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發(fā)布時間:2013-07-06 09:21 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《使命召喚》單人游戲部分一直都以線性劇情戰(zhàn)場體驗著稱,自由探索并不是它的賣點,而且短期內(nèi)也不會有太大改變?!妒姑賳?0:幽靈》的執(zhí)行制作人Mark Rubin表示,線性流程和劇情故事一直都是《使命召喚》的招牌項目,不會改變。
“我們希望可以引導(dǎo)玩家,讓他們體驗故事劇情,見證故事的發(fā)生。我們并不想采用開放世界的方式,讓玩家隨自己喜歡做事,讓故事變得無聊。自由與劇情之間存在著一個平衡。我們想要確保玩家能夠體驗到我們編寫好的劇情,但并不是那種‘按X鍵觀看過場動畫’的感覺,而是將玩家放置于決策者的位置,他們的決策失誤會讓自己卡在某個環(huán)節(jié)或者直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。不然的話玩家就不會感覺自己是故事的一部分。”
《使命召喚10:幽靈》預(yù)計今年11月發(fā)售,背景設(shè)定在末世,士兵們必須為了生存迎接各種毫無勝算的挑戰(zhàn)。
制作方Infinity Ward希望可以讓玩家親身體會劇情?!笆紫龋婕业谝桓杏X都是自己是在玩游戲,‘矮油,這有個馬桶,能沖水嗎?試試,我去,沖水了耶’這種感覺。不過游戲的操作體驗往往會讓人忽視劇情。因此對我們來講,最重要的就是讓玩家感覺自己是在看電影,而他們就是電影主角。這就是《使命召喚》帶給玩家的體驗?!?
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