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發(fā)布時間:2013-06-21 21:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
騎馬與砍殺是一部比較龐大的戰(zhàn)爭游戲,玩家需要指揮眾多士兵與敵軍作戰(zhàn),所以戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的運用在游戲中尤為重要,這款游戲中常用的有三個戰(zhàn)術(shù),下面是詳細解析。
三個常用戰(zhàn)術(shù)及作戰(zhàn)步驟
1.關(guān)于密集射擊戰(zhàn)術(shù)說明:火槍出現(xiàn)初期射程段威力小精準度差為彌補這個缺點而出現(xiàn)密集射擊戰(zhàn)術(shù)也就是通常所說的‘排槍’(這里有個誤區(qū),排槍概括范圍很廣也能指‘徐進式射擊’‘三段式射擊’)。那時候的火槍說難聽了距離稍微遠點站那給你打都不一定打的中,而且只要沒射中要害敵方士兵任然具備一定的戰(zhàn)斗力(當然還有中世紀騎士精神作祟 )。槍械和火藥技術(shù)的提高,散兵戰(zhàn)術(shù)開始在戰(zhàn)場上使用普及指揮官也開始考慮怎么不讓手下士兵送死了。
2.關(guān)于散兵戰(zhàn)術(shù)說明:19世紀末至20世紀初,各國軍隊常采用的一種戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)斗時,士兵散開成線式隊形,散兵間隔5、6步,散兵線中的士兵可以稍許靠前或靠后。進攻時,先行炮火襲擊,士兵以躍進方式運動,在運動中以火力消滅對方;防御時,在有利地形上構(gòu)筑工事,對進攻之敵先實施火力攔阻射擊,繼以步兵或騎兵反沖鋒等手段擊退敵方。其主要特點是:能較好地把火力、運動和突擊結(jié)合起來,在短時間內(nèi)可疏開或集中部(分)隊,使行軍隊形與戰(zhàn)斗隊形迅速互換,攻防戰(zhàn)斗互換,把各類型戰(zhàn)斗結(jié)合起來。到第一次世界大戰(zhàn)時期,由于機槍、火炮和坦克、飛機用于戰(zhàn)場,這種戰(zhàn)術(shù)逐漸被新戰(zhàn)術(shù)所取代。
3.關(guān)于三段式射擊說明:三段式射擊在古代早就有了不是什么新鮮玩意,其主要作用在提高射速已達到持續(xù)壓制.殺傷以及心里威懾,但隨著槍械技術(shù)的不斷提高戰(zhàn)術(shù)更加靈活而逐步演變成近代的縱深防御.交叉火力和立體打擊等。相信大部分朋友都知道三段式射擊的用法也就是射手分三排交替射擊。
游戲初期就不說明了,主要在這說的是游戲中的戰(zhàn)術(shù)運用。
戰(zhàn)前準備
1、分組:步兵1 射手2 騎兵3 英雄4。(射手盡量多分組)
2、部隊:步兵20%騎兵20%射手60%小強們補充步兵。(自己琢磨怎么安排具體進場人數(shù))
平原作戰(zhàn):入場射手居中F1F1原地待命.F2F3排成三行.F3F2聽命射擊,步兵居左略微靠前F1F1原地待命F2F4排成四行,騎兵居右F1F1原地待命F2F3排三行(若有弓騎兵龍騎兵放射手后面拍兩行);
--步兵-- --騎兵--
- - - - - ----------射手------------ --------
------弓騎兵,龍騎兵-----
所有人F3F2全體射擊F3F2全體射擊重復,敵騎兵靠較近時騎兵F1F3沖鋒,射手F1F7后退十步F2F6散開F3F2全體射擊,這時候沖過來的敵騎兵已近死的差不多還剩不了幾個,收攏已方騎兵于射手后方F1F1原地待命,射手F2F6聚攏F3F2全體射擊(如果射手受敵騎兵干擾到處瞄準打騎兵就F3F1自由射擊)當射手被擊中的次數(shù)比較大時F2F2排成2行F3F2全體射擊,步兵F1F7后退十步,射手F1F7后退十步,騎兵帶到右側(cè)靠后位置,從射手傷亡較大開始敵步兵已經(jīng)靠的比較近了步兵F1F3沖鋒射手F3F2全體射擊,敵步兵差不多了敵射手已近靠的很近了騎兵F1F3沖鋒,射手繼續(xù)F3F2騎射。
以上這是最理想狀態(tài)的步驟。
如果射手被近身快進入白刃戰(zhàn),步兵騎兵F1F3沖鋒,射手散開成品字形F2F3排成三行F3F1自由射擊,形成散兵形態(tài),任何一隊射手脫離近身戰(zhàn)F3F2聽命射擊F32全體射擊火力最輸出最大化。
------射手--------
------一隊--------
------射手----- ------射手-----
------二隊----- ------三隊-----
丘陵山地作戰(zhàn)關(guān)鍵在于尋找合適制高點,及時調(diào)整射手各小隊位置而不會形成過大暴露面如下:
另外講下F3F2聽令射擊后F3選項會出現(xiàn)F3左翼射擊F4中軍射擊F5右翼射擊,其實這也是三段式射擊。
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