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發(fā)布時間:2013-07-01 15:39 來源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
6月29日,在加州爾灣市暴雪總部召開了2013年粉絲站大會Fansite Mixer。以下是來自會上魔獸世界問答環(huán)節(jié)的速報,我們會在將來幾天持續(xù)與大家分享會上暴雪爆出的料。
5.4版本和雜項
是否會有5.5版本尚未決定。
5.4可能會保留物品升級,目前還沒有決定。
試煉場會在接下來幾周登陸PTR,這個模式起初會很簡單,只是一些簡單的打到多少DPS或者是刷NPC的血,后面會逐步加入諸如不要站在火里或者是打斷這樣的挑戰(zhàn)。這些NPC會像玩家一樣顯示在你的隊伍面板上。
時滯島
時滯島有點像個大號的內(nèi)容更多的貧瘠之地戰(zhàn)場,島上有各種動態(tài)事件、各種很難打的怪、各種稀有、各種世界Boss、各種寶箱、各種寵物對戰(zhàn)等等等等。島上不會有個聚集地,其中的游戲內(nèi)容是隱蔽地分散在島上的。
奧杜斯是新的世界Boss,每幾個小時刷新一次,但真正的難點是組一個能打它的團,因為你需要有傳奇披風才能見到它。它會掉落從(5.4的——譯者腦補)普通到普通雷霆熔鑄級別的物品。
會有一些UI上的變化來提醒島上的事件。
PvE
MoP的前兩級Raid中的掉落坐騎是完全依靠運氣的,而這一級的掉落坐騎則是需要完成一些東西才能獲得。
開發(fā)團隊對目前團隊副本成就龍的獲取方式并不滿意,擊殺英雄模式的Boss和以非常規(guī)方式擊殺Boss通常是互相沖突的,在之前有多個難度的系統(tǒng)下還不是個問題,但它和今天的進度體系放在一起并不和諧。讓非常規(guī)方式擊殺Boss的成就在動態(tài)團隊中也能獲得會是一個比較好的解決方案。
英雄腦殘吼會必定掉落坐騎。
動態(tài)模式的開啟速度會比LFR快,比如第一周也許就會開一個區(qū)域,而LFR要等到之后。
動態(tài)團隊可以先打掉前兩個Boss,第二天重新進副本之后再組一個沒有進度的,這樣可以不必再重復打前兩個。但這僅僅是對目前的技術限制的臨時解決方案。
英雄場景的效果非常好,參與度和成功率都很高,與開發(fā)團隊對于場景這個內(nèi)容的設計設想比較接近。
物品升級在5.3中因為降價,起到的效果比5.1好得多,這使得玩家無需擔憂升級的物品很快就被新物品取代。
雷霆熔鑄裝備的效果很好,這個系統(tǒng)以后還會(換個名字)繼續(xù)使用。它和勇氣升級體系一起確保一個開荒團隊每周都始終能有所提升,這樣也就無需像以前那樣對副本進行削弱了。
PvP
競技場戰(zhàn)隊已經(jīng)從UI中移除了,玩家現(xiàn)在可以和任何人組隊打競技場,類似評級戰(zhàn)場的系統(tǒng)。同時到來的還有全區(qū)域配對,競技場的配對不再局限于戰(zhàn)場組,周一會有一篇Blog來解釋這個變化。
保衛(wèi)釀酒廠(DotA)戰(zhàn)場不會在這個資料片出現(xiàn)。
任務
原本5.2會是任務團隊在下一個資料片前最后的大項目,但因為5.3和5.4中的劇情部分信息量太大,任務團隊從下個資料片的開發(fā)中被調(diào)了回來。大部分5.4的任務部分內(nèi)容已經(jīng)完成了,任務團隊也已經(jīng)回到了下一個資料片的開發(fā)中。
金蓮教仍然在恒春谷西側(cè)保留了一些比較有趣的任務,舊的任務Boss現(xiàn)在是稀有,聲望現(xiàn)在通過NPC給予。
從一大堆日常中隨機選擇并不能解決日常重復乏味的問題,所以開發(fā)團隊在加入一些并非日常任務的內(nèi)容。貧瘠之地戰(zhàn)場是第一步,時滯島的改變會大得多。
玩家自行決定方向的活動和周常任務提供了比日常大得多的靈活性,是很不錯的附加內(nèi)容。
未來可能會有更多類似5.1的以劇情推動的日常任務鏈來取代隨機選擇的日常任務套餐。
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