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發(fā)布時間:2013-07-01 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目前看高級WS的雙修,多是生命強(qiáng)身 極少有人修死靈` 思維定式認(rèn)為死靈是垃圾,但之前一次 本區(qū)第一WS在修死靈 倒給了我啟發(fā) 死靈真的絕對垃圾么?
(本篇雙修均考慮去掉冥想,因為MG是無法填補(bǔ) 而MP可以用藥來補(bǔ))
看生命,PK時重點在于狠多的狀態(tài)和天淚.但拿掉天淚不說 狀態(tài) 完全可以由同團(tuán)的MS施加.針對一個目的在于PK的WS 并不是首選 當(dāng)然 修生命對練級帶來的優(yōu)勢是相當(dāng)大的。
再看強(qiáng)身,主流PK巫修法,去掉的MP和MF 換來的HP和F 真的很劃算。對高級V戰(zhàn)V弓 幾乎是必然的選擇. 可是目前的形式看來 有了端午活動的粽子 每個人都存了狠多吧. 肉和海鮮同時吃便有1600的HP限 對于原來的強(qiáng)身 即使修到70級也只有區(qū)區(qū)840血 不要說越多越好, 修強(qiáng)身的目的是不被秒 而高級ws吃料理 粽子 加生命V 即使沒強(qiáng)身也有4500~5000血,完全不會被秒 (因為下面我會提到死靈在高血下的作用)
死靈 從TS開區(qū)開始就被忽視的技能.因為他的低傷害 詛咒的多余性 導(dǎo)致根本沒有幾個人練 而不知道高級的恐怖 游戲是要多樣化的 不會刻意的制造垃圾職業(yè) 也不會創(chuàng)造無敵職業(yè), 狠多人把WS定位在只有高傷害的職業(yè) 忽視了生存能力的重要性
去掉冥想換做死靈,幾個招牌技能列舉下 由于是理論推倒 只能拿著技能的效果做研究了 莫怪
1.傷害轉(zhuǎn)移
效果時間內(nèi),自身受到的部份傷害由寵物來承擔(dān)
2.召喚死神
召喚死神幫你戰(zhàn)斗 ,死神依法術(shù)等級分為 1~5
重點來了 74的死靈可以修到白骨鎧甲 一定時間內(nèi)吸收部分傷害
研究上面的3個技能 還是要從強(qiáng)身說起 在我們都擁有了4500的HP 一套不錯的裝備帶來的防御 還算上吃藥 扛1個人分開的3個幻V問題并不大 而這時候 再多上840的HP 70防 用處就不大了.
恰恰76的死靈巫師召喚了死神 不看其傷害 就單單搭配傷害轉(zhuǎn)移V為我們?nèi)サ?0%傷害 就是非常的狂了(死靈V書不值錢 不考慮價值 2000的幻V去掉20%就是1600啊 400HP! 如果是2下 3下呢? 很多了吧) 再配上白骨鎧甲的吸收傷害 幻V的傷害減少到最小 和強(qiáng)身那840HP 差的真不是一般的多 當(dāng)然你有毅力3修我支持的 WS的能力不局限于魔攻 生存的時間長 對方吃到的連招就越多 勝算也就越大
死靈沒落了N久 是該崛起了:)并不是靠他的詛咒 而是減少傷害! 換一種思考或許就有另外值得我們欣賞的一面 高級詛咒也有一定的作用(特別是減弱對方法術(shù)抵抗) 吸血也可以作為連招利用 都很不錯
小女子第一次發(fā)貼 請多指教 除了傷害轉(zhuǎn)移有數(shù)據(jù)外 其他都沒有確切的效果 有試驗過的朋友請補(bǔ)充下 謝謝了.
PS 只代表個人觀點 為死靈打抱不平而已 不同意見的朋友可以提 我們共同探討 罵人沒素質(zhì)的那種就免回了~
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