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發(fā)布時間:2013-06-22 14:26 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
在接受GI International采訪時,Respawn工作室的主管Vince Zampella表示開發(fā)單人戰(zhàn)役需要一支單獨的開發(fā)小組耗時幾個月才能完成,而眼下幾乎沒多少人會打通游戲的單人戰(zhàn)役,所以何必耗時耗力呢?
另外,眼下Respawn還是個小工作室,只有60名左右的開發(fā)者,所以更承擔(dān)不起分兵兩路的代價了。
“如果真想開發(fā)出另玩家滿意的單人任務(wù),那就得花費工作室的全部精力,好比說我們花上6個月的時間作出一個關(guān)卡,而玩家只要8分鐘就能打通。”Zampella表示,“現(xiàn)在又有多少人會打通單人戰(zhàn)役呢?很少一部分而已,每個人都會玩上第一關(guān),但只有5%的玩家會徹底打通。”
“真的,想要開發(fā)單人戰(zhàn)役我們就得將整個工作室一分為二。多人部分與單人部分可謂兩款完全不同的游戲,你得學(xué)會如何平衡兩者分量,還得學(xué)會有所區(qū)別。但是相比之下‘幾百小時的多人體驗’與‘數(shù)小時的極速通關(guān)’誰更有價值相信我不說大家也都明白。所以何必分兵呢?”
“我說的這番話絕對在理?,F(xiàn)在大家都看到我們的水平了,《泰坦隕落》的多人游戲部分絕對會讓玩家滿意。”
感謝Vince Zampella這番極其坦白且非常功利的獨白,很不巧小編我就是那種見到好的射擊游戲就一定想打通的5%玩家。好在這個世界上跟Respawn一樣精明的工作室不多,不然我們也無法看到諸如《使命召喚》、《榮譽勛章》、《戰(zhàn)地》等赫赫有名的射擊游戲大作了。什么都別說了,中指送上!
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