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發(fā)布時間:2011-09-29 來源: 編輯:lihong
前言:
目前關(guān)于莫甘娜的中文攻略,基本上沒一篇能打的。所以決定自己寫一篇詳細(xì)的莫甘娜攻略。寫之前做一些說明,以下的攻略,凡是提到的游戲數(shù)據(jù)和機制,基本全部來源于riot官方網(wǎng)站或者lol wiki。另外,由于一直玩的是美服,所以有些名詞我只會用英文表達,大家理解就好。
英雄強弱:
一般來說,我會把一場勢均力敵的lol可以分成以下幾個階段:
1)大前期:6級之前(時間大致為第1-10分鐘,對線騷擾階段);
2)前期:6-15級(時間大致為10-20分鐘,對線推塔階段);
3)中期:15-18級(時間大致為20-40分鐘,僵持階段);
4)后期:18級之后,時間大致為40-55分鐘(此時基本勝負(fù)已分了,之所以選55分鐘為限是因為55分鐘后,比賽的金幣獎勵不再增加了);
5)大后期:55分鐘之后,秒人的時代。
莫甘娜在各期的實力分布大致為:大前期,一般。前期,非常強。中期:很強。后期,一般。大后期,弱(不過很少比賽會打到大后期)。
符文:
先介紹下基本符文常識:符文分3個等級,tie1,tie2,tie3。其中tie3符文要20級才解鎖,屬性也是最好的。另外每一個等級的符文,都有primary(主要)和secondary(次要)之分。比如,藍色和黃色的t3符文都有加固定魔法值的,但是因為藍色的是primary的,而黃色的是secondary的,所以屬性上藍色的加固定魔法值的符文要好于黃色的。所以,如果不是追求單一極限屬性,盡量選primary的符文。另外要說明的一點,符文在游戲大前期作用明顯,但是對于中后期,大部分符文所加的屬性微乎其微。
紅色mark符文:這個沒有什么爭議,全部magic penetration (法穿)。
本來想介紹下法穿的計算方式,但是發(fā)現(xiàn)如果要詳細(xì)講清楚可以另開一貼了。其實lol wiki上把法穿的計算寫的很詳細(xì),只是沒人翻譯而已。
黃色seal符文:根據(jù)游戲風(fēng)格,可以選擇5秒回藍,或者按等級加生命。因為我自己對于莫甘娜的build不缺藍,所以我選擇的按等級加生命。至于加ap(法傷)的符文,在黃色里是屬于secondary的,所以我沒有選。如果你追求極限ap,可以考慮用。
藍色glyph符文:比較好的有,等級ap和等級-cd。如果你的出裝能達到40%-cd上限,那么就用等級ap,如果達不到,就用-cd。我用的是-cd的符文。至于等級魔抗的話,半肉morgana很硬的,相信我,你不需要用符文再撐魔抗。
大精華,我用的是固定生命。其余比較好的有,ap符文,加行動速度的符文。我選擇生命的原因是,大精華符文多貴啊,金幣不夠,所以買了個所有英雄通用的符文。其實加生命的符文不錯的,前期生存能力高很多。
天賦:
lol的天賦其實大多都是微小的量變,但是聊勝于無吧。對于莫甘娜而言,必點的天賦有進攻系第9點archaic knowledge,+15%法穿。值得注意的是,這個是+15%法穿,而不是-15%目標(biāo)法抗,所以實際作用有限。但是即使這樣,比起其他天賦而言,已經(jīng)性價比很高了。
其余的天賦點就是比較各系的整體收益了。目前而言,通用系的整體收益高于其他兩系,所以莫甘娜的加點基本上都是9/0/21的加法。至于具體加點方法,需要根據(jù)你所選的召喚師技能決定,不過差別不會太大。通用系幾個必點天賦為:Perseverance(第一層回血回藍天賦),mediation(冥想),quickness(加速),inteligence(-cd),以及終極天賦。
