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雙端齊下更輕松《橫掃天下》不刪檔首日評測

發(fā)布時間:2013-06-22 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  說起來,武俠這個題材已經(jīng)被各個游戲廠商做了太多太多,這些游戲甫一推出,各類媒體評測也層出不窮。是不是槍稿姑且不論,這樣文章大多擺出一副很專業(yè)的視角來剖析解讀,這種文我是敬而遠之的,我身邊的朋友,包括公會的朋友也不怎么關注。舉個例子來說吧,《橫掃天下》這個游戲在媒體評測中,說些“游戲采用ELF精靈引擎”之類的介紹,我想絕大多數(shù)玩家和我一樣,對這個ELF精靈引擎到底什么來頭完全不清楚。一款游戲也不會因為用了XX引擎就真的變得好玩,在我看來,這些專業(yè)詞匯的堆砌,遠不如“支持客戶端及WEB雙端模式”這句來的有吸引力。


角色選擇

  出于對武俠游戲的偏愛以及雙端模式的便捷性,筆者也進去體驗一下6月20日開啟不刪檔內測的《橫掃天下》。雙端的一個好處在于,提供了玩家一個“先嘗后買”的機會,先開網(wǎng)頁進行游戲,覺得可以一玩再去下載客戶端。這樣基本杜絕了動輒下幾個G的客戶端后然后發(fā)覺游戲不好玩,一邊怒罵一邊刪除的情況。


火爆畫面

  游戲是很正統(tǒng)的武俠題材,整體視覺引入了“暗黑破壞神”的格調,這樣的東西式混搭并沒有給人違和感。畫面在同類產(chǎn)品中較為突出,也許是雙端的原因,在網(wǎng)頁上也可以體驗到端游的畫質。雖然現(xiàn)在關心劇情的玩家應該不多了,但是筆者還是要提一下游戲在劇情架構方面的表現(xiàn),游戲過程中看到了眾多經(jīng)典的武俠橋段,而且顛覆了一些經(jīng)典故事的結局,玩家的抉擇將影響故事的結局走向,玩家的參與感和武俠的味道是做出來了。

  游戲在職業(yè)劃分中,提供了刀劍槍鐮四大職業(yè)。關于職業(yè)的劃分筆者有點不一樣的看法。游戲根據(jù)不同的武器設定出不同套路風格的技能,而就傳統(tǒng)武俠來說,通過門派來劃分職業(yè)是一個很普遍的情況,畢竟各門各派都有用劍的,同一種武器風格也不盡相同。不過這樣的改變僅僅是對傳統(tǒng)武俠觀念的一個變化,對于本身的游戲性來說,表現(xiàn)還是可圈可點的。操作和打擊感都有超越市面大多數(shù)同類產(chǎn)品的體驗。

  游戲的新手指引延續(xù)市面上的網(wǎng)游,周全到“令人發(fā)指”,既有針對懶人玩家設計的自動掛機系統(tǒng),也有多到眼花繚亂的各種游戲活動,不同之處在于,相比較其他網(wǎng)游牽強加入各種玩法來突顯游戲豐富性,《橫掃天下》多數(shù)玩法集中在人物成長,武功技能、坐騎裝備等大家較為熟悉的系統(tǒng)中,不會出現(xiàn)一個大俠竟然跑去做偷菜種樹日常任務的情況。

  總的來說,對于喜歡武俠游戲的玩家,《橫掃天下》是個值得一玩的游戲,至少從產(chǎn)品的誠意來說足夠的,關于盟主戰(zhàn)、珍瓏棋局、演武團練等等玩法相信網(wǎng)上也有很多相關介紹,這里就不一一贅述了,希望這篇稱不上評測的文章可以給你們一個參考。

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