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發(fā)布時間:2013-06-26 10:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
昨日,騰訊自研旗艦大作《斗戰(zhàn)神》啟元不刪檔正式開啟,憑借出色的劇情設定和極致的戰(zhàn)斗體驗,《斗戰(zhàn)神》如同一股旋風一般迅速席卷各大核心玩家聚集論壇。值此不刪檔測試之際,我也終于有機會率先體驗,見證了這款作品的名不虛傳。特將感觸記錄如下,或許能幫助初次接觸本作的玩家了解《斗戰(zhàn)神》的出眾之處。
角色扮演:六大英雄代入感強,形象豐滿
首先要說的是,靈猴、神將、龍女、羅剎、玉狐、牛魔六大英雄的代入感非常不錯。從最初表現(xiàn)個性的技能動作演示,到六大新手村迥異的視覺風格,各有側(cè)重的任務主線,再到截然不同的技能釋放操作,最后歸結(jié)到副本、團隊中地位作用的差異化等,人物性格演變符合邏輯,思考方式和行為模式特性貫穿始終。
比起職業(yè),我更傾向于稱之為“英雄”、“種族”,后兩者歸屬感更強,陣營、立場也更能夠為玩家所理解。玩家的代入感可能來自于角色和獨有劇情、戰(zhàn)斗方式、音樂元素、視覺符號的融和,以及同種族玩家共享某段特殊經(jīng)歷等多個方面;游戲自身,則潛移默化地將不同類型玩家吸引到最體現(xiàn)自身個性、價值觀的“種族”行為中去,從而和玩家的代入感相互呼應,形成良性循環(huán)。
按理來說,這是一款MMORPG必備的特質(zhì),然而在如今的國產(chǎn)網(wǎng)游中,鮮少真正能提供“角色扮演”玩法的游戲,而《斗戰(zhàn)神》在這方面的努力可謂頗具成效,未來可期。
震撼劇情:調(diào)動多重感官,挖掘西游真相
相信有不少玩家都是看到微博轉(zhuǎn)發(fā)的那個劇情視頻,才知道這款游戲的吧!國產(chǎn)網(wǎng)游里西游題材層出不窮,很難提起玩的興趣,而《斗戰(zhàn)神》的切入點還是有一些新意的。西游記的“陰謀論”解讀早前曾隨著《悟空傳》的風靡在天涯等論壇廣泛傳播,本身有一定的接受度,游戲里整體氛圍非常統(tǒng)一,壓抑、沉重以及隱含的熱血與激情都能夠直觀感受到,騰訊超強的美術實力在細節(jié)方面表現(xiàn)的淋漓盡致。
沒玩之前就聽說過本作音效和動畫制作精良,實際一見確實沒有讓人失望。場景和技能音效、CG動畫、NPC語音、主線任務數(shù)量驚人,甚至還引入了86版西游記的音樂!任務、副本和動畫的結(jié)合則十分緊密,前期升級流暢,也有助于玩家了解劇情。即使是不注重劇情的玩家,看過了音頻視頻的密集投放,也會對主線劇情和人物印象深刻,經(jīng)典的臺詞諸如“我都已經(jīng)變成豬了,你們?yōu)楹芜€要苦苦相逼”,頗具當初“你們這是自尋死路”的風范。
核心玩法實測:重操作重團隊重策略
個人操作方面,“戰(zhàn)斗2.0”的概念聽起來很玄,總結(jié)下來無非是融入格斗、單機元素的不站樁戰(zhàn)斗。
沒有純粹的“奶”,所有人都是輸出主力,格擋、閃避、無鎖定和BOSS破綻、副本內(nèi)機關等設置取經(jīng)自經(jīng)典單機;裝備精練、經(jīng)文開光、裝備等級、寵物和坐騎系統(tǒng)等取自MMORPG必備系統(tǒng);玉狐預判瞄準射擊,神將武器切換,靈猴連擊,羅剎法術聚合,牛魔狂暴賣血,龍女隱匿刺殺,或許都似曾相識,不過能把這些不同操作類型匯聚在一款網(wǎng)游里,身為單機玩家還是比較喜聞樂見的。
