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發(fā)布時(shí)間:2013-07-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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PL是一個(gè)可以多開的游戲,選職業(yè)的時(shí)候,如果你不考慮投入大量的金錢,建議別點(diǎn)風(fēng)屬的,這是個(gè)吃錢的職業(yè),我推薦大家選火殺/智/牧,水牧/智和地牧/智這幾個(gè)職業(yè)組合著玩。
先解釋下火殺/智,火屬是有ATK加成的(PS:MATK沒有),因此,火系是攻擊比較突出的職業(yè),火殺和火智選哪個(gè)呢?看個(gè)人喜好了,智者的抗封印在INT高了之后特別明顯,而火殺基本是一封就中,過(guò)有封印怪的任務(wù)的時(shí)候特別郁悶,而火殺的龍魂基本讓所有火智和火牧看著眼紅,本來(lái),在ATK=MATK的情況下,法師類的攻擊遠(yuǎn)比戰(zhàn)士高,不過(guò)戰(zhàn)士可以學(xué)龍魂,而且火戰(zhàn)又有ATK加成,而火法卻沒有,因而同等級(jí)的情況下,除去裝備因素,火殺攻擊比火智要高,火法另一個(gè)亮點(diǎn)在于他的6體攻擊技能,一個(gè)熱火后真.烈焰波能掃一大片,小型任務(wù)特別方便,當(dāng)然,如果你有錢買個(gè)+6爆弓,一輪箭雨下來(lái),殺手的范圍攻擊也不會(huì)比法師差,箭雨乃8體技能,+6爆弓在暴擊情況下,基本能打出2000+血的傷害,是每只怪2000血哦,呵呵,不錯(cuò)吧?
火牧一般朝著火智方向加點(diǎn),很不錯(cuò)的職業(yè),建議+11WIS,血到1500~2000左右然后其余全點(diǎn)INT,抗封,攻擊都不會(huì)差到哪去;火殺建議120CON,0INT,0WIS,4AGI,其余全部STR,WIS那里可以酌情加點(diǎn);火智著的加點(diǎn)就0STR,血到2000-2500左右,6WIS夠用了,其余全I(xiàn)NT;火殺和火智在轉(zhuǎn)之前STR/INT越多越好,轉(zhuǎn)的時(shí)候有10的STR/MATK加成(不包含裝備),所以轉(zhuǎn)前血推薦只加到700~1000,多加點(diǎn)STR或INT,有好處的,血太少掛機(jī)有點(diǎn)困難,當(dāng)然如果呢泡練功島就例外了,0CON都行,轉(zhuǎn)前全I(xiàn)NT/STR,估計(jì)很牛B,另外法師型的另一個(gè)好處就是INT高了之后敵人的法術(shù)攻擊很容易無(wú)效,每每看到BOSS一個(gè)法術(shù)技能下來(lái)打我地智MISS,心里那個(gè)舒坦啊,表提有多舒服了....
接下來(lái)是水系的,前期練級(jí)火號(hào)配水號(hào)練級(jí)很方便,在練功島以外的地方掛機(jī),人有可能抗不住,帶個(gè)水號(hào),死了可以復(fù)活,挺不錯(cuò)的,水系我推薦練個(gè)水牧,水智感覺還是不錯(cuò)的,水牧有兩種走向:完全肉盾型和暴力水牧。為什么要選水牧?呵呵,這和水系本身有MDEF加成有關(guān),就像火系有ATK加成一樣,水有MDEF加成,而轉(zhuǎn)牧師本身又有10MDEF加成而且加強(qiáng)MDEF對(duì)物理攻擊的免疫,水系轉(zhuǎn)牧師簡(jiǎn)直沒話說(shuō),呵呵...前期因?yàn)橐毤?jí),建議先出輔助技能,加到53WIS,還有4點(diǎn)INT,出復(fù)活,然后就狂點(diǎn)血吧,轉(zhuǎn)前加到1500血左右,接下來(lái)就有分歧了,如果呢要成為暴力水牧,或者追求高封印命中率,就狂點(diǎn)INT吧(追求攻擊感覺不怎么,畢竟你練了個(gè)火殺/智嘛),若是追求高防不死型,那就開始狂點(diǎn)WIS,轉(zhuǎn)后120~220WIS,點(diǎn)到4000血,然后點(diǎn)到大概200INT,那任務(wù)能封又能抗,相當(dāng)不錯(cuò),當(dāng)然BT任務(wù)除外,那些任務(wù)500+INT智者去封都很多MISS,你200INT就表出手丟人了,安心當(dāng)個(gè)盾牌,丟幾個(gè)琉璃好了,呵呵....
