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RPG游戲《英雄之戰(zhàn)》力改戰(zhàn)斗新格局

發(fā)布時(shí)間:2013-06-24 18:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  《英雄之戰(zhàn)》一款由廣州優(yōu)貝娛樂(lè)打造的全新模式RPG游戲,游戲中充滿個(gè)性與另類的戰(zhàn)斗系統(tǒng),顛覆了傳統(tǒng)玩法,帶來(lái)更加考驗(yàn)智與勇的體驗(yàn)。

  集思廣益 最具操控感的另類RPG

  相信不少玩家對(duì)《艾諾尼亞》系列的游戲產(chǎn)品并不陌生,根本原因或許并非是游戲劇情、畫面等帶有極強(qiáng)的誘惑力。而是“單玩家,多角色”的設(shè)定讓玩家耳目一新?!队⑿壑畱?zhàn)》同樣具有如此設(shè)定,并在原先模型上得以優(yōu)化,無(wú)論是游戲畫面的品質(zhì)還是延伸玩法都提高不少。

  如果僅是多角色的操作系統(tǒng)并不足已體現(xiàn)出《英雄之戰(zhàn)》的創(chuàng)新性,與該系統(tǒng)并駕而行的還有“劃動(dòng)”作戰(zhàn)模式。在戰(zhàn)斗中,玩家只需點(diǎn)觸角色就能觸發(fā)鎖定功能,緊接著將手指劃到攻擊目標(biāo)上,就能完成系列的操作,省去調(diào)整方位,晃動(dòng)搖桿的步驟,簡(jiǎn)單一筆就能擊怪殺敵,時(shí)尚的玩法在目前游戲行業(yè)中獨(dú)樹一幟,也許隨著同類游戲數(shù)量的膨脹,這類玩法將主導(dǎo)未來(lái)的RPG游戲市場(chǎng),想要率先體驗(yàn)的玩家也可下載試玩。


全力作戰(zhàn)

  完美職業(yè)搭配 你的地盤我做主

  玩家在游戲過(guò)程中,都會(huì)遇見水準(zhǔn)不一的菜鳥玩家,在副本、群P中不說(shuō)是害群之馬也是拖油瓶?!队⑿壑畱?zhàn)》的多角色設(shè)定,能有效的改善不同水平玩家之間組隊(duì)的互聯(lián)關(guān)系。只要玩家個(gè)人操作處于較高的水準(zhǔn),就不存在受到隊(duì)伍中某玩家的強(qiáng)弱影響。這使得筆者在試玩《英雄之戰(zhàn)》的同時(shí),感覺到了無(wú)比酣暢的張力,愛怎么搭配,就怎么搭配,告別如《魔獸世界》般“一顆老鼠屎,壞了一鍋湯”的無(wú)奈。


你的地盤我做主

  除此之外,玩家所控制的角色隨時(shí)可以調(diào)整或者更換,相同的職業(yè)可以重復(fù)安插,讓戰(zhàn)斗變得更加具有調(diào)控性,也能在某些側(cè)重單方向?qū)傩訠OSS的擊殺過(guò)程中降低難易程度。而因此也把玩家推上了更需注重全方位進(jìn)階的提升之路,想靠單一的職業(yè)橫推所有關(guān)卡,挑戰(zhàn)性非常酣暢。

  全局調(diào)控 非比尋常的智勇結(jié)合

  筆者在試玩過(guò)程中,感觸最深的就是多角色的操控并不意味著推圖將會(huì)變得輕松愜意。許多游戲往往在前期帶有濃厚的“一招鮮,吃遍天”的特性。而《英雄之戰(zhàn)》中,新手引導(dǎo)的結(jié)束就意味著將踏上險(xiǎn)峻的征途,攻擊形式不一的小怪,能造成非常多的困擾,職業(yè)間的站位因此變的十分重要,遠(yuǎn)程職業(yè)或者奶媽,稍有不慎就會(huì)陣亡,甚至導(dǎo)致全組滅亡,游戲結(jié)束,任務(wù)失敗。

  在面對(duì)高級(jí)關(guān)卡時(shí),玩家的應(yīng)變能力要求極高。BOSS的職業(yè)化設(shè)定,帶有特殊的攻擊效果與技能,能夠磨煉玩家的各方面操作習(xí)性,而職業(yè)間的無(wú)縫配合也隨之展現(xiàn)。對(duì)于部分崇尚控制流的玩家而言,這無(wú)疑是極具挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)。全方位的陣型調(diào)控、自由度極高的作戰(zhàn)形式,大幅度提升游戲的可玩性與趣味性。除此之外,職業(yè)的技能提升了時(shí)效性,一次施放,多次使用。放著BOSS的風(fēng)箏,在火焰中游走,操作快感被大程度豐滿。

  《英雄之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗設(shè)定,與其他元素息息相關(guān)。如副本之外的卡片、裝備和不同職業(yè)的天賦數(shù)值等,都直接影響的戰(zhàn)斗結(jié)局。想要更加輕易的走入游戲核心,與角色相關(guān)的任何方面都要平衡發(fā)展,如此也就提升了對(duì)玩家的英雄搭配、裝備卡片技巧,在作戰(zhàn)的同時(shí)輔以思考,展現(xiàn)出游戲的思考性和耐心美德。

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