游戲前期,已經(jīng)開始引導玩家進入副本,一個副本擁有多達5、6種模式,不僅有難度的差別,掉落物品的類型都不一樣。高級的套裝、靈獸、兌換憑證材料和金錢多半經(jīng)由副本獲得,后期的宗派(公會)核心利益也在于團隊副本;副本評價體系相對完善,死亡次數(shù)、關卡評價點、團隊時間排名、個人DPS排名以及團隊buff、救人次數(shù)等多項得分共同構(gòu)成副本的通關評價,從而影響掉落。而在跟隨主線任務升級時,組隊刷副本事半功倍,獲得高評價的可能性也更大。
種種跡象都表明,《斗戰(zhàn)神》玩法的核心偏重于副本,戰(zhàn)斗則偏重于英雄主義的操作手法,也需要一定的團隊配合,后期高級本更是需要宗派凝聚力。多種疲勞度的設置,則避免了無腦流刷副本的可能,也限制了物品掉落的速率,增強了副本的可玩性和持續(xù)性。
至于角色養(yǎng)成方面,裝備精練、套裝、經(jīng)文系統(tǒng)相對常規(guī),各種族獨有的技能體系則比較復雜和多變。每個種族有多個技能方向,而每個方向內(nèi)還有精修點,強化技能的不同方面。后期點數(shù)緊張,也就要求玩家必須精打細算,注重技能鏈條的完整和強力,適當取舍。現(xiàn)今天賦樹還未全系開放,據(jù)宣傳,全部開放后每個種族都有4種體系。官方還算厚道,只要在49級以下,每周都會有免費的洗點機會。
細節(jié)成?。河欣斜祝写齼?yōu)化
由于時間有限,尚有不少玩法還來不及體驗,尤其對滿級后職業(yè)平衡,經(jīng)濟系統(tǒng)長期演變等需要大量數(shù)據(jù)和時間來支撐的點很難做出客觀評價,本文旨在幫助初次接觸《斗戰(zhàn)神》的新手玩家,也就不對此妄加斷言了。這里想要單獨分析的,只是一些細節(jié)上的成敗。
鎖視角帶來了視野狹隘,障礙物和空氣墻影響移動體驗,方向感差;核心玩法集中在刷副本,卻設置眾多疲勞值限制玩家,生活技能和其他玩法還不夠豐富,玩家在滿級之后的追求點比較少;PVP雖然擁有平衡裝備差異的天平系統(tǒng),但仍然有高富帥和屌絲間的差距。
用路標指引代替自動尋路,轉(zhuǎn)而讓自動尋路成為靈獸技能,這種標新立異的手段是否能夠為玩家所接受?畫面氣氛長期壓抑,角色模型和服飾也偏向暗色調(diào),雖然能夠激發(fā)玩家在副本打怪時的熱血和發(fā)泄欲望,但持續(xù)游戲是否會造成負擔?
長期以來,《斗戰(zhàn)神》劇情切入點、職業(yè)差異化和戰(zhàn)斗操作手感方面的創(chuàng)新,已經(jīng)給了玩家不錯的第一印象,如何鞏固這種第一印象,讓玩家在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)新的樂趣,則是后續(xù)應該關注的重點。一些細節(jié)上的問題,并不是大方向的出色就能夠掩蓋的。個人認為后續(xù)在PVP方向,宗派建設和休閑玩法方向可以做做文章,或許能夠令這款大作更加出色。
從現(xiàn)有更新頻率看來,不刪檔測試過程中還會有多次重大更新,相信這些已經(jīng)注意到的問題未來會有所改善??傮w來說,盡管還有不少有待優(yōu)化的方向,不過瑕不掩瑜,本作可以得到8.5分的評價,值得一試。
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