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仙境傳說(shuō)評(píng)測(cè):游戲性加強(qiáng) 重蹈覆轍or力挽狂瀾

發(fā)布時(shí)間:2013-06-22 15:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  《仙境傳說(shuō)》作為早期網(wǎng)游市場(chǎng)中的經(jīng)典之作,經(jīng)歷了近10年運(yùn)營(yíng)于2011年停服,但是沒(méi)有經(jīng)過(guò)太久的時(shí)間,時(shí)值2012年底又迎來(lái)了國(guó)服的重啟。從當(dāng)初的智冠運(yùn)營(yíng),到后來(lái)的盛大接手,再到如今的昆侖蓄勢(shì)待發(fā),出現(xiàn)的問(wèn)題大多都在運(yùn)營(yíng)方面,而這次昆侖的再起能否力王狂瀾,把游戲一直運(yùn)營(yíng)下去呢?

  游戲信息:

  游戲名稱:仙境傳說(shuō)

  游戲類型:2D/角色游戲/Q版游戲

  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):首測(cè)(2012-12-28)

  開(kāi)發(fā)公司:Gravity

  運(yùn)營(yíng)公司:昆侖萬(wàn)維

  官方網(wǎng)站:https://ro.kunlun.com/

  游戲影音:

  《仙境傳說(shuō)》采用像素繪來(lái)表現(xiàn)游戲,不管是在當(dāng)年3D畫(huà)面崛起的時(shí)期還是現(xiàn)在都是比較另類的畫(huà)面風(fēng)格。畫(huà)面效果上,游戲仍然保持著之前的樣貌,在城內(nèi)看到的場(chǎng)景建筑畫(huà)面還算是比較細(xì)膩的,出城后野外的各個(gè)地圖場(chǎng)景就會(huì)粗糙一些??赡軐?duì)于玩慣了現(xiàn)今更加細(xì)膩的2D或3D畫(huà)面的游戲來(lái)說(shuō),新玩家不能適應(yīng)此款游戲的畫(huà)面風(fēng)格,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),從畫(huà)面到音樂(lè)直接就能喚起當(dāng)年的記憶。


小秘書(shū)界面


各階段技能


登陸界面

  基礎(chǔ)設(shè)定:

  不同于現(xiàn)在的職業(yè)只是為了戰(zhàn)斗而存在,《仙境傳說(shuō)》的職業(yè)雖然更多,但是不全是用于戰(zhàn)斗。例如僧侶的角色,雖不具有優(yōu)秀的技能,但卻能在與其它角色結(jié)盟時(shí),具有提升或恢復(fù)其它角色能力等功能,因此為游戲進(jìn)行時(shí)不可或缺的角色;而商人的角色以交易為其特長(zhǎng),是以商業(yè)交易為主的角色。其實(shí),《仙境傳說(shuō)》別看是一款老游戲,但是其中的一些玩法還是需要考究的,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)在游戲過(guò)程中如果沒(méi)有完善的新手引導(dǎo)和幫助則會(huì)比較難于上手,目前游戲中的新手引導(dǎo)不夠完善,畢竟游戲不能光面向老玩家群體去發(fā)展,還需要吸收新鮮的“血液”加入才行。


久違的畫(huà)面和新坐騎


復(fù)古的野外場(chǎng)景

  游戲性:

  此次測(cè)試采用的是14.1彩虹橋版本及包月收費(fèi)模式,將保留最初的游戲面貌,只是加入了新時(shí)裝和坐騎系統(tǒng),職業(yè)上開(kāi)放了三轉(zhuǎn)職業(yè)。而在早前的游戲中,紙娃娃系統(tǒng)受到不少玩家的喜愛(ài),還有卡片系統(tǒng)、各類華麗飾品、經(jīng)典的表情,偷情聊天框等都是很受歡迎。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最可恨的當(dāng)然要屬枯樹(shù)枝道具了,使用它在城內(nèi)城外均可召喚怪物,還有一定幾率召喚出來(lái)BOSS,更有甚者,直接在商店的房間里面開(kāi)BOSS,這讓各位普通玩家,情何以堪,無(wú)法購(gòu)買藥水、道具、裝備。

  發(fā)展趨勢(shì):

  一款網(wǎng)游的壽命有幾個(gè)年頭?取決于游戲上市之前的宣傳、游戲上市之后的持續(xù)推廣、游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)維護(hù)、后續(xù)版本升級(jí)的內(nèi)容與頻率,這些方面的因素左右著一款游戲的發(fā)生發(fā)展和消亡。當(dāng)年,《仙境傳說(shuō)》因?yàn)楦鞣N層出不窮的玩法得到了玩家的認(rèn)可,但是好景不長(zhǎng),游戲在運(yùn)營(yíng)一年多后走了下坡路,因?yàn)?9級(jí)升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)比較坑爹,所以不少玩家開(kāi)始使用外掛刷怪的情況,導(dǎo)致游戲平衡被打破,而玩家怨聲載道,而后期不少玩家改玩私服,使得公服最后沒(méi)落停服。以現(xiàn)在RO的畫(huà)面來(lái)說(shuō),并不能大作相對(duì)比,若想使得游戲發(fā)展起來(lái),就要細(xì)分、轉(zhuǎn)化用戶群體,籠絡(luò)不同層次的玩家進(jìn)入游戲,把這些新用戶轉(zhuǎn)化為自身的用戶,然后,以版本的更新及良好的運(yùn)營(yíng)服務(wù)來(lái)挽留住老玩家群體。

  總結(jié):

  像是《仙境傳說(shuō)》這類因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)不利導(dǎo)致的失敗在國(guó)內(nèi)并不少見(jiàn),在韓國(guó)可能都是很好的作品,人氣和質(zhì)量都有其保障,但是到了國(guó)內(nèi)每個(gè)幾年就消失了。既然游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)手到了昆侖手中,那么官方就需要吸取前面智冠和盛大的教訓(xùn),打造專業(yè)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、反外掛、擴(kuò)大宣傳等是官方需要在前幾次測(cè)試中慢慢加強(qiáng)的。

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