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淺談星宿加點及技能應(yīng)用 天龍八部2

發(fā)布時間:2011-09-29 來源:   編輯:lihong

 

先來說加點問題,從加靈,身,到體,種類很多,各有所長。

單純游戲的說,以上3種加點方式的朋友們都可以,只要不加力量與定力,人物加點就不算錯。切入主題,我來說下我的加點建議:

我是主張不加靈的,因為從加1點靈的成長和攻擊來看,我們星宿大約是7~8點內(nèi)功,首先要說明的是一點,在與內(nèi)功4派(武當(dāng),娥眉,星宿,逍遙)當(dāng)中,星宿的內(nèi)功攻擊是不會有同級武當(dāng)高或者說打的狠,可是這表面內(nèi)攻高出的1000加或幾千加,只是在練級打怪上WD或比我們傷害高出一些。

可打人PK就另當(dāng)別論了,因為人物的裝備屬性加起的內(nèi)防抗性,不論技能高低的話,同級打上也只高出1~幾百,可我們星宿有蜈蚣陣提內(nèi)防,完全可以傷害再減化一些,以我實際經(jīng)驗來說,加靈所多投入幾十點,PK并不理想。

再說加體,加1體可以加50多血,并加外防,實戰(zhàn)告送我,不論單P或群P,血多比對手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算論劍群P,血多者能逃,呵呵)可我不建議全體加點。理由看后邊,不知道大家對加身法是否有研究?不加全體的第一不二理由就是,寶石身法加7點,體力寶石加13點,由此可見,如果以后裝備要加石頭的話,很明顯加體力石頭比加身法的要值!

而我們?nèi)宋锷壍膶傩渣c,都是一樣的,投體是1點,加身也是1點,為什么我們不把人物屬性點加在身法上,轉(zhuǎn)而上裝備加體力寶石呢?第二點,不知大家就我們星宿對其他8派的人物屬性成長有過研究嗎?

我的發(fā)現(xiàn)是,在門派當(dāng)中,我們星宿人物的天生屬性成長身法是各門派最底(內(nèi)功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,這代表的是,我們星宿的命中和閃躲是極差!!!(以前一位同仁說的好,星宿想閃過別人的攻擊是不可能了)但不知大家看出沒有,星宿的會心攻防人物成長可是相當(dāng)不錯的!我們的會心成長在各門派里除了天山,可以排在成長第2高的!

屬性加身法想必大家也都知道會提高什么(命中,閃躲,會心攻防)雖然我們加1點身法命中,閃躲也不會提高很多,但我要說的是,加身法的目的是,不求我們能閃過很多,但至少我們要命中!額外的閃躲和突出我們的會心優(yōu)勢,會使你覺得投入在身法上的點數(shù),還是物有所值的。

我的加點建議是,前期加身法,提高或彌補我們的命中閃躲,后期加體力突出打人打怪的生存能力(忘了說聲,我們星宿體力血成長,在內(nèi)功4派加上天龍派在內(nèi),我們都優(yōu)于他們,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之間,少林,丐幫不加體比不了)光有體的血量,而沒有閃躲命中的質(zhì)量也是不可取的。至于前期從30級有屬性點加起,加身加到多少級,再加體就由各位同僚的樂意了!本人現(xiàn)在69級任何技能狀態(tài)不加,人物血量21119,命中2193,閃躲977,裝備一般,無套裝,沒加過石頭。

再說技能實用與PK,

腐尸功。練級很好,PK一般。著重說下里邊的連珠腐尸毒PK,此招一定要先上談笑自若狀態(tài),PK如無絕對血量優(yōu)勢不建議8秒生抗完,主要用此招給對方上毒,建議放出4秒打出2下,后撤換招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7門絕學(xué)的基礎(chǔ)招,升級經(jīng)驗,金錢花消最少,練級卓越,建議能加就加,量力而為,本人加到55,打算接著升。

