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發(fā)布時(shí)間:2013-06-27 18:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
勿忘我自由度怎么樣呢?高不高?
《勿忘我》這款游戲基本沒(méi)自由度,純線性。游戲的主要設(shè)定:混亂的未來(lái)世界,線性的關(guān)卡設(shè)定。
游戲背景設(shè)定在2084年,卻又讓人感受到一些來(lái)自1984年的那種混亂,貧富分化嚴(yán)重。游戲開(kāi)始于新的巴黎,那里還保留有艾菲爾鐵塔、凱旋門(mén)等等,它們卻被置身在這樣一個(gè)布局混亂、高樓林立、機(jī)器叢生的世界,顯得如此渺小。
主角Nilin是一個(gè)年輕的美女,一個(gè)記憶獵手,試圖找回自己殘缺不全的記憶。游戲中Nilin的動(dòng)作十分流暢,游戲的戰(zhàn)斗和"記憶混合(memory remixing)"系統(tǒng)都讓人印象深刻。如下面這段視頻所展示的,玩家可以在復(fù)雜的環(huán)境中從容的前進(jìn)。在游戲中我們需要前往的地方都由橘紅色箭頭所標(biāo)示,所以我們不用擔(dān)心找不到路。不過(guò)游戲的冒險(xiǎn)故事是線性的,很容易便能找到任務(wù)目標(biāo)。在平時(shí)前進(jìn)時(shí)游戲的視角是在主角肩部上方的第三人稱(chēng)視角,而在需要的時(shí)候會(huì)自動(dòng)切換成遠(yuǎn)距離俯視視角。
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