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發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 15:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一 一般戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往取決于瞬間,雖然大部分勇士為了獲得勝利不惜努力和心血。不過通過失敗學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)通常比勝利時(shí)得到的還要多。戰(zhàn)斗技巧的掌握程度可以左右一個(gè)人的生存。
戰(zhàn)斗結(jié)構(gòu)圖介紹:
角色進(jìn)入游戲后可以在村莊附近的地方遇到一些低級(jí)別怪物。
把鼠標(biāo)箭頭放到怪物身上后單擊鼠標(biāo)左鍵。這時(shí)表示您已鎖定了該怪物。再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵后,位于界面正上方的怪物信息欄中的指示燈會(huì)變成紅色。并且您的角色會(huì)攻擊該怪物。
當(dāng)您攻擊怪物并讓它受到傷害時(shí),怪物的頭頂會(huì)顯示出受到的傷害的數(shù)值。如果使用屬性攻擊時(shí),傷害值的顏色會(huì)變成相應(yīng)的屬性顏色。
攻擊怪物期間您可以獲得怪物目前血量等信息。玩家角色等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)怪物等級(jí)低于角色時(shí)顯示藍(lán)色,當(dāng)怪物等級(jí)高于角色時(shí)顯示紅色。
圖為快捷欄。使用快捷欄可以更輕松的進(jìn)行游戲。
角色在練級(jí)時(shí)應(yīng)考慮到自己的等級(jí),按照自己的等級(jí)尋找合適的怪物。如果去打比自己級(jí)別過高的怪物,攻擊MISS率也會(huì)很高。如果選擇級(jí)別太低的怪物,獲得的經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)減少。
怪物屬性:
游戲中的部分怪物擁有自己的原始屬性。具體屬性有 火,水,土,風(fēng),魔法。怪物的具體屬性從怪物屬性欄的信息能獲得。如果您使用克制怪物屬性的兵器和防具時(shí),可以得到200%的效果。
火屬性水屬性
土屬性風(fēng)屬性
魔法屬性毒素,閃電,冰系屬性
Named 怪物:游戲中相比其他怪物,擁有更為強(qiáng)大的 小BOSS—頭目級(jí)怪物。從低級(jí)別怪物到高級(jí)別怪物中存在著無數(shù)的頭目級(jí)怪物。這些頭目的使用的攻擊技能也不同與其他同類怪物。從怪物的信息欄中可得知與其他怪物的區(qū)別。級(jí)別越高的怪物的頭目擁有更為強(qiáng)大的力量。
二PK系統(tǒng):
亂世的規(guī)則是那些身處和平世界人無法理解的。為奪取傳說中神器而出發(fā)的旅人光靠膽識(shí)和面包是無法守護(hù)自我。除了怪獸的襲擊外,旅人間積累的矛盾也一觸即發(fā)。用于擊退怪獸的弓箭和刀劍,隨時(shí)會(huì)刺向自己同伴和同類的心臟。非本意的殺戮,已讓旅人們慢慢的接受。
PK系統(tǒng)介紹:
AC的PK系統(tǒng):PK指的是游戲中角色間的戰(zhàn)斗:
A:只有等級(jí)高于15級(jí)的角色才可參與PK。
B:在自由戰(zhàn)斗區(qū)域里,無需角色間的協(xié)議可進(jìn)行自由PK。
C:在部分PK地圖中,不會(huì)計(jì)算PK值。
D:行會(huì)成員間可正常PK,組隊(duì)成員間不可PK。
E:PK中的第1擊需要在按住CTRL鍵的情況下進(jìn)行攻擊。
F:在PK中死亡,將不會(huì)減少經(jīng)驗(yàn)值。
當(dāng)PK后死亡時(shí):
A:如果選擇原地復(fù)活將扣去3% 的經(jīng)驗(yàn)值。
B:在附近的村莊或城市中復(fù)活,不會(huì)扣去經(jīng)驗(yàn)值。
先攻者系統(tǒng)(主動(dòng)攻擊角色)
先攻者:游戲中指的是,先主動(dòng)攻擊對(duì)方的角色:
A先攻者在一定時(shí)間被其他角色PK死亡后,殺死先攻者的角色不會(huì)計(jì)算PK值。
B 先攻者的角色名右方會(huì)出現(xiàn)紫色的契約石頭圖案,維持時(shí)間為20分鐘。
如果殺掉比自己級(jí)別的低的角色,將獲得惡黨點(diǎn)。具體獲取方式如下 獲取指數(shù) PK的角色間的等級(jí)差
1級(jí)別差為4~7級(jí)
2級(jí)別差為8級(jí)或以上
按照惡黨點(diǎn)的大小會(huì)受到不同的懲罰和限制,具體功能如下:
第1階段:惡黨點(diǎn) 40以上
會(huì)被村莊或城市的警衛(wèi)攻擊,不能進(jìn)行組隊(duì)(如果在組隊(duì)模式下,會(huì)自動(dòng)退組),不能進(jìn)行交易(角色間交易)。
第2階段:惡黨點(diǎn) 60以上
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