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關于逍遙派的實用操作 天龍八部2

發(fā)布時間:2011-09-29 來源:   編輯:lihong

 

大家好,我叫小7.很久沒玩天龍叻,今天去看了會PK視頻,怎么說呢,我是玩逍遙的,看了那些視頻,真的無語了。什么越級PK等等,不是自己的石頭比對方的強,就是雙方認識,或者就是對方腦殘了。如果讓我評價他們的操作,拋開石頭跟裝備,光說玩逍遙的手法,我只用倆字形容,那就是:廢物。

或許有童鞋會說我很狂妄。但是請看我如何詮釋我玩了1年之久的逍遙。

one:逍遙派VS近戰(zhàn)門派。

現在流行一種打法,叫跳射,很簡單,就是調調自定義快捷鍵就可以輕松做到,這種手法看起來很炫,但是,我個人認為,這種手法相當的不實用,僅供表演。所謂的跳射,無非是憑借逍遙派的減速,然后加上跳射時候忽略發(fā)技能的動作。或許很多童鞋看視頻上玩家玩的不亦樂乎,但你們有沒有想過,難道近戰(zhàn)都是如此腦殘么。丐幫的狗頭,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是擺設么。逍遙是天生的克近戰(zhàn)門派,所以說,這所謂的跳射,看起來很炫,但卻沒用凌波+八陣那種傳統(tǒng)打法實用。

逍遙打近戰(zhàn),我個人是很鄙視的。減速,還能凌波,還能放陣,一點挑戰(zhàn)性也沒有不是么。

Two:逍遙VS遠戰(zhàn)門派

這一點才是今天我想說的重點,逍遙打近戰(zhàn),只要稍微會玩的都可以輕松解決對手,但是逍遙跟遠戰(zhàn)打呢。

首先要說的是,我在視頻上看很多逍遙玩家。他們在打遠戰(zhàn)門派的時候基本上是一個套路。畫地+八陣,然后一套技能,這樣下來對手基本上還有半血。然后就跟對手平推。如果你也是上面這種套路的打法,那小7請你去面壁5分鐘。為什么呢, 我只想說,這套打法,也就是剛玩逍遙的童鞋普遍打法,里面其實漏洞百出,要想破解這套攻擊,簡直太容易了。

舉個列子,逍遙VS逍遙,你把我畫地,然后放八陣,當我身上的畫地狀態(tài)好了的時候,我可以立刻將你反畫。即使你八陣引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你畫住了。那6秒散工時間你浪費了,沒攻擊到我。而6秒一過,我就可以反放一個八陣,然后引爆。你卻因為畫地冷卻而中招。被我反咬一口。

以上例子還有很多,你畫地,然后放陣。武當可以攬雀。星宿的含笑根本不給你放八陣的機會。天龍也可以定你。峨眉我就不說了。這個門派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,這種打法不僅浪費一個很重要的控制技能,而且浪費一個八陣圖.

所以說,一上來就畫地是不可取的,畫地的用途有很多,比如上面的可以克制對方的畫地,也可以用來克制武當的攬雀。當武當攬雀你之后,他第2個技能會是天馬。然后70%他會仍天外。如果你中了天外,那就會5秒麻痹。就會被白白揍5秒鐘。這時候你當他天馬打中你的瞬間你扔一個畫地給他。他的天外打到你。你的畫地畫到他。你依然中了5秒麻痹,但是他卻不能動。等你麻痹好了之后。你可以還他一個八陣圖。

有的童鞋說,我們逍遙派的西山行旅很牛B。可以放大100%。確實,西山可以說是逍遙最強技能之一,但是它的幾率卻讓人不敢為恭。西山是逍遙最變態(tài)的技能,那第2變態(tài)的技能是什么?或許你們想不到,逍遙第2變態(tài)技能就是凌波微步。凌波打近戰(zhàn)的好處我就不多說了。凌波打遠戰(zhàn),同樣出色。

我慣用的手法:閃殺,操作要求很簡單。就是西山+凌波。說起來簡單,要想做好,還要下一番功夫的。這里就不給大家透露太詳細了。

一個逍遙操作好的玩家。一局下來。對手幾乎很難看到他的人就掛了。這一點我沒有夸大什么,熟練的運用凌波微步,快速的鎖定目標,適合自己的視角,是逍遙玩家操作好壞的最基本的條件吧,再向大家透露一個小花招,其實我們逍遙派也可以用天山派的踏雪無痕^.^,

HOHO,今天就說這么多,視角,操作固然重要,但是也要熟悉其他門派的技能,更要熟悉自己門派的技能,用自己的技能去化解對方的攻擊使自己的傷害最小化在此程度上再加以反擊,那才是王道。

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