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發(fā)布時間:2013-06-28 10:15 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
2013年,2.5D網(wǎng)游再度回暖,網(wǎng)游市場2.5D大作頻出,其休閑性和可玩性,吸引了大量玩家的眼球。而這些網(wǎng)游雖然各有不同,然而卻存在一個共通點,那便是都帶有濃烈的動作競技風(fēng)格。動作競技元素大有十年MMO大勢所趨的味道,而據(jù)《龍武》制作人來看,說大勢所趨或許有點夸張,但2.5D網(wǎng)游未來十年,逐漸強調(diào)動作競技在游戲中的作用已成必然。
什么是動作競技?
動作競技可以劃分為動作和競技兩塊內(nèi)容。從動作上來說,人物動作、技能特效、打擊感受以及場景破壞等都屬于動作表現(xiàn),而從競技上來講,許多PVP內(nèi)容都屬于這一范疇。玩家的走位、即時戰(zhàn)斗,技能銜接,單人競技以及大型團戰(zhàn),這些都是競技塊面的內(nèi)容。動作,會給玩家?guī)韽娏业母泄贈_擊;而競技,則可以讓玩家找到游戲歸屬感,體驗深度樂趣。
動作競技在《龍武》中的體現(xiàn)
《龍武》里的動作競技元素很多,主要側(cè)重表現(xiàn)在勁爽的技能動作、真實的打擊痛感、動態(tài)的場景破壞和豐富的死亡形式等。技能動作和打擊痛感,這兩點比較好理解,玩家們只有在擬真的動作和打擊痛感上找到代入感,才可以玩得爽起來。那么場景破壞和死亡形式是如何表現(xiàn)動作競技的呢?場景破壞,必然是重力擊打造成的結(jié)果,所以在重力超過場景的承重力后,出現(xiàn)破碎、毀壞現(xiàn)象正是劇烈動作所帶來的最終表現(xiàn),豐富的死亡形式,則表現(xiàn)了PK過程中的競技形態(tài),冰元素攻擊有冰爆死亡,火元素攻擊有燃燒死亡,重物理攻擊有血爆死亡,毒元素攻擊則有毒殺死亡,不同的死亡形式,將玩家更逼真的代入到競技PK的氛圍中,自然是動作競技不可或缺的表現(xiàn)形式之一。
解讀《龍武》專屬動作體系
在《龍武》立項之前,便先行成立了“龍武研究院”,用以研究玩家們在游戲中所期望的動作體驗,最終產(chǎn)生了基于研究院自主研發(fā)引擎“XP超真實物理引擎”的專屬動作體系——動作XP體系。XP超真實物理引擎,通過動作打擊機制、場景破壞、物理表現(xiàn)、受擊反饋、力量計算、重力反饋、軌跡運算和速度模擬等技術(shù),再現(xiàn)真實打斗動作。戰(zhàn)前環(huán)境的渲染,戰(zhàn)斗開始時雙方的正面交鋒,一招一式都由遵照編入物理定律的程序模擬,伴隨技能釋放的特效,被擊中的單位也會呈現(xiàn)出相應(yīng)的效果如冰凍、燃燒、雷擊、飛出、暈倒,同時還會對周圍環(huán)境造成不同程度的破壞,讓玩家體驗戰(zhàn)斗動作更為真實。
從當(dāng)前《龍武》玩家行為來看,玩家之間的競技互動越來越成為主流,平淡無味的打擊感,死板站樁的2.5D網(wǎng)游對戰(zhàn)模式,已經(jīng)被玩家們所厭倦。親身操控,勁爽動作,超逼真的代入感,讓玩家似身臨其境的參與到虛擬世界的戰(zhàn)斗環(huán)境中,這將成為玩家們所追求的深度體驗樂趣。所以,在未來十年內(nèi),2.5D網(wǎng)游強化動作元素已成必然!
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