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發(fā)布時間:2013-06-21 18:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
增加支配城市
在游戲中,為了統(tǒng)一亂世,各個勢力間會圍繞城池的所屬展開攻防戰(zhàn)。
針對敵對勢力發(fā)起的戰(zhàn)斗(沖突)都結(jié)果對勢力范圍的變化都會產(chǎn)生影響,戰(zhàn)斗場次越多,對應(yīng)戰(zhàn)場的沖突度越多,勢力間的對立度會相應(yīng)的增加。
但決定領(lǐng)土所屬的戰(zhàn)斗,只能通過爭奪來決定。
任務(wù)、演習(xí)、國士無雙戰(zhàn)、攀登昆侖山等非勢力之間的戰(zhàn)斗對勢力對立度不會產(chǎn)生影響。
當(dāng)在某一戰(zhàn)場進(jìn)行了沖突、亂戰(zhàn)等針對敵對勢力發(fā)出的戰(zhàn)斗后,勝利或平局會增加本勢力的進(jìn)攻度,在此戰(zhàn)場雙方勢力的進(jìn)攻度之和為沖突度,各個戰(zhàn)場的沖突度會直接影響到勢力之間的對立度。
進(jìn)攻度會根據(jù)戰(zhàn)斗人數(shù)、戰(zhàn)場級別而不同。
爭奪開始后,戰(zhàn)役會在發(fā)生爭奪的雙方勢力某倆個鄰接城市之間的戰(zhàn)場。
爭奪結(jié)束后,勝利方占領(lǐng)對方的鄰接城市,直接增加支配城數(shù)。
宗主國與附屬國
當(dāng)某一勢力在失去了所有城市后,便會成為附屬國,奪取這個勢力最后城市的勢力會成為宗主國,附屬國作為宗主國所屬被支配。
每次發(fā)生爭奪時,附屬國與占領(lǐng)附屬國主要城市的勢力間會進(jìn)行爭奪,如果附屬國勝利,會再次獨(dú)立。
成為附屬國時,勢力內(nèi)政值變?yōu)?,所有內(nèi)政值加到宗主國的勢力內(nèi)政值中。
內(nèi)政技能治安的上升補(bǔ)正變?yōu)?,角色領(lǐng)取軍俸減少。
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