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以史詩之名 暑期必玩大作《斗戰(zhàn)神》現(xiàn)身百家游壇

發(fā)布時間:2013-07-01 15:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  中國史詩游戲路在何方?以史詩之名,騰訊自研大作《斗戰(zhàn)神》啟元不刪檔測試近日正式開啟,多組服務(wù)器全線飆紅,標(biāo)志著其對西游題材的詮釋獲得了玩家的認(rèn)可。為了解開“史詩”的秘密,量子工作室執(zhí)行制作人劉丹先生應(yīng)《百家游壇》之邀,現(xiàn)身 “2013客戶端網(wǎng)游突破與創(chuàng)新”線下沙龍活動,面向從業(yè)者和玩家,暢談《斗戰(zhàn)神》承載的文化價值,突破和創(chuàng)新,講述中國游戲人的反擊之路。

 
量子工作室執(zhí)行制作人、《斗戰(zhàn)神》制作人劉丹
 
啟元不刪檔測試人氣爆棚

  【端游的困境與對文化價值的堅持】

  身為資深游戲制作人,劉丹先生已經(jīng)為騰訊自研端游《斗戰(zhàn)神》付出了6年的心血。發(fā)言之初,他坦言,最近提起端游,大家都會有共同的認(rèn)知,那就是端游面臨著發(fā)展困境和市場萎縮,市場份額的增長速度大幅放緩,開發(fā)成本、運營成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于端游的手游,收入?yún)s可能超出數(shù)倍。然而,在如此嚴(yán)峻的形勢下,騰訊為何還要堅持做一款像《斗戰(zhàn)神》這樣大成本、高投入的重量級端游?

  用劉丹先生的話說,這是因為比起其他游戲形式,承載文化價值是端游突出甚至獨有的價值之一。他認(rèn)為,游戲在玩法、樂趣等功能之外,同時也承載文化內(nèi)涵。當(dāng)用戶的體驗?zāi)J桨l(fā)生變化,頁游和手游逐漸接過玩法或者休閑方面的體驗市場的時候,端游所承載的文化價值會顯得更加重要,這也就是堅持開發(fā)《斗戰(zhàn)神》的原因——文化與品牌價值。

 
史詩CG預(yù)告片截圖:細(xì)致入微
 
史詩原畫:斗技場

  【中國史詩游戲路在何方?】

  西游題材真的泛濫了嗎?劉丹先生的答案是NO,不僅沒有泛濫,還很可能是做的不夠到位!西游這個品牌從來沒有真正地現(xiàn)代化,從來沒有真正地成為一個主流的、時尚的品牌?!抖窇?zhàn)神》最重要的是戰(zhàn)斗2.0的玩法,以及包括“西游真相”的文化視角,但它不止是玩法特點和視角的結(jié)合,更是中國有深厚內(nèi)涵的文化品牌。他希望塑造出的是西游的史詩,或者東方文化的史詩!他說,既然身處這個行業(yè),就有責(zé)任這樣去做,去堅持。

  然而這條路艱辛異常。視頻中、游戲里的內(nèi)容,《斗戰(zhàn)神》花了五年時間去制作,從最少的團(tuán)隊到現(xiàn)在接近150人的核心研發(fā)團(tuán)隊,還有更多的支撐部門,共同為此付出努力。有人說這樣的游戲做三款就退休了,因為它占據(jù)了最黃金的職業(yè)時間。但經(jīng)過長期的探索和創(chuàng)新,某種程度上講,堅持下來的《斗戰(zhàn)神》確實具備了“史詩游戲”的雛形。

 
史詩原畫:懸賞任務(wù)
 
史詩原畫:奈何橋

  【吹響進(jìn)擊號角:我們?nèi)绾未蛟焓吩姟?

  發(fā)言中,劉丹先生使用了各種多媒體手段,形象地傳達(dá)出《斗戰(zhàn)神》如何打造史詩。

  首先是細(xì)節(jié),研發(fā)團(tuán)隊從源頭開始重新闡述這個世界。它的起源是什么樣的?它為什么會有神和妖的區(qū)別?西游里面暗含了一些神和神之間的矛盾是怎么來的?人在這個世界里面扮演什么樣的要素?神的產(chǎn)生以及區(qū)分神和凡人之間的因素是什么?這些問題在世界創(chuàng)建之初就已經(jīng)獲得了解答,并在此基礎(chǔ)和線索上,聯(lián)系起中國的整個神話體系。

  其次,劉丹先生認(rèn)為一個好的故事,除了細(xì)節(jié)以外,還應(yīng)該有自己的思想,他希望把這個故事講得更符合成人的價值觀,更熱血,更叛逆。為此邀請《悟空傳》的作者“今何在”,并組建了由很多人構(gòu)成的完整文學(xué)團(tuán)隊,重新譜寫游戲架構(gòu)。

  此外,西游里高老莊、女兒國的故事,在演繹化之后再配上86版西游記原版音樂,就會有一種不同的體驗。為此,《斗戰(zhàn)神》購買了西游記所有的音樂版權(quán),并且重新編曲。

 
玉狐新手村:玉狐林場景
 
靈猴的連續(xù)技動作

  當(dāng)然游戲想成為好的產(chǎn)品,除了文學(xué)上的創(chuàng)造或者創(chuàng)新之外,游戲本身也需要受玩家歡迎。在文化上的創(chuàng)造,對于一個端游產(chǎn)品來說,更重要是用一種高品質(zhì)的表現(xiàn)和理念來打動用戶,并且理解品牌價值。

  而真正核心的玩法設(shè)計,在《斗戰(zhàn)神》中體現(xiàn)為戰(zhàn)斗2.0體系的建立。團(tuán)隊技能、技能融合等設(shè)計解決了在偏向操作性的游戲里面,讓十人或更大團(tuán)隊的戰(zhàn)斗具有配合性的問題;像街機(jī)一樣按鍵組合,F(xiàn)PS一樣瞄準(zhǔn),ACT一樣鼠標(biāo)手勢操作……無鎖定的動作元素非常豐富。

  在介紹了以上打造史詩的訣竅之后,劉丹先生以這樣一段話來結(jié)束本次座談:“《斗戰(zhàn)神》絕對能夠給玩家?guī)碜钌羁痰奈幕放疲梢越o玩家?guī)砀袠啡さ母鼜?qiáng)的游戲體驗。這是端游的文化價值!”

  在中國游戲人的進(jìn)擊之下,未來想必還將誕生更多如《斗戰(zhàn)神》一般的精品之作,且讓我們耐心等待,相信屬于中國的史詩游戲必將逆襲!

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