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手游投入大幅增長(zhǎng) 精品化大勢(shì)所趨

發(fā)布時(shí)間:2013-07-05 18:32 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  一年前的2012年6月,我們首次發(fā)現(xiàn),在以電腦游戲和電視游戲?yàn)橹鞯腅3游戲大展上,最大的亮點(diǎn)在于眾多游戲廠商紛紛推出了基于智能手機(jī)的游戲。當(dāng)時(shí),面對(duì)這個(gè)還需開(kāi)發(fā)的市場(chǎng),眾多游戲開(kāi)發(fā)商都處于“試水”的階段,不知如何下手。

  一年時(shí)間天翻地覆。在今年的E3游戲大展上,手游已不再作為新鮮事物被業(yè)界揣摩——主機(jī)游戲大作整體疲軟,手游成為所有人關(guān)注的焦點(diǎn)。這個(gè)傳統(tǒng)意義上全球三大電玩展中影響力最大的游戲展,首次令人產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué):手機(jī)作為第三種終端,開(kāi)始真正的打破1995年以來(lái),電腦游戲和電視游戲兩端壟斷的局面。

2013年E3手游大作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《反擊》、《都市賽車》

E3展館

  與國(guó)際環(huán)境類似。一年前,我們還在談如何發(fā)展和盈利,一年后的今天,國(guó)內(nèi)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)近千家,月收入過(guò)千萬(wàn)的手游產(chǎn)品層出不窮。隨著騰訊,盛大,完美,游族等具有豐富研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)的切入,手游的“國(guó)際化”、“品牌化”、“精品化”概念已經(jīng)擺上了臺(tái)面。

  一些公司已經(jīng)走在前面。據(jù)悉,游族繼《萌江湖》之后,其日前公布的一款西方題材3D手游,其制作成本超過(guò)千萬(wàn)元。游戲從原畫(huà)到特效,無(wú)一不是業(yè)界頂尖水準(zhǔn)。據(jù)內(nèi)部消息透露,作為手游,該游戲還將像電腦游戲一樣,精心制作了百萬(wàn)級(jí)的高品質(zhì)CG。


游族《鐵王座》

  與單機(jī)游戲日本時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲韓國(guó)時(shí)代不同,中國(guó)游戲行業(yè)后發(fā)先至,在手機(jī)游戲領(lǐng)域成長(zhǎng)迅猛。在《我是MT》、《萌江湖》等卡牌游戲大熱之后,未來(lái)手游的潮流走向是所有從業(yè)人員面臨的課題。但是可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著新興市場(chǎng)的用戶紅利逐步被蠶食,手游的研發(fā)和推廣成本都將很快拉升。在競(jìng)爭(zhēng)紅海中,推高門檻、強(qiáng)化品牌乃是大勢(shì)所趨。

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