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圣道傳奇 關(guān)于刺客PK一些心得體會(huì)

發(fā)布時(shí)間:2013-07-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  由于上次給策劃提出CK之戰(zhàn)技能問題,策劃很誠(chéng)懇的更改了技能BUG。也讓CK玩家還有點(diǎn)信心繼續(xù)??墒钦撌聦?shí)。這游戲的大后期CK,已經(jīng)確實(shí)沒有生存定位。人民幣大神可以一夜成神。普通玩家也通過自己努力裝備逐漸的趕上了。不論是裝備強(qiáng)化。寶石。根骨。已經(jīng)不是游戲剛開時(shí)候定位一樣。那么我首先的說下:第一點(diǎn)你們前期考慮策劃通過測(cè)試平衡各個(gè)職業(yè)是否考慮游戲100級(jí)的時(shí)候各個(gè)職業(yè)技能平衡性。

  由于游戲前期換過策劃。把天人合一技能這個(gè)版本很隨意的更改。導(dǎo)致職業(yè)技能不平衡。也失去了這個(gè)游戲最初的樂趣。多樣的選擇。多樣的配合。才是游戲的樂趣。第二點(diǎn)你們?cè)跓o數(shù)人說CK強(qiáng)勢(shì)前期的時(shí)候,隨意的就修改了CK龍濺的技能。而導(dǎo)致了現(xiàn)在的龍濺技能純屬是一個(gè)雞助技能。傷害沒有。只有失去知覺任何碰一下馬上技能效果消失。而從各大游戲CK有的是高爆發(fā),高控制,高命中高閃避。那么試問下這些數(shù)值你們仔細(xì)算過么。CK的控制技能有么?請(qǐng)問,那么我可以給你,舉例CK跟各個(gè)職業(yè)PK是多么的無助和垃圾(同等級(jí),同等裝備根骨,境界)只要不差太多就可以。

  刺客VS戰(zhàn)神:同等只能說戰(zhàn)神在不開神域情況下才容易讓CK打死。如果開了神域以后的戰(zhàn)神打CK,可以說到不出失誤就是,%100完勝,如果技術(shù)好的戰(zhàn)神打CK完全可以,可以上坐騎打CK。只要CK現(xiàn)身,就直接卓之光,+,沖撞+剩下打大技能。然后繼續(xù)跑。只要保證不讓CK,控3個(gè)豆,然后暈?zāi)?,加之?zhàn)戰(zhàn)涂,你可以說你贏了戰(zhàn)神。

  刺客VS血魔:可以說遇見,血魔,現(xiàn)在最完美的職業(yè)。不論是輸出還是,抗打血魔可以說到完美了。一會(huì)下述在說血魔的完美在哪里。對(duì)血魔PVP,CK真的是無解。先不說血魔的無限轉(zhuǎn),就是血魔站在原地。等待你CK的出擊也能完虐你。只要你CK敢現(xiàn)身血魔直接,凝固,擒魔,魔焰,血獸,血斬,直接秒殺KO,沒有還手余地?;蛘哂械娜苏f凝固有距離,擒拿以后CK,在有一個(gè)豆的情況下會(huì)暈?zāi)?

  那你大可直接魔焰解除狀態(tài)然后凝固,在反殺。所以血魔是現(xiàn)在比較完美的職業(yè)。

  刺客VS樂者:對(duì)樂者只能說勝算更是沒有完虐。只要你現(xiàn)身直接,銀屏,然后你就可以說再見了。很多套打法,樂者打CK,就跟殺雞一樣。

  刺客VS九零:刺客多九零,CK肯定會(huì)先隱身等待90的盾和五潮起源沒了以后,在神行,加,潛龍。但是,大手玩90應(yīng)該不會(huì)犯這樣的低級(jí)錯(cuò)誤。盾和五潮氣源不會(huì)離身的。當(dāng)你現(xiàn)身一瞬間。90直接起手劍氣縱橫然后,洛神下凡,加,落霞劍直接,毒加,CK追的時(shí)候近身,劍氣造成的傷害。直接完全可以,放死你,只要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)如果有神戒的直接可以起手,銷魂秒殺KO。

  刺客VS刺客:唯一看操作的職業(yè)就是CK,對(duì)CK,和你的預(yù)判戰(zhàn)涂走向,反隱反沖鋒的時(shí)機(jī)。只有這時(shí)候的PVP才會(huì)感覺到真正用手法。

  策劃,說了這么多也許當(dāng)初,你接受的時(shí)候只考慮到前期。后期的CK這么弱你會(huì)看不見么。那么我這么詳細(xì)給你說。現(xiàn)在已經(jīng)不存在職業(yè)平衡性,只有技能強(qiáng)制壓制。刺客的毒物,是攻擊距離800尺,不隨著技能等級(jí)升級(jí)而加長(zhǎng)距離而別的職業(yè)呢戰(zhàn)神的卓之光呢,血魔的擒拿呢。還有毒物是打斷6.8秒無法釋放技能再次?,F(xiàn)在各個(gè)職業(yè)都是瞬發(fā)技能樂者只有,幻術(shù)才是,讀條,90的雨淋淋和回春術(shù),能打斷,而打斷回春術(shù)是一秒的讀條,得看意識(shí)打斷。那么我想說這個(gè)職業(yè)的描述是打斷誰?,在加上你們?cè)搫?dòng)的CK龍劍技能這么說CK手里就有倆個(gè)是費(fèi)技能。而用毒物我可以告訴策劃大人是補(bǔ)刀殘血,和強(qiáng)下別人的人頭唯一用的唯一技能。

  說了這么多CK弱勢(shì),是有倆個(gè)費(fèi)技能。而最大缺點(diǎn)則是缺少了起手控制技能。戰(zhàn)神有卓之光,4.8秒的起手,遠(yuǎn)程。樂者的控制能說到完美只要變了直接秒殺,控制就是秒殺。除了開神域同等級(jí)戰(zhàn)神、,那有的人說奶,還沒有起手控制呢。那么我想問的是

  5大職業(yè)。輪控制,輪的到奶么。戰(zhàn)神有了卓之光。樂者有了暗旋銀屏,血魔有反控制魔焰加凝固完美的配合。如果奶有了,那么奶就不是奶而是了法師。假設(shè)有個(gè),定身技能奶。那直接,定身,劍氣縱橫,洛神下凡,落霞,銷魂秒殺。所以,奶不會(huì)有定身控制。那么最后到了,CK,我想說,你讓CK怎么在后期去混。起手沒有起手暈,彌陀羅,還必須在潛龍,和雙龍基礎(chǔ)上。才能有,那么上述,說的當(dāng)你現(xiàn)身,你已經(jīng)死了,被人完全控制死。

  最后在說下試劍古,試劍古,CK打斷下馬技能是什么。戰(zhàn)神沖撞。血魔擒拿手。樂者可以,突閃,加震旦,或者銀屏。奶,就不用說你是,定位在加血。那么有人說你CK可以開神行九轉(zhuǎn)啊。那么我可以明白的告訴你們這些大神開了狀態(tài)以后戰(zhàn)斗模式的時(shí)候還有,3秒上坐騎的時(shí)間,技能效果持續(xù)時(shí)間是10秒,你怎么去追人打斷下馬。策劃也許你忙,考慮開發(fā)新功能,但是作為玩家這么相信給你說一個(gè)職業(yè)的不平衡,技能的不平等,你是否會(huì)再次親身體驗(yàn)下CK的難處,話不多說,我們會(huì)組織高端玩家CK給你,專家客服電話反應(yīng)這些。

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