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天朝 刺客職業(yè)玩法披露與展望

發(fā)布時間:2013-07-01 23:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  BY:三分線后仰

  《天朝》刺客雖然給常人的感覺往往是冰冷和殺意,但他們知恩圖報,輕死尚義,視信念為生命。多數(shù)刺客都是隱藏自己身份的,他們行蹤不定,隱忍堅毅。但在關(guān)鍵時刻他們又能兇狠出招給予對手致命一擊,并一擊必殺,可謂忍耐與爆發(fā)的結(jié)合體。

  本人不才,天下無雙一名微不足道的76級小刺客,玩了快1個月多多少少有些經(jīng)驗,想拿出來與大家分享并探討。感謝大家勞心勞肺地看我的文章,希望大家能在《天朝》玩得開心。

  《天賦技能卷》

  天賦選擇毋庸置疑是羅剎天賦,此天賦的被動技能都是含金量錚錚亮的,適合廣大平民刺客以及部分極端暴力刺客。

  再看看主動技能偷襲,依然是個群攻技能,依然是2次傷害,看上去與環(huán)刃斬功能類似,至于孰優(yōu)孰劣還需通過比較詳細(xì)的比較才能得出結(jié)論。游戲里面技能釋放有內(nèi)置的約0.5秒公共CD,也可以說是收手速度吧,所以大多數(shù)時間你得考慮單位時間內(nèi)輸出最大化,也就是傳說中的DPS。偷襲只有2秒CD,這樣你的技能輸出循環(huán)就會殷實飽滿。技能斷檔問題出現(xiàn)的幾率就很小(開速攻除外)。另外,環(huán)刃斬的成長率為2%,偷襲的成長率為3%,所以偷襲勝出。

  當(dāng)然環(huán)刃斬也不是一無是處,優(yōu)勢在于輸出范圍比較遠(yuǎn)以及收手速度比較快(自我感覺),大部分時間里,挑戰(zhàn)比較有難度的BOSS或者小怪群或者宵小需要放XP技能最安全的辦法是閃現(xiàn)、開XP、環(huán)刃斬。雖然刺客是近身職業(yè),但更多的時間里,你必須比其他任何職業(yè)對距離更敏感,一寸短一寸險。刺客的面板傷害應(yīng)該是同級別同檔次職業(yè)里最高的,而且游戲公司也賦予了他超強(qiáng)的群攻技能,所以只要把握好距離以及怪物的行進(jìn)步伐,刺客的殺怪效率絕對是最高的。

  說完輸出技能再說說BUFF技能:速攻。很遺憾,當(dāng)前的游戲設(shè)置讓我無法體會高攻速帶來的優(yōu)勢,至少大部分情況下開速攻只會讓我的輸出循環(huán)打亂節(jié)奏并且技能無效幾率極高。也許是我級別太低,攻速還沒到那個檔次,姑且拿出當(dāng)前的愚見吧。

  然后還有個群體DEBUFF:羅剎破。這個以天賦名稱命名的技能看上去很牛,但因為冷卻時間稍長,所以就我看來需要釋放這個DEBUFF的情況只有以下幾種:1、跨級別打怪(至少15級以上);2、挑戰(zhàn)比較有難度的副本或BOSS,所謂有難度就是無論你怎么打也無法或者極難單刷,以同級別或者高級別賊寇為代表,本來想把宵小也算進(jìn)去,但實際上每次打宵小都很輕松,進(jìn)本,混個人多的隊伍,XP,撿錢收工。

  《常規(guī)技能卷》

  常規(guī)技能里刺客有3種單體技能(悶擊我一直把它當(dāng)控制技能看,姑且不算),其中最初級的突斬我是放棄了的,成長性不是很高而且只造成一次傷害,當(dāng)然,我放棄并不代表它是一個廢柴技能,而且后面若干的被動技能需求的點數(shù)太龐大了,倘若有空,我會試著洗洗加滿它再細(xì)細(xì)實踐,這里就不多討論了。

  那么就剩下連斬和搏殺兩個單體技能了。連斬CD短,成長比較高,大部分時間刺客暴出華麗的數(shù)字就是靠它。作為單體技能薄弱的刺客,你有理由不加滿嗎?!搏殺基本和連斬的評論一樣,想殺人,或者打皮厚的怪快點,還是加滿吧,況且最后用腳踢那一下看上去蠻拉風(fēng)的。

  刺客的悶擊是所有職業(yè)中CD最短的,但通常的戰(zhàn)斗往往不會拖到你放第二個悶擊,當(dāng)然你可以合理地使用隱匿來創(chuàng)造第二個悶擊的機(jī)會,但那時想必你的對手也是健健康康地蓄勢待發(fā)了。

  然后是群體技能,刃斬與環(huán)刃斬,環(huán)刃斬上面已經(jīng)分析過就不多說了。刃斬個人覺得必須加滿,刺客玩距離放風(fēng)箏就靠他了,還有砍怪循環(huán)以及單體輸出循環(huán)中斷銜接也靠它了,完全沒的選擇,誰讓它0 CD呢?

