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尋龍記 靈數(shù)獵手心得

發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  活動(dòng)開放時(shí)間:每天的12:30—14:00和19:00—20:00兩個(gè)時(shí)間段,每個(gè)玩家每天只能參加一次,活動(dòng)時(shí)間為20分鐘。

  活動(dòng)的玩法:

  進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)景后,猜出活動(dòng)場(chǎng)景中四位NPC所需要的卡片數(shù)字(卡片為數(shù)字1~9),并提交他們需要卡片的數(shù)量,即完成一輪,每完成一輪可以領(lǐng)取高額的經(jīng)驗(yàn)和銀幣??ㄆ梢酝ㄟ^(guò)擊殺場(chǎng)景內(nèi)的小怪和BOSS獲得,小怪一定幾率掉落卡片,擊殺BOSS會(huì)100%掉落卡片,平均分給擊殺者?;顒?dòng)中卡片是可以兌換的,三張卡片可以兌換成一張自己需要的卡片。活動(dòng)時(shí)間內(nèi)可以多次完成。

  因?yàn)楣P者比較喜歡這個(gè)活動(dòng),對(duì)這個(gè)活動(dòng)的玩法做了一些分析,供一些小白玩家參考。

  如果隊(duì)伍想在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)完成次數(shù)達(dá)到最大化,那么玩家就必須得共同努力做到兩點(diǎn):

  1. 合理利用卡片

  2. 短時(shí)間獲得最多的卡片

  合理利用卡片:

  這個(gè)非常重要,如果這個(gè)做不好,即使輸出再高的隊(duì)伍也做不了幾輪。

  在利用卡片方面,有兩種選擇:

  1. 自己提交卡片給NPC,得到NPC的反饋后與隊(duì)友溝通,說(shuō)出該NPC所需要的卡片,供隊(duì)友參提交卡片。

  2. 把卡片提交給隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)只負(fù)責(zé)與NPC對(duì)話猜出卡片和提交卡片,其他人只負(fù)責(zé)殺怪打BOSS獲取卡片。

  第一種情況:

  需要及時(shí)的與隊(duì)友溝通,溝通不清楚或者不夠及時(shí)容易出現(xiàn)浪費(fèi)卡片的情況。

  這種情況的好處就是,隊(duì)伍比較活躍,互相溝通,隊(duì)長(zhǎng)也參與打怪,隊(duì)伍的氛圍很好,隊(duì)伍輸出人員較多。

  第二種情況:

  一個(gè)人提交卡片的優(yōu)勢(shì)在于猜卡片的時(shí)候根據(jù)NPC的反饋,很明確的知道哪個(gè)NPC所需要的什么卡片。兌換卡片的時(shí)候可以根據(jù)場(chǎng)內(nèi)NPC需求個(gè)數(shù)和缺少的個(gè)數(shù)來(lái)兌換。

  NPC所需要什么樣的卡片,多少?gòu)?,自己思路最清楚,自己可以合理安排?

  隊(duì)長(zhǎng)推薦是個(gè)小號(hào)玩家,可以拉低活動(dòng)場(chǎng)景的怪物,降低活動(dòng)副本的難度。

  這種方式的弊端就是隊(duì)長(zhǎng)會(huì)感覺自己的卡片槽夠不用,總是滿的。隊(duì)伍的氛圍比較低。沒(méi)有什么聊天信息。各種努力做好自己分內(nèi)的事情。

  短時(shí)間獲得最多的卡片:

  這個(gè)也是隊(duì)伍效力的體現(xiàn),跟隊(duì)伍中的輸出和怪物等級(jí)相關(guān)。

  怪物等級(jí)越高擊殺難度越大,怪物等級(jí)低擊殺怪物起來(lái)就相對(duì)容易簡(jiǎn)單。所以筆者參與這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候,會(huì)帶上一個(gè)或者兩個(gè)等級(jí)比較低的小號(hào)玩家。隊(duì)長(zhǎng)給小號(hào),提交卡片給隊(duì)長(zhǎng),既合理利用了卡片,同時(shí)也降低了怪物的難度,還帶小號(hào)玩家打活動(dòng),提高在小號(hào)玩家心中的友好。

