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笑傲江湖ol 十大門派優(yōu)缺點分析及特色系統(tǒng)

發(fā)布時間:2013-06-20 18:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  少林:外防無敵

  關(guān)鍵字:近戰(zhàn) 防御 突進 外功 抗擊打

  優(yōu)點:少林的金鐘罩和鐵布衫天下聞名,笑傲江湖里,少林寺的僧人們也都無一例外的可以學到這兩門手藝,所以對外功的防御有加成。這個門派的外門攻擊也是很牛的,以摔投技為主,而且少林寺又一項絕技就是回血有加成效果的。是一個沖鋒陷陣的好手。

  缺點:相對的,少林寺對內(nèi)攻的防御效果不理想,所以想要對付少林,盡量使用內(nèi)攻招式。而且少林遠程打擊不足,所以很難應對風箏流職業(yè)。

  華山:爆發(fā)輸出

  關(guān)鍵字:爆發(fā) 突進 外功 高殺傷

  優(yōu)點:華山的外功爆發(fā)其實是很厲害的,很適合在團戰(zhàn)打到一半的時候突進人群里收人頭。而且氣宗的遠程打擊傷害也不弱,追殺逃兵還是蠻有優(yōu)勢的。

  缺點:控制技能不足,華山?jīng)]有多少控制技能,雖然有突進技能,追殺還好,但逃命技能不足。而且華山的血量不是很高,所以對付華山只要在落單的情況下先騙掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。

  衡山:走位刺客

  關(guān)鍵字:爆發(fā) 高殺傷 暗殺 敏捷 控制

  優(yōu)點:衡山基本是十大門派中最靈活的門派了,本身爆發(fā)也高,出招快,而且有不少的抓投技能。點殺對方落單的少血門派是一件很容易的事。

  缺點:衡山是典型的脆皮門派,團戰(zhàn)的時候要避免鉆到亂戰(zhàn)的人群里,被對方群控住。而且衡山操作要求較高,手殘黨盡量避免去玩這個門派。對付衡山要先手控制,而且衡山遠攻技能少,所以對付衡山放風箏是個不錯的辦法。

  武當 不動如山

  關(guān)鍵字:防御 群控 輔助 內(nèi)功 抗擊打

  優(yōu)點武當屬于內(nèi)功防御高的群控職業(yè)。在群戰(zhàn)中劍陣是保護自己隊友,削弱對方的一大殺器。而且武當還可以把劍丟出去殺人。所以武當是群戰(zhàn)中無可替代的領(lǐng)袖。猥瑣流的武當更是擂臺王者,此次武當奪冠可略一斑。

  缺點:武當?shù)乃俣容^慢,這個速度更多的是只攻擊速度,武當?shù)奈鋵W講究是以靜制動,所以招式偏慢。操作好的玩家可以靈活的躲避武當?shù)墓簦b于武當內(nèi)功防御高的特性,殺武當使用外功技能會有傷害加成。

  日月 救火隊長

  關(guān)鍵字:控制 突進 輔助 抓投 多面手

  優(yōu)點:日月屬于多面手萬金油,可攻可受。額,錯了可攻可守??梢栽趹?zhàn)斗中擔任任何的位置,根據(jù)場上的動態(tài)靈活的調(diào)整自己的位置是日月玩家的必修課,重要的是,日月的絕技吸星大法可以吸取對方的體力,這一點是日月保命的技能。

  缺點:多面手的另一個詞也叫中庸,所以只會用臉滾鍵盤的無腦流玩家盡量不要玩日月,因為一個好的日月會帶領(lǐng)大家走向勝利,但是一個差的日月會導致大家團滅。

  恒山 內(nèi)輔高手

  關(guān)鍵字:輔助 突進 控制 定身 內(nèi)功

  優(yōu)點:為何說恒山是內(nèi)輔高手呢?恒山的定位偏向于輔助,這不是說恒山是奶媽,恒山的技能偏向于巧勁,按書上的說法,那叫連綿不絕,以定身點穴為主。本身移動速度又快,反控技能較多。所以在團戰(zhàn)中插進人堆里控住對方主力讓自己人點殺是恒山必須學會的技能。做輔助就要有做輔助的覺悟,奉獻精神還是要有的。

  缺點:恒山的大招蓄力較慢。而且蓄力的時候不能移動,所以如果想滅掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的時刻來點殺恒山。

  五仙 戰(zhàn)略武器

  關(guān)鍵字:群控 抓投 遠程 DEBUFF

  優(yōu)點:五仙是十大門派中唯一一個只出美女的門派,在戰(zhàn)斗中也是有著不可或缺的地位,完全可以定義為戰(zhàn)略武器。首先,大量的遠距離抓投技能,完全可以大亂對方的抱團攻擊。第二大量的群體DEBUFF生化類技能 ,讓對方氣勢上就會被削弱很多。而且五仙的兩個毒爆持續(xù)傷血很高,不是所有人都能抵擋的了的。

  缺點:防御力不足,貌似是廢話,要是五仙防御高的話大家就不用玩了。另外五仙的傷害并不是很高,沒有瞬間高傷害技能。所以,收人頭的事不要交給五仙,對付五仙盡量用貼身技能,走位要風騷,不要讓她的鞭子抽到。

  逍遙 遠交近攻

  關(guān)鍵字:控制 內(nèi)功 敏捷 群攻 牽制

  優(yōu)點:逍遙也算個可近可遠的職業(yè),相對來說逍遙的遠程攻擊更多的是控制技能,而攻擊技能則是近程攻擊為主。更可怕的是,這貨的凌波微步讓逍遙的移動速度成為了十大職業(yè)中最快的一個,點穴解穴是逍遙強的控制技能。逍遙在戰(zhàn)場上屬于逃命高手。近戰(zhàn)打不過爺就迅速脫離戰(zhàn)場,改為遠程控制,所以玩逍遙必須要猥瑣。

  缺點:逍遙的技能基本都是內(nèi)功攻擊,而且單體攻擊較弱,所以單對單的打斗是硬傷。特別是對陣內(nèi)功防御高的職業(yè),逍遙幾乎可以直接跪了。

  唐門 移動炮臺

  關(guān)鍵字:外功 壓制 遠程 暗殺 高殺傷

  優(yōu)點:終于到我大唐門了,唐門的火力壓制很猛,而且陷阱技能可以讓對方走路都不安生,點殺對面的近戰(zhàn)脆皮是唐門最愛做的事情了。壯哉!我大唐門。

  缺點:沒有近身技能,逃命技能比較弱,操作相當?shù)那闆r下被人貼身了之后基本就可以投降了。

  峨嵋 幻化陰陽

  關(guān)鍵字:克制 輔助 近戰(zhàn) 定身 DEBUFF

  優(yōu)點:峨嵋屬于那種破盡萬家內(nèi)功的門派(內(nèi)部童鞋如此說的。)指法類技能脫胎于芷若妹紙流傳下來的九陰白骨爪,貼身短打的外功抓投技非常NB,杖法則脫胎于峨嵋九陽功,以中遠距離內(nèi)功攻擊為主。此次擂臺上拉風的內(nèi)功峨眉可謂是大放異彩,不過全部因為輕敵飲恨在了武當腳下。

  缺點:控制技能多讓峨嵋不可避免的少有高傷害技能(但是兩個高傷害技能的確很牛X,不過不清楚會不會給和諧)。按官方童鞋給的話里個人感覺正式開測后峨嵋還是走輔助路線比較合適。對付峨嵋就是不要讓她太過近身,注意格擋她的遠程爆傷技能。

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