  接下來是刺客的靈魂技能,隱匿與閃避。個人認(rèn)為,主動技能才能代表一個職業(yè),被動技能完全可以看做裝備上屬性多一點少一點。重點說閃避。什么叫絕對防御?不是減傷多少,也不是回血快慢,更不是比皮糙肉厚,而是不受傷害。我玩刺客一路以來都是以單刷副本為目的,剛開始的時候很困難,一是裝備尚未成型,二是技能尚未成型,不過大多數(shù)情況能在5級以內(nèi)單刷,10級以內(nèi)效率。

  當(dāng)你有了一套比較符合路線的裝備以及技能時,單刷之路反而簡單。就拿我自己說事吧,現(xiàn)在76級,單刷夸父副本不清小怪能穩(wěn)定在15分鐘左右。1號1分鐘以內(nèi),2號最慢,4~8分鐘之間能解決戰(zhàn)斗,沒辦法,那毒不是人能消受得了的,3號土伯一般5~7分鐘,除非人品差可能延長2分鐘。閃避一開就是130+閃避值,大部分情況下BOSS打5中1,當(dāng)然我本身也堆了不少閃避裝備。

  《加點與輸出》

  加點:

  常規(guī):突斬、環(huán)刃斬、閃現(xiàn)、悶擊各1點,隱匿加到至少持續(xù)時間比CD長,并且多5~15秒容錯時間,被動重?fù)艨紤]不加或者加滿,其他技能能滿就滿。

  羅剎天賦:速攻1點,羅剎破暫時不清楚待定,其他能滿就滿。

  我的加點絕對不是完美的,只是比較適合我,大家可以借鑒也可以指出批評。其中突斬閃現(xiàn)速攻可能有加滿有奇效,不過介于當(dāng)前技能點不太富足姑且保留1點。

  輸出循環(huán):

  砍怪練級:1.無難度級別:偷襲、刃斬交替使用,可以穿插環(huán)刃斬,感覺范圍比刃斬大。2.中難度級別:邊跑邊用偷襲,不要鎖定目標(biāo),鼠標(biāo)指著面向怪物的自身前面的空地。3.高難度或者超高難度級別:遠(yuǎn)距離刃斬和環(huán)刃斬交替使用,有信心不被秒可以放個偷襲。

  單殺怪物(或者玩家):連斬、偷襲、搏殺、偷襲、連斬、偷襲、悶擊、偷襲。總之就是盡可能的用偷襲,中間悶擊CD中可以用刃斬或者環(huán)刃斬替換,合理利用悶擊與閃避爭取回血時間,當(dāng)一切回血空間都沒有就閃現(xiàn)加隱匿。

  《展望卷》

  差不多的東西都發(fā)完了,現(xiàn)在來寫寫我對刺客未來道路的一些展望吧。

  總體來說刺客算是比較強(qiáng)悍的職業(yè),所以歷來更新都沒刺客們的身影。刺客的身法加成優(yōu)勢必須要高級別才體現(xiàn),所以當(dāng)下很多玩家對刺客難免有些恨鐵不成鋼。那么我還是自私地提點意見吧。

  首先是關(guān)于重?fù)襞c暴擊的問題。當(dāng)前的情況是,從裝備與技能加成上看,重?fù)襞c暴擊可以達(dá)到相同的數(shù)值(寶石除外),所以大部分玩家都把重?fù)粢暈殡u肋屬性。所以我覺得要么重做重?fù)粜Ч丛黾颖糁負(fù)魩茁噬舷?,就像之前某位玩家提過的那樣,不然再華麗的重?fù)糁狄彩峭婕已壑械母≡啤?

  然后是體魄屬性,不少玩家反映了體魄的無用性,除非裝備需要,否則基本不加。個人覺得體魄屬性應(yīng)該適當(dāng)調(diào)整。

  強(qiáng)化冰屬性,目前來看我始終無法體會到冰屬性的減速感,大部分時間是我追殺某人,他被我打出了冰屬性效果,但依然速度均等,大家都是開了疾跑的。。。

  然后是大家都受益的,優(yōu)化位移技能的釋放過程,減免不必要的停頓時間。

  最后的最后,容我僅代表刺客同胞們傳達(dá)我們的心愿:來個給力的單體技能,最好把環(huán)刃斬替換了;悶擊能不能增加點釋放范圍,不然改個100%命中也好,要打中跑動的目標(biāo)真的很有難度。。。

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