  場(chǎng)景中紅色點(diǎn)表示為BOSS,藍(lán)色點(diǎn)表示為小怪。

  A~I表示怪物刷新的位置。 1~3為隊(duì)伍站位的

  BOSS死亡后刷新的時(shí)間大約在1分鐘左右,小怪死亡后的刷新時(shí)間大約30秒。

  根據(jù)隊(duì)伍的輸出結(jié)合活動(dòng)場(chǎng)景圖做出分析:

  所有的外圍小怪(BCDGHJ)的追敵范圍很低,是不能拉到活動(dòng)場(chǎng)景中間的個(gè)臺(tái)子上面去的(BOSS可以拉上去)。所以站在臺(tái)子上面的隊(duì)伍,最外圍的小怪是不能擊殺的。這些卡片得不到。

  輸出一般或者比較低的隊(duì)伍:建議站在2號(hào)點(diǎn),只啦BOSS上臺(tái)子擊殺,隊(duì)長(zhǎng)也參與擊殺,5個(gè)人擊殺,在BOSS擊殺完后,還沒(méi)有刷新BOSS的時(shí)候,可以分別把臺(tái)子附近的小怪啦過(guò)來(lái)殺掉,獲得一些卡片。一般情況下BOSS一只一只的擊殺,殺到第三個(gè)BOSS,第一個(gè)擊殺的BOSS就已經(jīng)刷新了,幾乎不會(huì)出現(xiàn)BOSS沒(méi)有刷新的真空期(如果出現(xiàn)BOSS刷新慢,沒(méi)有怪物打,那么這個(gè)隊(duì)伍輸出比較高,適合后面的一種打法)。這種打法卡片來(lái)源主要在于BOSS,效力不是很高,適合一些不太會(huì)玩的和一些裝備不太好隊(duì)伍。20分鐘的活動(dòng)時(shí)間完成4~5輪左右。

  輸出較高的隊(duì)伍:裝備精練達(dá)到白銀的隊(duì)伍,建議站在1號(hào)點(diǎn),隊(duì)長(zhǎng)一人站在臺(tái)上,其余人站在1號(hào)點(diǎn)擊殺怪物,這個(gè)比較適合大多數(shù)玩家,也是普遍玩家的玩法,因?yàn)檫@個(gè)裝備的玩家輸出達(dá)到了一定能力,只擊殺BOSS不擊殺小怪,會(huì)覺得BOSS刷新太慢,容易出現(xiàn)BOSS沒(méi)刷新的狀況,站在1號(hào)點(diǎn)的時(shí)候,BOSS附近的小怪也能來(lái)過(guò)來(lái),隊(duì)伍兩邊的兩撥小怪也能啦過(guò)來(lái)?yè)魵?,這樣不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有怪的情況,而且小怪刷新速度比較快。這種打法合理利用了隊(duì)伍的輸出獲得相應(yīng)的卡片??赏瓿?~7輪。

  碾壓隊(duì)伍:裝備精練等級(jí)超過(guò)黃金5級(jí),打靈數(shù)獵手幾乎就是碾壓,這種菜刀隊(duì)伍擊殺地圖下半部分的BOSS和小怪已經(jīng)不能滿足他們的輸出了,也出現(xiàn)沒(méi)有怪擊殺的情況。這種隊(duì)伍如果想追求更高的經(jīng)驗(yàn)收入,筆者建議把隊(duì)伍分開刷怪,隊(duì)長(zhǎng)依然站在臺(tái)子中間提交卡片,隊(duì)長(zhǎng)最好是等級(jí)比較低的小號(hào)玩家,拉低怪物的等級(jí),更進(jìn)一步降低活動(dòng)的難度。其他四個(gè)人分為兩撥,一撥在1號(hào)點(diǎn),一撥站在2號(hào)點(diǎn)。1號(hào)點(diǎn)需要擊殺小怪和BOSS,所有兩個(gè)人需要輸出比較高,最好有一定的恢復(fù)能力。3號(hào)點(diǎn),主要以擊殺小怪為主,傷害達(dá)到即可,要求不是很高??赏瓿?輪不是問(wèn)題,甚至9輪。下面給幾個(gè)職業(yè)推薦組合。

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