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發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
先解釋一些防守的基本類型。當(dāng)你了解了這些不同的防守類型,就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的站位和火力點(diǎn)是無(wú)窮無(wú)盡的。
標(biāo)準(zhǔn)站位:這是最容易且最基本的設(shè)置站位,幾乎所有CS競(jìng)技玩家都知道而且明白。通常在水平相對(duì)較低的、不會(huì)對(duì)防守進(jìn)行太多思考的隊(duì)伍里看到這些站位。
一些例子:
de_dust2:B區(qū)1,中門1,A小道2,A大道1;
de_inferno:中間交火區(qū)2,長(zhǎng)廊1,B區(qū)2;
de_nuke:倉(cāng)庫(kù)外1,上層埋彈點(diǎn)1,房梁1,下層坡道2;
de_train:小巷1,中部1,樓梯上1,內(nèi)部大坡道1,內(nèi)部小坡道1;
de_cbble:左側(cè)走廊1,中間通道1,B區(qū)埋彈點(diǎn)周圍2,遠(yuǎn)端狙擊手1。
這些站位是最普遍的因?yàn)樗鼈儗?duì)于一個(gè)人剛接觸地圖的人來(lái)說(shuō)是最容易、最顯而易見(jiàn)的。
壓制型站位:這些站位是M4技術(shù)(他們很少使用AWP)非常好的戰(zhàn)隊(duì)使用的,他們使用的仍是常規(guī)站位,但是會(huì)不斷地對(duì)進(jìn)攻方進(jìn)行壓制性攻擊。這種風(fēng)格的一個(gè)非常典型的例子就是Rival戰(zhàn)隊(duì)。
防御型站位:我首先要說(shuō)的是這在金錢系統(tǒng)修改以前曾是一種很強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)?,F(xiàn)在T方只要把炸彈埋下就能得到獎(jiǎng)金,不過(guò)一個(gè)防御性強(qiáng)的站位在與使用正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)仍是非常有效的戰(zhàn)術(shù)。這類站位都依賴于團(tuán)隊(duì)合作,這種戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)在于當(dāng)?shù)貓D的一側(cè)人太多時(shí),其他部分會(huì)顯得人手不足(比如de_inferno的長(zhǎng)廊或de_nuke的倉(cāng)庫(kù)外)。使用這種戰(zhàn)術(shù)的提前是,作為CT方,你相信自己有足夠的能力去反攻埋彈點(diǎn)。在這種戰(zhàn)術(shù)里隊(duì)伍經(jīng)常會(huì)先放棄埋彈點(diǎn),這就是我不贊成在新的金錢系統(tǒng)里使用防御型站位的原因。
現(xiàn)在我們簡(jiǎn)單地瀏覽一下這些站位,稍微設(shè)想一下如果一只戰(zhàn)隊(duì)在一場(chǎng)比賽里面隨機(jī)使用這三種站位。你能想象就這些站位來(lái)說(shuō),隊(duì)伍中的每一個(gè)人會(huì)有多少種個(gè)人風(fēng)格?這多少讓會(huì)你想知道為什么時(shí)??床坏侥切╉敿?jí)的表演。
de_dust2
標(biāo)準(zhǔn)站位:
B區(qū)1,中門1,A小道2,A大道1。
這除了在小道的兩個(gè)人利用箱子、臺(tái)階、墻壁進(jìn)行多種站位組合以外沒(méi)有什么可創(chuàng)新的。
壓制型站位:
dust2上具有侵略性的站位有多種變化。
我們經(jīng)??吹街虚T的玩家每一輪從一個(gè)較低的位置往小道投擲閃光彈,或者和B區(qū)的隊(duì)友在兩個(gè)門口投擲煙霧彈然后一起推進(jìn)B洞。如果他們兩個(gè)足夠默契就可以高效地完成這件事而不用在中門布置狙擊并使B洞的T始終處于致盲狀態(tài)。
壓制型打法最容易體現(xiàn)在小道上,原因是CT可以在拐角處把閃光彈投擲得足夠高來(lái)很好地致盲小道、中間斜坡以及斜坡頂?shù)膮^(qū)域。這時(shí)他們可以迅速地查看然后殺死被閃的敵人或者進(jìn)一步了解敵人在那一局的戰(zhàn)術(shù)。
防御型站位:
最常見(jiàn)的防御性站位出現(xiàn)在A區(qū),B區(qū)也可以,但這非常的危險(xiǎn)而且少見(jiàn)。
在A區(qū)有兩種主要的防守站位方法:一種是A大道防守。在這種站位里,三名防守者在早期用手雷阻止小道RUSH,然后小道的兩名隊(duì)員在大道進(jìn)行多種方式的防守,而通??词卮蟮赖腁WP則在坡頂瞄準(zhǔn)小道。由于小道和A區(qū)埋彈點(diǎn)之間的距離較遠(yuǎn),所以這種站位可以很好地發(fā)揮作用,只要狙擊手可以致盲T并拖延到兩把M4回來(lái)。
另一種是小道的變化組合。我們較多地在具侵略性的站位里面看到這種打法。小道的兩名隊(duì)員閃出去偷看外面的情況并判斷敵人是否會(huì)從大道進(jìn)攻。這種站位里大道的隊(duì)員一般使用M4因?yàn)樗墓ぷ魇欠垂ヂ駨楛c(diǎn)而不是在第一時(shí)間殺死敵人?;旧先魏芜M(jìn)攻大道的敵人在確認(rèn)整個(gè)區(qū)域沒(méi)有人之后會(huì)向CT出生點(diǎn)的方向投擲閃光彈和煙霧彈。這正好很好地告訴了小道的隊(duì)員什么時(shí)候該向埋彈點(diǎn)方向扔出閃光彈和手雷。這是一種非常好的站位因?yàn)榘褦橙私負(fù)粼诹诵⌒〉穆駨楛c(diǎn)和斜坡上。
綜合性站位:
2-2-1站位:只要有一名好的狙擊手就可以很好地對(duì)付進(jìn)攻A區(qū)的敵人。兩名隊(duì)員在大道靠前防守,完全放棄小道;B區(qū)的隊(duì)員從埋彈區(qū)里面防守;另兩名隊(duì)員遠(yuǎn)遠(yuǎn)地在中門后面疊成人墻(M4在下,AWP在上),好讓他們可以盡量遠(yuǎn)地觀察小道并殺死毫無(wú)防備的敵人。這是防守策略的一種變化——一旦狙擊手殺死一名敵人,對(duì)方顯然就要重新部署,這樣在人墻下面的那名M4隊(duì)員可以到B區(qū)外面協(xié)助防守B區(qū),只留下狙擊手在中門,這樣防守站位就變成了2-1-2。
de_inferno
標(biāo)準(zhǔn)站位:
中間交火區(qū)2,長(zhǎng)廊1,B區(qū)2。
一人在中間區(qū)域的左邊,一人在右邊,一人在長(zhǎng)廊里,兩人在B埋彈點(diǎn),沒(méi)什么好說(shuō)的。
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