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黑暗之魂 玩家游戲心得

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 16:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  黑暗之魂對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是款比較難的游戲,特別是游戲中的怪物,如果級(jí)數(shù)不夠高,或者裝備不夠好的話,基本上兩三刀就倒,但是這款游戲玩的就是成就感和巨大的挑戰(zhàn)。

  玩家游戲心得

  從鬼泣1開(kāi)始就對(duì)此類(lèi)游戲青睞有加,基本上有些名氣的動(dòng)作游戲我都玩過(guò),其中覺(jué)得很不錯(cuò)的有鬼泣,蝙蝠俠,恥辱,戰(zhàn)神,阿瑪拉王國(guó),巫師,MH,老滾5等等,但從來(lái)沒(méi)有一個(gè)游戲,像黑暗之魂這樣讓我如此沉迷,當(dāng)年的龍騰起源,還有老滾5能玩上60個(gè)小時(shí),但也就60個(gè)小時(shí)左右,就不會(huì)繼續(xù)玩下去了。

  黑暗之魂現(xiàn)在到了2周目,總共玩了150個(gè)小時(shí)以上(收集癖,并且一周目很少很少查看攻略,所以時(shí)間略長(zhǎng))還覺(jué)得意猶未盡,它的打擊感,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都讓人神經(jīng)緊繃,沒(méi)有一個(gè)游戲的容錯(cuò)率有黑暗之魂這么低,你稍有犯錯(cuò),基本就要重來(lái)了,一次次的挑戰(zhàn),一次次的失敗,再到戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大無(wú)比的敵人,那種成就感是別的游戲沒(méi)法給的,像無(wú)雙類(lèi)的就算給你萬(wàn)人斬你也不會(huì)有多少成就感,在黑暗之魂給你10個(gè)活尸就夠你喝一壺的了。

  以前在我心目中的動(dòng)作游戲神作,是戰(zhàn)神,在戰(zhàn)神里,你扮演的是一個(gè)所向披靡的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,而在黑暗之魂,你只是無(wú)數(shù)不死人之中渺小的一個(gè),相同的是你們同樣要挑戰(zhàn)眾神,而當(dāng)你擊敗最終BOSS的時(shí)候,顯然黑暗之魂帶給你的成就感要大得多,戰(zhàn)神很好,也很喜歡,只是戰(zhàn)神的成功是建立在恢弘的世界觀和各種相當(dāng)有魄力的BOSS戰(zhàn)上,在劇情上戰(zhàn)神表現(xiàn)得張力十足,每次處決BOSS的時(shí)候總是讓人感到非常痛快。

  而黑暗之魂它的核心是戰(zhàn)斗,不僅是BOSS戰(zhàn),每一次遇到雜兵都會(huì)讓你提前精神,尤其是在游戲初期,所以小雜兵都能在兩三刀秒了你,剛開(kāi)始玩的時(shí)候各種被虐,它很難,但它的難度很合理,并不是你絞盡腦汁也不能通過(guò),它的難度會(huì)讓你非常有挑戰(zhàn)性,一旦上手,就會(huì)上癮,讓人廢寢忘食,除開(kāi)優(yōu)化,畫(huà)面和UI不談,黑暗之魂是我玩過(guò)所以動(dòng)作游戲中做的最棒的一個(gè),無(wú)論打擊感,生效,寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作及多樣的武器,都讓人無(wú)法不沉迷于它。

  這個(gè)游戲每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是挑戰(zhàn),每次勝利都有成就感,每次失敗都心有不甘想要不斷嘗試直到勝利為止,游戲制作者很好地把握了玩家的心理,游戲就是這樣,有難度的同時(shí)還讓要玩家感到有勝利的可能和希望,這樣才會(huì)讓人樂(lè)此不疲地玩下去,另外,個(gè)人非常喜歡這個(gè)游戲地圖的構(gòu)架,相當(dāng)?shù)挠幸馑迹舜讼嗦?lián)相通,不看攻略的情況下常常會(huì)有驚喜,有意外。

  不管是無(wú)意中去了跨級(jí)作戰(zhàn)的區(qū)域被人秒殺,還是自以為戰(zhàn)線拉的好長(zhǎng)卻很意外地回到了之前的老地方,都讓人感到有趣。

  每次開(kāi)通捷徑以后都在感嘆制作組的創(chuàng)意和靈巧,以前要跑很遠(yuǎn)的路,經(jīng)歷一些挑戰(zhàn)后就能開(kāi)通捷徑,之后就能快速回到那些場(chǎng)景,非常有意思,給制作組大大的一個(gè)贊。

  而且黑暗之魂它更妙的一點(diǎn)就是它沒(méi)有固定的流程,你可以隨心所欲去任何地方,如果技術(shù)牛,可以一開(kāi)始就去病村,去墓地,多周目以后仍然很有挑戰(zhàn),這游戲估計(jì)我會(huì)玩上200小時(shí)以上了,應(yīng)該只有玩實(shí)況的時(shí)間會(huì)比它更多了

  看了預(yù)告和眾多玩家的好評(píng),也忍不住要去試試這款游戲界的“異類(lèi)“,說(shuō)實(shí)話一開(kāi)始玩的時(shí)候真的被虐得不行,被鐵球砸了大半血,然后上面的小兵一刀下來(lái)秒了,加上陰暗的游戲環(huán)境加上不怎么樣的優(yōu)化和畫(huà)面,當(dāng)時(shí)真的有怒刪的感覺(jué),試著平靜下來(lái)玩著下去,終于過(guò)了不死院,一路殺到牛頭boss那里才算上手了,那時(shí)已經(jīng)迷上了,覺(jué)得這游戲真絕了。

  你沒(méi)有辦法像用玩戰(zhàn)神和鬼泣的玩法去玩,因?yàn)檎撗亢蛡?,主角都處在下風(fēng)(游戲初期尤為明顯),當(dāng)你都挺過(guò)去以后,你一定會(huì)愛(ài)上這款游戲的。

  游戲中最刺激的就是,身上帶著攢了很久的魂不小心在某個(gè)地方死了,復(fù)活以后去拿回這個(gè)魂的過(guò)程非常刺激,因?yàn)樵偎酪淮尉鸵馕吨阈量鄶€來(lái)的魂就統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)了,到了后期就還好,不刷級(jí)的話絕對(duì)夠用。

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