的升星效果,防御類似。

  三、PK時五行相克的應用規(guī)則:

  1、如果攻擊方有(攻五行)屬性,防御方?jīng)]有(防五行)屬性,那么攻擊方的總傷害*1.5。

  2、當攻擊方(攻五行)對防御方(防五行)相克的時候,并且(攻五行)增加傷害百分比大于等于防御方(防五行)減少額外傷害百分比的時候,那么攻擊方的總傷害*1.5。(例如:攻擊方增加21%的傷害[金],防御方減少20%額外傷害[木],因為[金]克[木]并且[金]增加傷害百分比大于等于[木]減少額外傷害百分比,所以攻擊方的總傷害*1.5)。

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標簽:熱血昆侖 五行系統(tǒng) 攻略 心得 經(jīng)驗 
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