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騎馬與砍殺:火與劍 角色建造,弓箭戰(zhàn)術(shù),裝備等游戲心得

發(fā)布時間:2013-06-21 21:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  騎馬與砍殺是一款非常自由的游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的角色職業(yè)進(jìn)行游戲,并且每個職業(yè)都有他們各自的優(yōu)勢和缺點,如果想要完整的體驗游戲,最好每個角色都嘗試一遍。

  角色建造

  用的是角色是騎射之王,屬性是力敏流,通關(guān)角色32級,力22,敏20,智力9,魅力12,感覺上弓箭是這個游戲最厲害的武器,優(yōu)點有以下幾項:

  1.強(qiáng)弓技能擁有最高的傷害加成(12級強(qiáng)弓技能+最強(qiáng)的弓+最強(qiáng)的箭一招 = 102 傷害)

  2.準(zhǔn)確+遠(yuǎn)距離射程(射程這個用得好絕對比槍遠(yuǎn),最重要是他不是隨機(jī),復(fù)合弓99精度基本百發(fā)百中)

  3.速度比游戲80%的武器都快。

  技能加點是鐵骨3,強(qiáng)擊1,投擲1,強(qiáng)弓7,武器掌握6,跑動6,騎術(shù)6,教練4(帶書),物品管理3,俘虜管理3,統(tǒng)御5(讀書)

  很多人都說魅力很重要,其實我覺得不然,每30點聲望就能加一點帶兵上限,通關(guān)的時候聲望2463,帶兵上限157,基本上我100個兵就能獨自攻下一個500兵以下的城了,兵多沒用的,原因是隊伍跑得慢,而且攻城和防守都有上限的,角色不死才是最重要的。反正我120兵就能防守1700+兵的攻城,野外我跑得比誰都快,并沒有人能追得上我的鐵騎。

  騎射通用手冊

  騎射的技術(shù)有幾種,第一個是在馬前射擊,第二個是在左邊射擊,最后是在后面射擊。

  馬前射擊一般是用在射馬上的敵人(從后面緊貼著他,他不轉(zhuǎn)彎一箭秒殺)和逃兵,貼近敵人切記走45度右邊,直線走等被爆頭吧。

  側(cè)邊射擊是最常用的,在貼近,繞圈和分離的時候 要算好角度,貼近是45度左邊,繞圈是90度左邊,分離是135度左邊,這個放箭的時機(jī)有略差,具體要看對方是固定還是移動。

  馬后射擊是最少用到的,就算被敵人追尾一般我也不推薦馬后射擊。很多攻略都誤導(dǎo)人說被敵人跟隨就轉(zhuǎn)過去一箭一個,其實這個和自殺沒什么分別。

  原因就是駕駛要看路,等下撞樹,撞人,撞墻什么的就追悔莫及了。

  一般馬后射擊要先看好前面的路況,然后快速回頭射馬就算了,或者干脆不理他,叫隊友跟隨,一般一下子他就會被殺死或者被甩掉了。

  弓箭要用得好不是難事,不過要用好首先要注意幾點

  1.熟練度:弓箭來說熟練度是針對射速和力量的調(diào)整,要知道射出去的箭都是拋物線的,熟練度越高,拋物線越直,也就是箭矢的力量越大。

  2.弓的精準(zhǔn)度:弓的精準(zhǔn)影響 瞄準(zhǔn)中心 的收縮,如果那個瞄準(zhǔn)的收不攏,他會在中間收不攏的位置隨機(jī)射出,這點可以用復(fù)合弓按住左鍵不放等瞄準(zhǔn)變大來試試,非常隨機(jī)。

  3.弓的速度:這個是指武器附帶的速度,影響開弓的速度,當(dāng)熟練度提升到一定的檔次(300以上),這個影響射速很明顯,不同場合要用不同的弓。

  4.敵人的移動方向和你站得方向,這個是最重要的,經(jīng)過實驗,如果對方是固定位置的話,無論你是在什么角度,移動方向射擊,只要的你的弓箭精度是99(最高上限),熟練度高過300,你的鼠標(biāo)在 瞄準(zhǔn) 經(jīng)過敵人身體的一剎那放,命中是百分之百。這個結(jié)論指出你自己本身的移動方向是不重要的,無論你是向前跑,向45度跑,向后跑,只要敵人不動,你在 瞄準(zhǔn) 經(jīng)過敵人身體的時候放100%命中(當(dāng)然也要稍微計算你的反應(yīng)時間,反應(yīng)慢半拍的人自己掌握)

  移動射擊最重要的是你敵人的角度和他的移動方向,側(cè)邊射擊,不同的角度加上對方的移動速度會需要你瞄準(zhǔn)他身旁不一樣的距離。舉個例子,左邊90度瞄準(zhǔn)敵人和你跑同一個方向,你需要瞄準(zhǔn)他前面3步得距離(步兵),而左邊45度射擊,他跑同樣方向,你只需要瞄準(zhǔn)他前面1步或者直接 瞄準(zhǔn) 他前半邊身體就行了。

