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發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來源: 編輯:lihong
第一本第一個(gè)心法,大家都一樣,不廢話了,這個(gè)技能誰都有,有的近功,有的遠(yuǎn)攻,沒人認(rèn)為有什么不妥,要是改成增加萬把攻擊,那其他門派不滅門了,哈哈
第二個(gè)桃花陣,我基本上不怎么用了,因?yàn)檎娴氖菑U品技能。
第三個(gè)加火炕,個(gè)人感覺,也沒什么需要累贅的,畢竟每個(gè)門派分工不同么
第二本,
第一心法,彈指,個(gè)人感覺是非常好的技能,對(duì)于毒攻來說也許沒有火攻好,畢竟是1800+的火攻,減了抗之后打人真的很疼!
凌波,逍遙神技,沒了凌波,逍遙根本不要再去PK了,硬抗,你以為你是誰,逍遙硬抗誰都扛不住,畢竟,狹路相逢,猥瑣者勝,不是交大家猥瑣,但如今這個(gè)年代,戰(zhàn)斗基本都在15秒內(nèi)結(jié)束,用上凌波,逍遙可以最大限度獲勝,逍遙是后發(fā)型門派,這個(gè)技能就是逍遙制勝最為關(guān)鍵的技能,PK沒用過凌波的,可以這樣說,真是侮辱了逍遙!
畫地,很好很牛逼的一個(gè)技能,就是為什么一定要心法高對(duì)方10點(diǎn)對(duì)方才解不了,建議改成高一級(jí)就解不了,不然打峨眉真的很煩,除非能一開始放大耗掉怒氣,不然真的超級(jí)頭疼,這樣改其實(shí)對(duì)于所有門派都好,畢竟91比90強(qiáng),總不能非要100才能比90強(qiáng)吧
加會(huì)心那個(gè)不累贅,狀態(tài)技能,沒什么好說的
第三本都是陣,和個(gè)火眼
首先八陣,逍遙控制技能,釋放有點(diǎn)長(zhǎng),除非打外功不用畫地放之外,打其他門派,不花地放,人家沒那么傻會(huì)跑過來的,所以說畫地很牛逼,就是為這個(gè)技能準(zhǔn)備的,兩者結(jié)合,斬?cái)秤谡勑χg
火眼就是純粹為了和本門PK使用的,心法高于對(duì)手看到陷阱,還是建議,91的陷阱90心法不能看見,非要91甚至以上,這樣游戲才公平
誅仙,這個(gè)陣,其實(shí)我說實(shí)話也是好技能,就是沒引爆的,有點(diǎn)蛋疼!建議出個(gè)可以引爆誅仙的,沒有的話就多學(xué)學(xué)完美誅仙吧,畫地結(jié)束剛好爆炸,不然就被指望內(nèi)功門派會(huì)挨到那一下,外功聰明的也會(huì)躲掉,總之還是個(gè)好技能啊,為那么多唯美流的逍遙提供了許多PK選擇
第四本,逍遙當(dāng)年的神話其實(shí)不是凌波,更不是西山造就的,其實(shí)就是這本的大風(fēng)歌!
首先,狀態(tài)加內(nèi)防技能就不說了
高山流水,配合八陣,逍遙為了控制,少了個(gè)單攻強(qiáng)悍技能。不過確實(shí)值得,6秒控制,可不是一個(gè)單攻技能能夠換到的,哈哈。高山必須得完美,否則要么被控制,要么對(duì)手跑遠(yuǎn),浪費(fèi)6秒控制!畫地后,觀察對(duì)方形態(tài),對(duì)方站直后讀3秒,暴八陣,對(duì)方瞬移,反控,一個(gè)用不上,這就是完美高山,還有種洛神版完美高山,再次我想說,我沒試驗(yàn)過,因?yàn)闄C(jī)子配置跟不上,一卡就完了。這種方法,效率很高,機(jī)子只要不是太卡就OK!還有種就是隱身暴八陣的,建議不使用,畢竟隱身是很有用的技能,逃避對(duì)方高攻于控制!上面說的三秒,其實(shí)大概在2.7秒左右,完了就會(huì)被反控,個(gè)人的機(jī)子流暢度不同,建議多試掌握感覺!
大風(fēng)歌,防御狀態(tài),一定幾率減少對(duì)手30%移動(dòng),曾經(jīng)的逍遙王朝,跳戰(zhàn)技法,炮轟套路,近戰(zhàn)噩夢(mèng)全憑這個(gè)技能造就,可惜自從出了102神器后,逍遙不行了,你減30%人家減45,你跑得過人家么,建議還逍遙這一牛逼技能吧,不要把逍遙全趕去拿102天山環(huán)了,逍遙的扇子軍真的快沒落了,不要求多,110心法50%減速,100心法45%,以此類推,可以么?
還有個(gè)單攻的冷卻2分50%失明的技能,建議廣大逍遙,這技能還是別太依賴,50%真的有么。。。。這個(gè)不算是控制,只能叫逍遙的人品技能,人品好了,這技能爆發(fā)了,贏面就大了,不爆發(fā),一般不會(huì)再有第二次,失去個(gè)4秒失明,只能這樣說,得靠凌波挽回了,建議八陣散工4秒左右使用,不中加80強(qiáng)控==,或者放大了之后當(dāng)技能甩!
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