召喚師技能:
比較適合莫甘娜的召喚師技能為:點燃,閃現(xiàn),傳送,清晰。我選擇的是傳送+清晰。這里說下個人選擇的理由:
理由概括起來有以下幾條:
1)召喚師技能選擇基本法則之一,我覺得應(yīng)該是常用,換句話說,如果一個技能你基本上是一到cd就會去用它,那么我覺得這個技能就應(yīng)該是必選技能。而傳送和清晰我基本都是一到cd就用的。至于閃現(xiàn)和點燃,雖然都是很好的技能,但是很多時候我們都是把它們保留著以備萬一的吧。
2)閃現(xiàn)和點燃是很強的技能,但是我認(rèn)為它們是屬于那種影響一場戰(zhàn)斗的技能。它們的作用一般是幫助你在一場戰(zhàn)斗中逃脫一次死亡,或者殺掉一個殘血的敵人。但是如果你考慮到以下這些情況的話,比如很多時候你用了閃現(xiàn)也會死,或者即使不用點燃,敵人也活不了,等等,你就會發(fā)現(xiàn),閃現(xiàn)和點燃真正起關(guān)鍵作用的場合,在一場lol中也許就那么寥寥可數(shù)的幾次,它們的利用率并沒有那么高。而傳送和清晰(尤其是傳送),我把它們歸結(jié)為影響整個戰(zhàn)役的技能。比如說,很多時候,用了傳送就等于救下了一座塔(換句話說,一個傳送價值等于一座塔,還不強大么?),或者用了傳送等于己方團戰(zhàn)多了一個人,又或者有了清晰,你可以少回一次家,等等。也許這些技能對于某場特定的戰(zhàn)斗沒什么用,但是這些技能很多時候卻對整場戰(zhàn)役的大局起了決定性的影響。
3)對于清晰,我想很多人會說,只要控制用藍,不需要清晰也行。這里我只想說一句,對于任何耗藍的英雄,他整場lol的輸出和他整場lol的耗藍是成正比的。也就是說,你整場比賽消耗的藍越多,你輸出的傷害就越多(前提是你不空放技能)。換句話說,你控制用藍,也就等于你在控制自己的輸出。從這個角度考慮的話,清晰這個技能直接大幅度的增加了你的總體輸出。
最后還是要說一句,每個人的戰(zhàn)斗風(fēng)格不一樣,如果你是喜歡單場戰(zhàn)斗或者1v1爽的話,建議還是選擇點燃和閃現(xiàn)。
莫甘娜的技能:
先總體的感嘆一句,用熟了莫甘娜后覺得,她的技能tm個個神技啊。另外再說一句,要想玩的好所有技能全部用智能施法。不要說智能施法不準(zhǔn),那個是你的水平問題。
被動技能:天生自帶法術(shù)吸血(spellvamp,嚴(yán)格上講應(yīng)該叫做技能吸血),1-6級為15%;7-12級為25%;13-18級為35%。
相對來說,莫甘娜的被動算是她最不出彩的技能。但是,你要知道,作為一個被動技能,它已經(jīng)是非常強力的了。這個技能是莫甘娜賴線的保證,它為你在初中期省下了許多紅瓶的錢啊。對于這個技能只說幾點:1)這個是技能吸血,不影響普攻;2)這個35%吸血量是指對方實際受到的傷害的35%(就是先要計算對方魔抗等等);3)可以和物品的技能吸血屬性疊加;4)對于aoe法術(shù)(比如莫甘娜的w),吸血量在原有基礎(chǔ)上還要再除以3。
Q:屬于彈道技能。滿級的Q基礎(chǔ)傷害300,ap加成90%,11秒冷卻,耗藍120,距離1300,定身目標(biāo)3秒。
這個技能的優(yōu)點和缺點都非常的明顯。先說優(yōu)點:高基礎(chǔ)傷害(大家可以查查有幾個非大招技能的傷害能有300),高加成(非大招90%的加成屬于非常高的了),遠(yuǎn)距離(超過半屏),長控制(3秒的定身,同類技能中,光女的q只有2秒+1秒[3秒單控作用絕對大于2+1的雙控],