  一般來說左邊90度射擊很考反應(yīng)和經(jīng)驗。

  敵人分類和戰(zhàn)術(shù)考量

  首先說說隊伍應(yīng)該帶什么兵,經(jīng)過用瑞典兵種 統(tǒng)一 整個大陸的經(jīng)驗,對不少兵種都有某種程度的熟悉。

  首先我們要知道 弓箭手本身是不能一個打100個的,原因是我玩全傷害困難模式的,所以主角是絕對猥瑣流的,被爆頭就是完蛋,所以機(jī)動力才是 火與劍 戰(zhàn)術(shù)的主流。

  所以全用騎兵,瑞典兵主要用瑞典手槍騎兵和日耳曼手槍騎兵(進(jìn)化黑衫騎士,奧爾什定堡和納爾瓦有的招),傭兵 主 韃靼雇傭騎兵 副 波蘭雇傭騎兵 。。。全是騎射5以上的狠角色,經(jīng)過 多種敵人和我 主角 多次的測試(誤射),攻城打個一兩隊翼騎兵易如反掌(第一個滅的勢力就是波蘭,沒辦法。。。天堂有路他不走,地獄無門他偏要闖。我?guī)颓芭蹩他惤z蒂娜平反才拿到2個主城,他竟然來打我的城。。。)

  戰(zhàn)術(shù)一般是智力流和醫(yī)生原地堅守,騎兵跟隨,英雄隊友沖前去做炮灰。

  一般對步兵就繞圈 + 隨意射擊,如果敵人沒有什么火槍 也可以原地堅守+隨意射擊,敵人開始逃跑就一擁而上。

  遇到騎兵就繞圈射擊,2圈后 全軍沖鋒,一般都是為了先射馬,減少和分割敵人。

  最難纏的就是盾騎兵+火槍手,這個沒什么戰(zhàn)術(shù),繞半圈后全軍沖鋒吧。

  對于盾騎兵千萬不要射人,除非是在背后放冷箭,因為箭矢有限,插在盾牌上的箭撿不回來。一般就先射馬,他趴個狗吃屎的時候會有1秒不能防守,你對著地上的身影一箭就是秒殺,不要讓他站起來,不然沒馬的就留給隊友。

  攻城就是保護(hù)好自己之余盡量賺經(jīng)驗,一般前期都要盡量猥瑣,射一箭就要躲回進(jìn)角落,等到你的部隊到達(dá)他們的生成點附近就能盡量殺了,因為附近有敵人的話所有遠(yuǎn)程npc的都會舉起武器格擋,算是一個很大的bug,簡直就是送經(jīng)驗的,一個殺60-70個不是問題,重點就是猥瑣,前期不要逞能。

  守城一般城墻上中間都有一個建筑物,叫所有部隊堅守里面(隊友塞滿里面npc進(jìn)不來堵在門口),然后你找個反方向的地方遠(yuǎn)程觀察那個地方,一般npc會自動找多人,比較近的敵人的地方,露出來的后背就是送經(jīng)驗給你,什么盾牌兵背后都一箭秒殺,反正各種城市都適用,我命名為魚餌戰(zhàn)策。

  角色裝備一覽

  首先來說武器,火與劍里面 最強(qiáng)的弓是 極品復(fù)合弓 :35傷害 99精度,缺點 是 速度 才82,需要強(qiáng)弓技能:8.

  第二強(qiáng)的是 極品韃靼弓 :31傷害 97精度,優(yōu)點是 速度 高達(dá)91,需要強(qiáng)弓技能:7.

  個人認(rèn)為 極品的復(fù)合弓比較強(qiáng),不過一直到通關(guān)了強(qiáng)弓技能才7,穿不上 。。。

  一般都是用 堅硬復(fù)合弓,因為準(zhǔn)度很重要,你也不想到處跑去撿箭矢什么的還有兩箭才射死一個重甲兵吧?

  唯一的例外是在城戰(zhàn),城戰(zhàn) 開弓速度 比較重要 (沒馬,和火槍手射了一箭要快速閃躲) 。。。 所以城戰(zhàn)會考慮換 極品韃靼弓。

  角色都是專攻弓箭,也就是帶一把弓,3袋箭矢(大袋的鍛造箭,總共93支),不帶盾牌和近程,間接導(dǎo)致了武器熟練很快提升,結(jié)果屬性一直要提升敏捷,拿不起極品復(fù)合弓。

  戰(zhàn)馬用活潑的駿馬,操控速度都高,胸甲用定制的手工胸甲(黑甲比較重,城戰(zhàn)不夠猥瑣,放棄了,反正就腳那一點防守,機(jī)動力比較重要),頭是尖盔。手套和鞋子帶12防守以上的就行了。

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