輪到地號(hào)了吧,既然隊(duì)伍中有了個(gè)水牧,我就不推薦你再轉(zhuǎn)地牧了,主要原因就是智者的職業(yè)技能:詛咒。這個(gè)等下再說(shuō),先討論下加點(diǎn)吧。地系,不難想到是有DEF加成的,所以轉(zhuǎn)牧師也不錯(cuò),想轉(zhuǎn)地牧的可以參考下水牧的加點(diǎn),這里不多說(shuō)了。推薦地智:優(yōu)點(diǎn):超高命中封印技能:石化,而且石化一封就是4個(gè)回合,中了的怪就只能被呢虐待了,嘿嘿;全擋物理系攻擊技能巖壁之鏡,這個(gè)加在人身上,除了法術(shù)攻擊和封印技能,其他通通MISS,爽吧...
封印技能的命中率主看INT,當(dāng)然MATK和RP因素也有影響,不過(guò)不大,呵呵..轉(zhuǎn)錢700~1000血,這個(gè)與上面相同,不過(guò)建議呢最好轉(zhuǎn)前就出到石化,因?yàn)榈叵涤袉误w最高法術(shù)攻擊技能:真.隕落,這個(gè)技能殺傷力是高,不過(guò)一下要110SP,如果你不出石化,估計(jì)轉(zhuǎn)前你一個(gè)隕落就要吃藍(lán)了,而且除了石化,轉(zhuǎn)前和你上面練的水號(hào),火號(hào)一起,周五的闖關(guān)活動(dòng)闖過(guò)13關(guān)不成問(wèn)題,本人親身體驗(yàn)哦~~出了石化,血也夠了,就狂點(diǎn)INT吧,轉(zhuǎn)后WIS出到石化就不要再點(diǎn)了,浪費(fèi),INT越多越好,血肯定要上2000,不然特容易掛,然后就是選地智的主要原因了:智者的職業(yè)技能:詛咒。詛咒可以把敵人雙防減半,把地號(hào)的速度調(diào)高點(diǎn),先出手詛咒,火號(hào)熱火了殺,打出來(lái)的數(shù)字絕對(duì)讓你賞心悅目,而選牧師就不行了,職業(yè)技能安息在一般任務(wù)中貌似沒什么用...也有人說(shuō)詛咒不如水號(hào)縮水的,不過(guò)縮水把敵方ATK/MATK/DEF/MDEF降為原來(lái)的60,有點(diǎn)雜,我數(shù)學(xué)不好,具體你們自己算- -!,不過(guò)詛咒專業(yè)減防,放了之后感覺每次打都在暴擊,個(gè)人還是覺得詛咒好- -!
以上三個(gè)號(hào)都轉(zhuǎn)了,那你自己過(guò)15關(guān)和一般任務(wù)都沒問(wèn)題了,再組個(gè)火智/牧,去挑職業(yè)也沒什么難度了,龍魂的話要等級(jí)高點(diǎn)才行,不然打得痛苦。一般1G內(nèi)存的機(jī)子四開是沒問(wèn)題,所以你還可以弄個(gè)制作號(hào),做藥啊,做點(diǎn)家具裝修下房子了,挺愜意的.....
其他的職業(yè)我不推薦,風(fēng)系的速度高血薄,掛機(jī)有點(diǎn)問(wèn)題,需要點(diǎn)RMB來(lái)解決,不想花太多RMB,又想玩風(fēng)系的話,建議選風(fēng)殺/智,風(fēng)戰(zhàn)類型的職業(yè)一般敏很高,不好和寵物合擊,買商城的秤砣練吧,感覺舍不得,呵呵...武士和牧師我推薦牧師,因?yàn)槲涫繉?shí)在沒啥用(個(gè)人感覺,喜歡武士的表鄙視我- -!),輔助技能一推就倒,也沒牧師能抗,牧師MDEF也能抗封印(雖然不怎么明顯,但是比戰(zhàn)士系的要強(qiáng)N多,不過(guò)你INT加得多,一樣超級(jí)能抗封,而且比同INT的智者還能抗封,因?yàn)镸DEF也能抗封印,而智者不行)。
另外用我自己的理解說(shuō)下攻擊力吧,不考慮龍魂,ATK=MATK時(shí),法師型的攻擊力高于戰(zhàn)士型(釋放同等級(jí)的技能情況下,如哈改和真.火連彈),ATK相等的四系玩家,風(fēng)系的真.暴風(fēng)斬輸出傷害最高,因?yàn)槠浼寄艿燃?jí)最高,但不要誤解說(shuō)風(fēng)系攻擊高,因?yàn)锳TK火系基本比風(fēng)系高,所以追求高攻擊選火的吧- -!,MATK相等的四系玩家,同理,地系的單體最高攻擊技能:真.隕落的輸出傷害時(shí)最高的(均限制不打相克屬),因?yàn)槠浼寄艿燃?jí)最高,但是地系一般都會(huì)出石化,會(huì)少出48WIS,而且地的范圍攻擊優(yōu)勢(shì)沒有火智好,最多才橫排三體,而火智者有6體范圍攻擊的真.烈焰波,而且火智一般只加6WIS出火隕,加點(diǎn)比地智純很多,所以一般任務(wù)都是熱火智而不熱地智,其實(shí)地智和火智的MATK加點(diǎn)相同的話基本一樣的,因?yàn)榛鹣禌]有MATK加成,只有ATK加成的..
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