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發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 15:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:寒月霖楓
此帖對(duì)幾個(gè)主流珠子加點(diǎn)及技能稍做改動(dòng),主要是針對(duì)神啟幻化的削弱,新區(qū)筒子慎重
一.先說(shuō)有熊:高分配4星熊體到1500后沒(méi)必要再繼續(xù)加體,把剩余點(diǎn)數(shù)全加念上,輸出無(wú)影響.
在地陣磐石的加成下1500的體物防已經(jīng)滿防(80級(jí)),試了下熊多一點(diǎn)體加2.4左右的物防,而加一點(diǎn)念法防可以漲4點(diǎn),相對(duì)法防更容易堆下.
5星熊可用身如鐵石替代凌波,至于理由,鐵石在大樹(shù)無(wú)助后也有相當(dāng)?shù)纳媪?,現(xiàn)在的神啟硬甲近戰(zhàn)職業(yè)只有WL是堆會(huì)心的了,其他職業(yè)堆重?fù)魹橹鳎饕氖腔没斐傻膫χ饕芍負(fù)?鈍揮刺火元毒)+少量F傷.
還有一點(diǎn)值得說(shuō)下,熊的重巒受體念屬性的加成,但5星絕技威力是受力屬性加成,所以1500體后如果還剩余分配點(diǎn)數(shù),全加力或念憑個(gè)人喜好,加力(620以上分配可選)在敵對(duì)法系幻化少的情況下,火龍暴取代心如止水也是不錯(cuò)選擇.
二.大樹(shù):4星大樹(shù)全體加點(diǎn)最佳,如果喜好全力,請(qǐng)考慮你是否在群戰(zhàn)中喜好卡點(diǎn)還是把大樹(shù)當(dāng)T.
5星大樹(shù)全力加點(diǎn)的話落木傷害可達(dá)1.1~1.3W,這個(gè)還是要考慮你的勢(shì)力指揮是否會(huì)卡好位置及自己走位(說(shuō)到這我想起那個(gè)5星360追電的大樹(shù),有些人懂的,希望升6星方式不是融合).
5星全體大樹(shù)建議被動(dòng)考慮神木之體,提高鈍擊水系抗性,免疫防御削弱(無(wú)助,破甲).
以前是怕YL天罰的威脅,但現(xiàn)在時(shí)期YL水狂的提升,5星大樹(shù),有熊絕技及重?fù)袅鞯挠布最?lèi)職業(yè)威脅比天罰更大.
三.尸體:先說(shuō)尸體主動(dòng),神啟區(qū)高化解,高追電,3FJ帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)使力透無(wú)限接近雞肋,也別指望在卡屏戰(zhàn)中打到幻化,春風(fēng)取代力透是最佳選擇,其次為鐵石,陰風(fēng).
至于尸體被動(dòng),昨晚我在勢(shì)力刷屏喊來(lái)一個(gè)YM和BX幫忙做了個(gè)實(shí)驗(yàn),YM2000大攻,900重?fù)?200會(huì)心及182的F傷.
我讓YM對(duì)我尸體普攻和葛藤各50次,普攻50次2閃避,無(wú)要害,會(huì)心19次.普通傷害穩(wěn)定在1200~1300.
葛藤50次正中要害31次,要害12次,會(huì)心3次,無(wú)閃避.
最后得出結(jié)論耐物理的定義只對(duì)于普攻,對(duì)技能無(wú)效。
如果耐物理針對(duì)的只是普攻,那現(xiàn)有尸體被動(dòng)必須做大改動(dòng):耐物理.沉著. 飄逸神行改為耐鈍擊,耐揮砍,耐穿刺;改動(dòng)飄逸神行的原因還是高追電問(wèn)題,順風(fēng)尸體要在隊(duì)友配合下才能留人,逆風(fēng)時(shí)候尸體逃跑爆珠子幾率接近100%,WL解除幻化都能有70以上的逃跑率,改沉著是因?yàn)閯?shì)力YM多.
狐貍和炎妖問(wèn)題,如果法系幻化多的話在隊(duì)伍里加個(gè)WL,使用鬼蜮(持續(xù)6秒)后YM和殺手基本不會(huì)第一時(shí)間鎖定你們的,而且此狀態(tài)減15%傷害,只有普攻和群技才能打到,這時(shí)候你就可以跑到射程對(duì)敵對(duì)幻化放2波技能了,4個(gè)以上的狐貍白虹還是能秒一個(gè)團(tuán)幻化的,逃跑時(shí)候讓犀利的BX止行彈你,配合好生存幾率還是很大的.
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