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發(fā)布時間:2013-07-04 來源:17173 作者:宔8079998
剛看論壇有人在討論恒山,想想沒這方面的攻略,也有很多人誤解。恒山很難玩,PK不算優(yōu)勢職業(yè),也不算劣勢,處中上游水平,但絕不是某人說的頂級。發(fā)這篇文章主要是為了拋磚引玉。
恒山殺人必須近身,遠(yuǎn)程無用。想靠遠(yuǎn)程贏PK的想法必須丟掉。
另外,防守反擊聽起來很好聽,但實(shí)際意義很小,除了防守點(diǎn)穴,其他沒有任何價值,為什么這么說,防守,顧名思義,必須被人打,血都被打掉了,反擊如果不能控制,那最多就是人打你一下,你打人一下。
現(xiàn)在說說重點(diǎn),恒山PK,靠的是靈活,因?yàn)樗泻芏鄿p速技能和突進(jìn)技能。
具體技能安排看個人,我PK是普通遠(yuǎn)程,Q是萬花的Q,1是反擊點(diǎn)穴,2是萬花的2段沖刺,3是萬花的擊飛,4是綿針的Q遠(yuǎn)程減速,5是第一套的錦濤駭浪,6是萬花的朔風(fēng)吹雪,最后一下確實(shí)很痛。
最后說一下如何使用,基本上開場使用萬花的2段沖刺,接Q,中了用5錦濤駭浪,基本上敵人吃了5就被定在原地了,接著用6朔風(fēng)吹雪,這樣一套全中估計能下3分之一到2分之一。
接下去就一個原則,2和Q的CD好了再去近戰(zhàn),不然很虧。在5CD的時候,6可以遠(yuǎn)程按SHIFT控制磨血,具體看個人操作吧,因?yàn)檫@個技能的前面幾下太近,打不到人,完全是嚇唬人的,就靠最后一下的半月削人,自己要稍微控制一下方向,運(yùn)氣好能削5000,6000血。
4技能是其他技能使用后最后連上去的,為了減速和給對方壓力,基本上人被減速了壓力就比較大,其實(shí)我們技能都在CD了,拖延一下時間。有時候雙方僵持的時候,按SHITF釋放4技能,打中后再用其他技能,命中幾率也會增大。
現(xiàn)在說1技能,反擊點(diǎn)穴,這個技能用的好不好,很多時候能換回一場比賽。我都是兩個情況下使用,第一,我突進(jìn)連招過后,對方?jīng)]有逃跑的意思,果斷釋放。二,對方抓我準(zhǔn)備一套,例如武當(dāng)點(diǎn)穴你,再接著連一套,連第三個技能的時候,是可以被反擊點(diǎn)穴,這個時候要抓住機(jī)會。
點(diǎn)完穴后,很多人不知道要用什么技能去連,這里說一下,在5錦濤駭浪能使用的情況下,肯定用這個再連6朔風(fēng)吹雪,如果5在CD,我起手基本是3,擊飛(這個技能在任何情況都能用,奇效,擊飛效果僅此次點(diǎn)穴、散功,但缺點(diǎn)是距離近),然后2段沖接Q,對方這時候基本會飛走,看準(zhǔn)了按SHIFT放4減速,蹭血并幫自己爭取技能CD。
認(rèn)真講,玩的好的武當(dāng)我暫時無解,峨眉無解,其他職業(yè)都能拼一下,由于本人基友玩的武當(dāng),所以和他PK的多,目前總勝率僅60%。和基友玩沒有贏過,這里也想問一下高手,如何打武當(dāng)?太極系的武當(dāng)變態(tài)啊。
忘了補(bǔ)充了,再任何僵持的情況下,沒事就開SHITF遠(yuǎn)程普通攻擊嚇唬對手。
有時候技能釋放完了,雙方拉開距離之前也能來兩下,蹭一點(diǎn)血是一點(diǎn)。
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