瑞茲的w為2秒)。至于缺點也很顯見:第一,飛行速度實在太慢,基本上是飛行速度最慢的彈道技能。第二,就是它是彈道技能,命中率只能靠手感,這也直接導(dǎo)致了q的準(zhǔn)不準(zhǔn)決定了莫甘娜使用的好壞。至于cd,這個沒什么還抱怨的,同類技能cd都不短。
接下來簡單說下q的用法。首先,我想說的是,如果1對1面對一個水平和你一樣的對手,那么你是很難q中他的。很多時候,只要對方了解莫甘娜,并且場面不混亂的時候,對方躲你的q遠(yuǎn)比你q中他要簡單的多。所以,第一點要記住的就是,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對方不是菜鳥的時候,盡量不要盲目的q對方,這樣只是浪費你的藍和你q的cd。接下來,我總結(jié)了一些用q的時機:
1)大招定住后用q(這個基本是人都知道),但是這里有個小訣竅,就是時間充裕的話,永遠(yuǎn)是先w再q,因為w有減抗效果。
2)如果實在q不到,先后退引對方追的時候再q,因為追人的時候沒人會走蝴蝶步的,這種情況下q到的概率基本上是100%。
3)同2)逃命的時候q人,然后逃。
4)預(yù)判,這個只能靠感覺了。不過關(guān)于預(yù)判,我要提醒下,q是可以穿墻的,所以很多時候可以隔墻q人。
W:aoe技能。滿級后基礎(chǔ)秒傷85,持續(xù)5秒,加成20%(是每秒的加成,所以還是不錯的),施法范圍900,aoe范圍350,cd10秒,耗藍130,附帶每秒減抗8。
莫甘娜farm的神技,配合被動回血的神技,初中期帶線的神技。這個技能簡單,好用。另外提醒一點,莫甘娜的W是減抗效果,不是法穿,所以它很好很強大(減抗的作用比法穿好的多)。
E:魔法盾。滿級后基礎(chǔ)魔法吸收355,加成80%,cd15秒,耗藍50,施法距離600,持續(xù)5秒,盾存在期間免疫所有控制。
這個技能高吸收,高加成,但是這些都不是重點,重點是盾存在期間免疫一切控制,而且還能給隊友放。這個就太強大了,整個lol目前為止的最強反控技能啊。有了它,你免疫了減速,免疫了定身,免疫了暈眩,還能免疫壓制(蚱蜢和狼人哭了)。不過,我很費解的是,這個盾似乎不免疫沉默,至少稻草人再在我有盾的時候還能沉默我。所以這點大家要注意。其次需要注意的是,這個盾只是提供免疫,而不是解除,所以被控制后是放不了盾的(如果被控制還能放我都覺得逆天了)。另外,有人抱怨這個盾不能吸收物理傷害,我想說的是,這個絕對是個buff啊。你要這么想,不能吸收物理傷害=物理攻擊無法破盾,多強大。
R:aoe控制大招。2段傷害:第一段:對周圍1000碼內(nèi)的敵人造成325(加成80%)傷害,同時減速周圍敵人20%,第2段,3秒后,對仍在莫甘娜附近600碼內(nèi)的敵人造成2次傷害(與第一段相同),并暈眩1.5秒。 cd100秒,耗藍200.
范圍aoe傷害,范圍aoe暈眩。改變團戰(zhàn)結(jié)果的技能。關(guān)于這個技能,說這么幾點:1)這個技能平時狀態(tài)下是暗的,只有附近1000碼內(nèi)有敵人才會亮,所以有時可以用來指導(dǎo)附近有沒有隱形的地方英雄;2)直接釋放,不需要選定瞄準(zhǔn);3)兩段傷害間的間隔3秒時,莫甘娜不屬于引導(dǎo)技能狀態(tài),所以這個時候莫甘娜被控制也不會終止第2段傷害和暈眩,所以對方要不被暈只有兩種方法:要么逃離莫甘娜周圍600碼,要么干掉莫甘娜(注意,是徹底干掉,如果莫甘娜信春哥還是沒用)。4)逃命的時候,開大招有奇效。
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