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發(fā)布時間:2013-06-29 14:20 來源:3DM 編輯:零九
讓玩家在購買游戲前可以試玩是一個非常高尚的舉動,但也許對于游戲開發(fā)者來說也許不是一件好事。根據(jù)游戲設(shè)計者Jesse Schell在巴塞羅那的Gamelab發(fā)布會上的展示的研究來看,一個Demo可能會影響到50%的銷售額。
這個研究的數(shù)據(jù)是由一家名為EEDAR的分析公司提供的。數(shù)據(jù)顯示,如果一個360的游戲通過預(yù)告片來促銷,可以在半年內(nèi)售出525000份,可是如果加入一個Demo,那么就只能出手250000份。這些數(shù)據(jù)包括了根本不需要Demo來宣傳的大作和前半年需要demo宣傳的作品。
其實如果考慮一下,這個結(jié)果很合理。有多少游戲你買了以后發(fā)現(xiàn)如果玩過demo一定不會買呢?
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