五毒功,純PK技能的一門武功,前期練級可不加或少加,4門武功蜈蚣陣提內(nèi)防PK不錯,練級沒大用,蝎尾針,單P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敵失明4秒,但運氣2秒相當(dāng)不爽,但實戰(zhàn)還得使,呵呵。玄冥神掌PK傷害可觀!運氣2秒也算值得。此門五毒功對練級者純沒用,PK必多加

三笑逍遙散,提起我就生氣,本人只所以當(dāng)初選擇星宿,很大原因就是看種這門武功,第1個就把它心法升到40,學(xué)后一試,全然都是廢招!笑里藏刀,什么吸敵之血納為己用,廢招,傷害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的沒人一小藥吃的血多,吸血跟沒吸一樣,人家用這10秒給我造成的傷害比我打出的高出10倍有余!

談笑自若,當(dāng)初覺得最沒用的招,反倒在這門武功里最用的多的,不過也僅限于配合連珠腐尸毒使用。

含笑九泉,學(xué)會后,我就含淚九泉了!此招廢物的不能再廢物!!!當(dāng)初就是看中它。。。(被騙了)此招40心法學(xué)后,運氣10秒,持續(xù)80秒,復(fù)活后20%血氣,冷卻10分鐘,不說明教同樣復(fù)活招李代桃僵,發(fā)招迅速,持續(xù)長久,人家那叫真復(fù)活招,我們這叫真九泉招,人家瞬發(fā),我們運氣10秒,人家持續(xù)時間7~8分鐘,我們持續(xù)時間80秒,技能都是冷卻10分鐘,對比看看吧,運氣10秒?OK,你把我們持續(xù)時間加到7~8分鐘成不?不行?只能持續(xù)80秒?OK,你把我們技能弄成瞬發(fā)成不?都不行?強烈建議GM把此招刪掉,另換新招!!!星宿的伙伴們頂起!!最后總結(jié),這門武功沒學(xué)的別浪經(jīng)驗金錢了(好象還是最多最貴的1門)以學(xué)的希望大俠再多升高點,讓小弟我也看看還有指望嗎?

神木功,圣水經(jīng),心法升級經(jīng)驗少,花錢底,其中冰蠶,毒蛇2個掌法練級打王PK殺人最長用,本人這2門心法60級提裝備攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿為馬每秒吸敵氣110納為己用,發(fā)功持續(xù)10秒,實戰(zhàn)效果,尤其單P沒用,群P占優(yōu)勢可吸吸氣,慎用。水遁,打上每秒詛咒-血285,練級必備,PK也可,經(jīng)脈逆行,-血280,加魔700,瞬發(fā),無冷卻,相當(dāng)好使,從此技能不能擔(dān)心費藍(lán)了,呵呵!總結(jié):這2門武功經(jīng)濟實惠,練級PK皆可,一句話,升吧!!

拼命三式,唯一的用氣發(fā)功絕學(xué),玉碎昆崗,練級長用,群P可用。人鬼同途,練級沒用,PK很少用上,不過對付逍遙派的圍困陣法,嘿嘿!!60級大招天地同壽隆重出場!此招打人具體多少,由于一般戰(zhàn)局混亂,不知。不過此招打和我差不多的70加反賊王或跑跑BOSS,我可沒少看,本人一件會心裝不加是18會心,16防,此招打王,不暴是28000加,會心了就是56000加!不過別美!此招幾率25%中!!!,說實話就是運氣,運氣好1下就中,運氣不好連發(fā)10下也不中,不過滿氣發(fā)1下,中不中的看RP了,呵呵!

化功大法,沒啥好說的,升心法就是加會心,有時10級升1點,有時10加?沒細(xì)算過。這門我心法升到40停了,費錢太狠,當(dāng)時窮了。。40心法的化骨綿掌如下單體遠(yuǎn)攻毒攻擊加571,并虛弱目標(biāo)力量和靈力各18點,持續(xù)40秒,技能冷卻5分鐘。

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